新三国杀自走棋谁先出手,为什么电竞一直都是两方竞技?
多方博弈,推荐你一款益智小游戏三国杀,别的模式别玩,直接去玩国战,每一把都是多方博弈,特别是和一群会玩的玩,上一秒打的死去活来,下一刻也许就得救他,有时候气的牙疼,还得捏着鼻子和他们合作。
如果场上只有你一个会玩的,只要不是运气太差,那你玩的就是人心。 如果都是会玩的,那玩的就是资源和大势,也就是强度和运气了。那种感觉真的是让你重回三国。
三国杀十周年自走棋最强阵容?
阵容组合为五吴,分别为大乔,凌统,吕蒙,周瑜和黄盖。外加许贡,张鲁,蔡文姬和伏皇后。协战分别为五吴,三刺客,三内廷,三巾帼,两群和一雇佣兵,9人组成六种协战效果,如此多的协战效果太牛了。升到10人口的话可以补上一个两星左慈。打法,前七八轮不可存铜币,刷吴将,许贡和内廷将。8轮后看自己刷的将够不够打败敌人,主要保连胜或者苟活。10轮后尽量少刷将,存铜币吃利息升人口。内廷吴需要9人口才是最强大,优先升人口。中期不拿夏侯和左慈,省位置和铜币,存武将卡,9人口后再开始刷将搞三星。刀塔自走棋工作室声称?
自走棋可以说是现在最火热的游戏了。本身仅作为DOTA2的一个地图供大家娱乐,现在却成功的反客为主,大家下载DOTA2只为了玩自走棋,DOTA2更被戏称为自走棋启动器。
游戏火爆,引得很多人眼红,纷纷开始山寨模仿,都想蹭游戏热度捞一笔。制作也非常简单,直接照搬自走棋的模式,让美工换个模型,摇身一变成为新游戏。这种行为遭到大量玩家抵制,骂声一片。
如果想真正的将自走棋推广,发扬光大,必须要原作者授权,双方共同商议制作。
因此,代理授权的事情在网上抄的沸沸扬扬,大家都在猜测,腾讯会成为自走棋的代理商。
作者知道后,也在网上辟谣,更是以绝对的语气,否决了大家的猜测。永远不会授权腾讯!
没有授权给腾讯,是不是就授权给别的公司了呢?巨鸟多多也在第一时间回应,并没有!而且授权消息均不属实。
现在自走棋由作者巨鸟多多工作室在运作,这个游戏创立之初,就是巨鸟多多这几个人凭借对DOTA的喜爱,凭借对游戏的热爱,历时两年才终于这个游戏做了出来。仅仅是为了让玩家能在玩DOTA时有更多的选择,没有考虑游戏会这么火。既然能火起来,说明游戏受到大家的欢迎,非常的开心,就像厨师做了一道菜,看着客人吃完了还要的心情是一样的。没有人比原创作者更能了解游戏,也许是因为这一点,巨鸟多多也一直坚持由自己来做,暂时不会授权他人。也许当巨鸟多多发现有公司和他们秉承一样的理念时“让玩家快乐”才会考虑代理的事情吧。
原创不易,记得给小编点赞咯。
热播剧军师联盟是否罔顾历史?
