说起手游,起源可以追溯到1994年,正是我们今天依然熟知的日本小魔方,拉开了手游的帷幕。
1997年,摩托罗拉手机上出现了一款流行的手机游戏概念——贪吃蛇。 全球有 3.5 亿部手机安装了这款游戏。 我估计摩托罗拉也没想到像素游戏会这么受欢迎,尽管当时是任天堂称霸掌上游戏机的时代。
借鉴摩托罗拉的灵感,结合自身优势,将PC游戏移植到手机游戏中。 《时之刃》、《兄弟连》、《骑行》等游戏成为同期最佳手游。
对于手机游戏来说,2007年是一个时间点。 自这一年iOS系统出现以来,更为关键的一年是2008年苹果免费发布SDK,同年应用商店的推出为手机游戏提供了新的机遇。
2009年,虽然有苹果手机的支持,但由于价格高昂,智能手机用户数量难以扩大。 同年,手机进入市场,弥补了其弱点。
2010年至2013年,移动游戏迎来爆发式下滑期。 市场扩大,资本进入市场。 《愤怒的小鸟》和《钓鱼大师》让企业看到了手机游戏的消费市场。 2013年之后,《我叫MT》进入市场,主打人物养成,成功吸引了大量玩家,一些热门IP也进入了市场。 海贼、火影忍者以及各种漫画都被改造成游戏。 随着各类IP的崛起,市场趋于饱和,于是出现了手游从PC移植到PC的教科书案例,那就是iOS上排名超350次的《梦幻西游》。 天空。
手游逐渐向电子竞技、社交方向发展,于是出现了《王者荣耀》、《和平精英》等游戏。
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