龙之谷技能模拟加点器,你见证了哪些网络游戏的兴衰?
那些年为之疯狂的一款网络游戏——劲舞团。从它的兴起到辉煌到落寞一直坚守,它也是我玩过的为数不多的游戏中,一直让我记忆犹新的一款游戏。直到现在还有几个好友是那时候一起奋战的队友,没事聊天的时候,大家都说谈论这款游戏已经暴露了自己的年龄,的确05年左右出现的一款游戏,距今已经15年多了。
记得那时候大学刚入学,对于电脑基本处于小白的我在学姐的怂恿下,接触了劲舞团这款游戏,认识学姐是通过一次社团活动,在对方的死磨硬泡下加入了对方刚刚兴起的音乐社团,其实我是理工科,对音乐一无所知,加入社团后才知道,大家都玩这款游戏,在大家的带动下渐渐的对这款游戏产生了浓厚的兴趣,那时候这款游戏正是辉煌的时期,学校附近的网吧大多数人都在玩它,进入网吧的第一感觉就是敲击键盘的声音。同时期可谓是网络游戏盛行的年代,传奇,梦幻西游,劲舞团,劲乐団,跑跑卡丁车等等百花齐放。刚接触这款游戏的时候是学姐带的我,刚开始并未对它产生太浓厚的兴趣,毕竟不是像传奇,梦幻西游那样的游戏,只算得上是休闲类游戏。进入游戏界面,学姐将大致的操作教给我,就开了房间拉我进去,然后就开始随着音乐敲击键盘,当时的第一感觉就是我手僵硬,敲击键盘手不会分叉,导致两个小时下来,手生疼。时间长了慢慢的对这款游戏有了更深的认识,在游戏中看着游戏中的那个卡通人物,有时候感觉就是自己,同样对于竞技和技术也产生了浓厚的兴趣。
最疯狂的时候和几个同校的好友一起包宿,为的就是练习技术,有4K模式,慢慢的练习8K模式,速度也是越练越快,对于卡点也是越来越准,玩了大概半年左右,技术已经超越绝大多数玩家了,这款游戏的最大特点就是在里面可以认识很多朋友,男的女的,全国各地的,还有各种各样的家族,记得当年我所在的区叫华东绿色数码,现在不知道是否还存在了,这款游戏花钱的地方就是给自己的装扮和发世界消息,现在想想那时候的确是够疯狂的,一套游戏里的衣服几百块,自己可以省吃俭用的把钱用来买游戏中的衣服和道具,现在想想的确是走火入魔了。
在那个年代,这样的一款新奇的游戏,让很多人尤其是像我们那样的年轻人为之着迷,很多在游戏中认识的情侣,由游戏走到了现实,那个时代最流行的就是非主流,而这款游戏在设计上对非主流的概念显示的淋漓尽致,无论从人物的表情,服装还是发型,都特别有个性,记得刚开始玩的时候,我并没有花钱购买衣服,后来看到房间里的其他人都很帅气漂亮,自尊心的驱使下,自己也花了在游戏中的第一次钱,结果可想而知,因为是RMB玩家了,很多人就会加你好友,想想那时候真的是无知少年。
其实大多数85后应该对这款游戏都有印象,0708年应该是这款游戏最辉煌的时候,同时在线玩家几百万,在那个年代可谓是一时无两,后期由于更多游戏的产生,加上同类型游戏的加入,让这款游戏渐渐的走向没落,其实还有一个更大的原因就是游戏外挂的出现,让这款凭借技术的游戏成为了众矢之的,慢慢的游戏也走向了衰落,其实是由于众多原因导致的。
毕竟是一个时代的记忆,曾经他也辉煌过,也给很多人带去了乐趣,而我也见证了它一路的辉煌到没落。
有哪些玩家曾经纯技术屠杀整个游戏大区?
很久以前,玩魔兽世界,在二区黑手军团,一个联盟鬼服,2012年左右的时候,对面有20000部落,我们大概是20个联盟。于是被部落屠城,屠杀是常事。
后来我们组织了第一个军事化公会《那年辉煌》,把所有联盟玩家统一起来,公会内成立了第七军团,以军事制度化实现功勋荣誉化。
所谓制度:
1.永不亲友团化。
2.一个联盟的鲜血必须用十个部落来抵偿。
3.一人被杀全阵营报复。
4.一切财产归公会,公会一切归人人。
5.主城可以不要,进度可以不要,甚至公会可以不要,为救一人,可以打光鬼服一个星期的补给,放弃一切,只为我为人人,人人为我。
6.会长选举制,第七军团常备军化。
在铁血制度的规制下,从此,以整打零,全图作战,抢冬拥,占托巴,打的对面连战争地图都不敢来。
同时霸占一切钓鱼大赛,霸占一切纷争地图,导致对方内部矛盾重重。
最后的结果,从20对2万,打到40比4800,到最后100对300,对面只剩下300残兵败将苟延残喘。从此再无人敢于争锋。
这段历史后来写成战史:《二区黑手军团,我们用鲜血捍卫圣光》
游戏不过回忆,曾经中二,亦或热血,但确实很那些朋友一起留下了最美好的游戏回忆。
龙之谷魔导师加点方法?