每一部热播剧都有争议。比如《甄嬛传》“以暴制暴”是不对的;《人民的名义》中的妇女同志形象不好;《军事联盟》不应该过分美化司马懿;《大明1566》里面服装不够历史。
千人千面,“一千读者就有一千哈姆雷特”。死劲从自己擅长的角度总能找到问题。
比如我是学历史的,军师联盟斩杀杨修是在汉中战场的事,这里却写在了对关于的襄樊战场。
这样的错误很多。但瑕不掩瑜。接下来就谈下我看这部剧的收获:
理解了大一统观念。以前总觉得大一统有点虚,看了剧才明白大一统就是政治正确,纵然你认为大一统不可能实现,但第一个说出来的后果很严重。曹操在司马懿献计后,才发现军将谋臣们早就达成共识,只是不说,曹操无奈道:“你们都知道孤没法完成一统”。就是这个政治正确成为无数人的理想,曹丕、诸葛亮、司马懿的毕生追求就是这个,也正是这种精神才保持了中国从分裂到统一的历史过程。大一统是中国历史的“经”,承认分裂政权的中国历史的“权”,经重于权。
(征伐是为了一个理想)
后世历史行象对谁重要。三个群体:1、君王。剧中曹丕每次发怒不理智的时候,臣下就用史家书写来规劝,他也往往能听入,天子要代表古往今来;2、士人:身后名甚至重要生前功业,对名声的追求甚至可以超过忠诚于生命,诸葛亮、卢象升就是这类人;3、勋贵:天下是他们打下来的,享受富贵视为理所当然,他们更关心财富。这三类人却偏偏在一块,那就有好戏看了。
(曹家天下曹家人,曹家天下曹家享)
两代人的观念差别有多大。杨修、司马懿他们是出生在大乱后的一代人,和父辈一样的是要天下大一统,不一样就是对汉家没有眷恋。他们理解不了刺杀曹操,恢复汉献帝权力。到了天子禅让后,父辈垂垂老矣,也理解不了儿子为啥这么折腾。
(理想、孤独、权力、迷茫)
权力的游戏中都有理想。对天下再一统,国泰民安的追求是许多人的毕生理想,但又是必须通过我来实现,这样的矛盾就诞生了。其实司马懿和诸葛亮的终极理想并没有太大区别,汉献帝和曹操、曹丕的理想也没太大区别。如果真要天下为公,早就统一、国泰民安的。权力的私有与为公的理想并存其实也是造祸的。
(连美女都无法躲开斗争)
其实还有很多的优点,之后我会慢慢写。该剧对我理解历史启迪很大。
以己所擅长的攻彼所不擅长的并不光荣。如果你学历史,你应该攻击历史论文的不足之处,而不是历史剧的不足,相反更要从历史剧学他者的历史解读;如果你学影视,你应该攻击该剧的不足,而不是历史顾问的不足,相反应该去多看相关的史实来改进。学习之树长青。
电脑上有什么好玩的闯关双人小游戏?
for the king 战棋类游戏,steam平台 对新手友好,经常因为装备的归属权打的不可开交(滑稽),会上瘾,玩过一次就会下意识的避免再次打开它(我第一次玩的时候和基友玩到凌晨三点,现在一打开这游戏就要通到凌晨,有点恐怖)可以单人可以两人可以三人,慢节奏。
ibb&obb / battleblock theater 这两个都是双人闯关类游戏,第一个是合作大于竞争,单人没法玩,和手残小姐姐玩比较快乐,基友就算了,只有双人模式;第二个战斗方块剧场比较欢乐,节奏比较快,有单人模式有双人模式,坑队友最快乐了(划掉)
party panic是一个聚会游戏,最多四人一起可以网络联机,里面有很多mini小游戏,还有一个大富翁类的地图,咱也不知道是啥内容,咱也找不到人玩。寅子直播时玩过,看的我笑得不行。
helldivers 地狱老司机
你见过所有道具都能把队友打死的吗?
你见过自己召唤的炮台敌我不分直接将自己打死的吗?
唯一的敌人就是队友,敌人只想打伤我,而我的队友想弄死我。
第一人称闯关类游戏,类似求生之路,四人合作过关,人不够可以添加电脑队友,有点血腥。(不知道是电脑原因还是我人的原因,有点晕这游戏。除了这游戏,我还晕传送门1和2、我的世界和人类一败涂地,说出来你可能不信,所有玩过的游戏,我只晕这几个。)
祖传传送门,g胖不数3的经典游戏,传送门2可以两人合作,解谜类,我晕这游戏,从买来基本就在吃灰。
传送门骑士,跟g胖的传送门没关系,Keen Games开发的小品级游戏,刷资源,升级装备并开启传送门到下一个地图,继续刷;有点开放世界的意思,最多支持四人合作。
四人乱斗类游戏,活到最后的就是胜者。抢枪,打架,我这一jio下去你可能会死,最后翻盘的一瞬,贼刺激。很多地图,每个地图要素不一样,打起来很快乐。
depth深海惊魂,非对称类对抗游戏,黎明杀机类型的,几个寻宝者去深海寻宝,遇到了食人鲨鱼,剧情是这样。制作组很良心,推一波。
还有饥荒联机版、失落城堡、无主之地等很多游戏比较欢乐的单机(不知道啥时候传说法师能联机),也有白给精英:全球开箱、dota underlords(dota自走棋)、lol等大家都玩的网络游戏。游戏多的是,能一起玩游戏的朋友只有那几个,是不,不管怎么说,朋友最重要。
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