三国杀与三国杀传奇,如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?
本人是最先接触英雄杀的,毕竟腾讯游戏,宣传的最广。接触了不久就听朋友说是模仿三国杀的,然后个人对三国类的比较感冒,所以就去玩三国杀了。然后对比一下:
1.最初的英雄杀是模仿三国杀标准包,相似度很高(单纯技能)。但是呢,由于三国杀先出,所以英雄设计方面领先,而且卡牌补充上也比较好。而且在最先玩的时候觉得褒姒不是很好,三血,通过弃武器发动aoe,弃牌回血。回合外防御差,而且由于高效的aoe,很多针对。
2.后来三国杀,出了风火山林,一将。有很多新颖设计,强度很大,而且都有联动。荀彧是典型,驱虎,是一个两牌换一血的技能,和队友拼,大概率会赢造成想要造成的伤害;和敌人拼,要么有把握消耗对手一牌的情况下造成对面一点伤害,要么就单纯消耗对面一张牌但是要掉一血,但是就很好配合节命。联动技能,而且很符合历史。很久很久之后,我去玩英雄杀的时候,发现出了“青龙,白虎,朱雀,玄武”,这个时候大概是“白虎末”或者“朱雀初”,大致看了英雄技能,感觉配合度不是很高,而且卡牌增加不是很满意,一局游戏时间过长,而且武将技能感觉不是那么给力,也就没玩了。3.正因为上面提过的历史和技能的搭配,慢慢的很多不是那么出名的武将超出了标包的强度,而且像华雄这样的武将设计的很鸡肋。后面可能网杀慢慢意识到了,就在一将中开始慢慢削弱,而且出了“界限突破”。其实个人认为没必要强行增加历史度,毕竟是个游戏,当然有历史度更好,标包是最初的,选择名将,很正常,后来调整也还可以。后面将4.5都还不错,不是太强,但又有发挥。
综上,个人认为,英雄杀技能设计不是很严谨,一局拖沓,适合新手,即便是一步出错也没关系,毕竟没有太对“成吨”输出。但是三国杀出牌顺序技能衔接必须考虑,有时候一步错了就可能崩盘。个人偏好三国杀。
汉刘邦项羽之争与三国时期?
感谢头条邀请回答:汉刘邦项羽之争与三国时期哪个更精彩?第一,从刘邦项羽之争和三国时期的历史背景来对比吧!
刘邦与项羽之争发生在公元前206年~203年!是西楚霸王项羽和汉王刘邦两大势力集团争夺政权而进行的大规模战争!当时的刘邦还不足以与项羽抗衡,但刘邦此人懂的隐忍谋划!接受了项羽对他汉王的封号,此后暗中积蓄力量,联络诸侯!与公元前203年拜韩信为大将军率军与骇下一找重创项羽所率楚军,项羽自刎于乌江!西楚霸王退出历史舞台,刘邦登基称帝,世称汉高祖!
再来看三国时期的历史背景;东汉末年,汉帝昏庸无能,宦官把持朝政,汉庭腐败百姓疾苦!由此爆发了大规模的农民起义,英雄与枭雄并现,诸侯混战!曹操挟天子以令诸侯、刘备筹谋中兴汉室!诸侯混战最终出现吴、蜀、魏三足鼎立的局面!整个过程从公元220年~280年,时间长达60年之久!
第二:从两个时期出现的主要历史人物对比吧!
刘邦项羽之争的主要历史人物;刘邦、项羽、韩信、潇何,亚父
三国时期主要历史人物;曹操、刘备、孙权、诸葛亮、司马懿、周瑜!同时还涌现出一大批名垂青史得名将:关羽、张飞、赵子龙、黄忠等一大批人物!综合以上本人觉得三国时期比刘邦项羽之争精彩太多!
三国类游戏哪个可玩性比较高?