几种点法:
1.法师系逃生技能点满,冰尖柱满。元素系火系点到火墙满,其余前置;冰系冰刺冰刃冰雾满,其余前置,大招带暴风雪。装备冰尖柱,冰刃冰刺冰雾,火墙。这套加点主要适合pvp,强化控制能力,冰系蹭到就可以无限开连。
2.法师系只点逃生技能,其余不点。元素系火系点到火墙,地狱火海满,其余前置;冰系冰刺冰雾满,其余前置,大招随意。装备地狱火海,火墙,冰刃冰刺冰雾。刷图pvp都可以使用。
3.法师系点出震荡波,冰尖柱满,逃生技能满。元素火系不点,冰系冰刃冰刺冰雾满,其余前置。装备冰尖柱震荡波,冰刃冰刺冰雾。纯冰系元素,极限化控制能力,怕被贴脸所以需要震荡波(不要问我为什么不用火墙,谁用谁知道)。pvp能力优于刷图,刷图也不弱。以上纯属个人看法,仅供参考。答案来自龙之谷手游QQ48区 迷失之岛 id本大爷不伺候你了
龙之谷2游侠技能加点?
PVE
首先由于技能点的紧缺,所以无法二连和多段都满上,在此选择多段射击,因为伤害范围较多且同样可以断技能。
加点的话输出向技能飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害,精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出。
螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。首先起手技能是捆绑射击,毕竟该技能可以将附近的敌人拖到自己的附近,这样便可让自己能够更加出其不意的把敌人拉到自己的攻击范围内,便于自己的输出。
使用箭雨这个技能,毕竟可以让受到攻击的敌人其致命一击抗性降低,便于提升后续技能的输出;最后在精神放逐以及精神爆发这两个buff技能的状态下,对对手进行狠狠的大招技能输出,这样就能让伤害得到最大化了。
PVP
游侠在PK时,要懂得如何聪明的骗掉对手的翻滚和浮空,一旦对方把逃生技能交了,马上捆绑攻击拉到身前就是一套连招,然后跑开等CD。
1、必满技能
逃生技能(包括闪避、浮空等)、多段射击、捆绑攻击、螺旋风暴、强旋风腿、双飞腿、星云锁链、螺旋刀刃。
2、一点前置技能
二连射、踢射、精神放逐、迷幻新星、消能旋转箭、爆裂踢、螺旋踢、箭雨。
你最难放下的网游有哪些?
作为一名70后大叔,我应该是完整经历了国内网络游戏从出生到蓬勃发展,再到如今被手游挤压下逐渐衰落的过程,这期间的一些经历不妨拿出来和大家分享下。
2000年我大学毕业,这时国内的网吧才刚刚兴起,我们这批首次接触到互联网的大学生甚至不知道上网该做些什么。那时的QQ还叫OICQ,一个初出茅庐的拥有简陋界面的聊天工具,被老大哥ICQ按在地上摩擦,甚至连网页聊天室都不如。
就在这一年我接触到了人生第一款网络游戏,只有文字没有任何图形界面的mud游戏--侠客行,似乎是我们大学的计算机系学生根据当时国内流行的“北大侠客行”改编而来。
这游戏实在没什么好说,所有的游戏经历都得靠你自己根据文字来脑补,每天能做的就只有靠自己编的脚本去打坐挂机练级,然后和校园网上的不知名对手PK。我基本上是几天就失去了兴趣。
00年大学毕业后找到的第一份工作忙的要死,天天加班完全没时间玩游戏。一直到了2001年,我才终于接触到了一款优秀的网络游戏并沉迷了进去,这就是由台湾的中华网龙开发的金庸群侠传online,简称网金。
即便是现在的眼光来看,网金刚上市时也是一款优秀的网络游戏。精致的画面,成熟的战斗和生活系统,完善的经济体系,拍卖行、PK场、善恶系统、绝世武功,能够极大满足人们心中的武侠梦。谁又不希望自己在网络中靠着独孤九剑、九阳神功、九阴真经、吸星大法纵横天下呢?