我来回答这个问题。(以下图片均来自网络,侵即删)不考虑画面,只考虑游戏性的话,分别为
吞食天地2(就是那个街机三国志)类型:ACT 点评:很好玩,相信大家都玩过!也相信当年通关的没几个!游戏厅老板把难度改最高,一块牌子能打多久呢?高手可以来聊聊。那个年代的学生大概最早接触的三国游戏就是这个了。自此认错蜀国五虎将……喂那个光头,你叫吴克吗?==========爪机分割线==========
三国志英杰传 曹操传 孔明传类型:SLG 点评:经典之作,关卡设计无比精妙,如果有复刻一定是超高品质。当年KOEI两款传世之作三国志英杰传和大航海时代2真实伴随我们一代人成长。想我当年还没看过三国演义电视剧,也没有网络查攻略。硬是啃完一本白话文三国演义,仅仅是为了那些怎么打也打不过去的战役。曹操传和孔明传是续作,登陆了windows平台,关卡依旧是设计的相当好,现在的slg已经远远没有当年的设计诚意。==========爪机分割线==========
三国志7 三国志10 三国志11类型:SLG 点评:上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!新作三国志12为了平板电脑设计的初衷,使得内容简化很多,批评声众多。如果移植到ios平台可以考虑玩一下。==========爪机分割线==========
三国群英传5 三国群英传7类型:SLG 点评:非常有创意的战斗模式,华人制作的为数不多的三国游戏佳作。撇开人物头像不吐槽,在光荣独领风骚的三国志市场里,能杀出自己一片天的三国游戏的确有其独到之处。战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。再一次证明有创新就有卖点!三国群英系列稳稳占据了三国题材市场一席之地。==========爪机分割线==========
三国群侠传 幻想三国志系列类型:RPG点评:注意!这两款RPG游戏性非常高,设计非常独到。喜欢RPG系列的一定要玩。《三国群侠传》制作组是大名鼎鼎的河洛工作组,就是当年制作与《仙剑奇侠传》分庭抗礼的《金庸群侠传》的作者。游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。《幻想三国志》系列,刚开始让我玩我是拒绝的,因为我觉得任何穿越剧都是瞎扯淡,玩了之后我才发现制作者不仅仅是加了特技。整部系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。==========爪机分割线==========
三国无双系列类型:ACT 点评:只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。对于无双系列不用过多点评,大家知道就是一款纯粹的减压游戏,每代的更新就是更炫酷地割草。值得一提的是,三国武将的鲜明性格,竟然被无双系列挖掘了出来,尽管大多杜撰,但是竟然深入人心。枭雄,我道,霸道,王道,忠义,柔情,天真,单纯,每个人物能通过无双战斗而被刻画,了不起。我个人认为三国题材系列游戏,《三国无双》系列,乃是真正的三国无双!==========爪机分割线==========
三国杀online卡牌类对战 大家都知道,喜欢桌面游戏可以玩玩。==========爪机分割线==========
霸王的大陆FC游戏 可以用模拟器玩。承载一代记忆的游戏。如今再玩,仅限怀念了。手机类三国游戏全扯蛋,没一个不坑钱的,披着三国外皮的圈钱机器,我一个都不推荐!三国杀传奇程序出现错误?
你好!关于三国杀传奇程序出现错误的问题,可能有几个原因导致。
首先,请确保你的游戏程序和相关文件都是最新版本,并且已经正确安装。如果仍然出现错误,可能是由于计算机系统或驱动程序的兼容性问题。
你可以尝试更新或重新安装相关的驱动程序,比如显卡驱动或声音驱动等。
另外,确保你的计算机符合游戏的最低系统要求。如果问题仍未解决,你可以尝试联系游戏的开发者或官方技术支持寻求帮助。希望以上提示能对你有所帮助!
三国杀传奇剧情大结局?
关于这个问题,三国杀传奇剧情大结局是曹操最终统一了中国,成为了三国时期的最强者。在剧情中,曹操成功击败了刘备和孙权,统一了北方和南方。他成为了名副其实的王者,建立了强大的国家,实现了自己的统一大业。
在剧情中,曹操展现出了非凡的智谋和军事才能,他利用各种策略和计谋,击败了敌人,并逐渐扩大了自己的势力。他的部下,如张辽、许褚、夏侯惇等也都表现出了出色的能力,为他的胜利做出了巨大贡献。
最终,曹操统一了中国,建立了强大的国家。他实行了一系列有利于国家发展的政策,使国家逐渐繁荣起来。他也采取了一系列措施来巩固自己的统治地位,确保国家的稳定和安全。
然而,曹操的统治并不是没有争议的。一些人对他的手段和政策表示不满,认为他是一个野心勃勃的独裁者。但无论如何,曹操的统一大业确实给中国带来了相对的稳定和繁荣,成为了中国历史上的一个重要时期。
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