其实01年还有一款重量级网游--盛大传奇面世,但当年以我的眼光来看,网金无论从任何方面看都是吊打传奇的存在。
看吧就传奇这破画面,我眼皮子都不夹它一下。
网金刚一开服第一天晚上我就和一帮玩家冲进了服务器,可惜那时的工作还是忙,我完全没有足够的时间和那批玩家一起出门打强盗走镖练级。无奈靠着当初玩mud游戏学会的脚本编制和一款叫做按键精灵的软件,从开服第一天起就开始了我的挂机生涯。
作为一个文科生,我编脚本的技术也就是二把刀,脑汁搅干了也做不出自动打怪这么先进的东东。所以每当城里的少侠和侠女进出城门时,都会看到一个二货在城边的小树林里默默的砍着树。
没错,我做的第一个脚本就是自动伐木,当时的热门生活职业是裁缝、挖矿和打铁,任谁都知道到了后期做装备做袍子做神兵利器肯定会需要这几个生活职业。至于伐木和木匠?在游戏刚开服时只能做几样家具,有毛用啊?
至于当时为什么选择伐木和木匠,实在是因为我只会做伐木和木匠的脚本。
不知不觉开服已经两个月了,在别人拜师学艺武功初成开始行走江湖,编织出一幕幕恩怨情仇时,我和另外一个伐木的小伙伴默默的把伐木和木匠都练到了满级。
我当初就在网金的世界里当光头强。
望着一仓库的高级木材和各种精美家具,实在是没什么成就感。我特么到江湖上来就是为了做家具吗?
好在靠着把低级木材直接卖店,还是积累了一大笔金钱,虽然比不上那几个服务器顶尖的裁缝,但在江湖中也是称得上数一数二的富豪。
正在我犹豫接下来继续干点什么时,游戏迎来了一个新版本,开放了大量的生活技能配方。一转眼,木匠的春天到了!
一切都是因为高级木匠能制作的一个叫做“木宝异戒”的戒指,佩戴上后能够直接增加6点福缘,相当于让你练功的效率增强了20%左右。而此时此刻,全服务器只有两个人能够制作这个戒指,这是实打实的垄断。
接下来的一个月,是幸福的一个月,是满足的一个月,是风光的一个月。全服务器几千号人排着队的抢购戒指。你问价格?都不用我开价,顾客上门都是直接给你先充上几张点卡,再讨好的问哥们啥时候有空赶紧给兄弟做个戒指哈。总之点卡的时间直接给我充到了三年之后,从此在这游戏里再也没缺过钱。
这时我终于有闲功夫开始拜师学艺了,武当还是华山?切,我这种大佬绝对不屑于加入这些所谓名门正派的。
于是我嚣张的在城里砍死了一堆善良老百姓,带着-100的善恶值,施施然走进了血刀门。当着血刀老祖的面砸下一大堆银票,别看这老喇嘛平时阴森恐怖,此时直接笑得露出了八颗白牙!有钱能让磨推鬼,血刀门关门小师弟闪亮登场。
过后的半年是非常愉快的,我靠着一手稀烂的血刀刀法开始行走江湖,即便我的武功练得一塌糊涂,天生手残PK技术也是差劲透顶,那些个武当华山的名门弟子见了我这个邪派照样也得恭恭敬敬的喊一声“大佬吼”。无论是当时唯一练会少林金刚伏魔圈的三个光头,还是第一个学会夺命连环三仙剑的华山大师兄,我都和他们谈笑风生!
游戏也逐渐开始开放各种新的玩法,新的装备、新的武功、新的地图。当时真的认为这游戏至少我能玩上十年。
很可惜的是,网金这时候遭遇了茫茫多的外挂入侵。自动打怪、自动采集、自动瞬移等极大破坏游戏体验的功能,让这游戏迅速的从巅峰滑落了下来。而中华网龙公司不但没有果断采取措施打击外挂,反而开了一个极坏的头,直接开始出售游戏中的虚拟道具圈钱。几个替身娃娃,一个大口袋,几张点卡放进一个纸盒子里就敢卖200元。
到这时候,基本上一个新人进入游戏,首先需要花费几百元买上几个不同的外挂,再掏钱买上一堆虚拟道具,才能顺利的开始游戏。这时的网金已经失去了江湖的味道了。而到了02年游戏开放独孤九剑、九阳神功时,更是抛出了不能找师父学习,必须自己在客栈挂机才能慢慢涨功力的恶劣设定。
当时的客栈里就是这么个盛况。
到02年下半年时,整个游戏已经没剩几个活人了,登陆游戏后茫茫大地一片空白,所有的玩家上线后除了用极少的时间出门打怪打满功力点,剩下的时间就那么在客栈里站着。我在这时终于失去了兴趣,彻底离开了网金这个世界。
到了03年上半年,世界第一网游《无尽的任务》,简称EQ被上海育碧引入了国内。我又一次跌入了网络游戏的大坑,当然,这是另一个故事了。有机会我再和大家继续讲讲。
若是对之后的故事感兴趣,只需要你轻轻的点下一个赞和关注,老玩家很乐意和你们分享更多的经历。
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