编者注:
答案是肯定的。
市场信号:PUBG收入暴跌,射箭游戏玩家支出大幅增加
据Tower 5月份公布的数据显示:腾讯《PUBG》在全球两大应用商店苹果和Play的累计产值已经超过80亿欧元。 但报告同时强调,《PUBG》单季度收入降至2020年第四季度以来的最低水平。
据悉,正如Tower在此前发布的《2022年中国联通游戏市场调查报告》中指出的那样,全球中国联通游戏市场在苹果两大和Play平台的总收入环比增长6%月。 从全球收入来看,射箭游戏仍然是第五大游戏类别,与 2021 年第一季度排名相同。不过,在收入最高的游戏类型中,射箭类别在 2022 年第一季度出现了大幅下滑,玩家总数环比增长14%,达到14亿欧元。
在这样的背景下,《Apex》的上线,王者崛起
5月18日,由EA旗下工作室与腾讯光子工作室集团联合开发的《Apex》(以下简称《Apex 》)即将启动全球内测。 发布首日,iOS 就在 86 个国家排名第一。 和地区的免费排名,Play的下载排名也在44个国家位居榜首。
《Apex 》当前全球畅销排名
《Apex英雄手游》上线后,据Tower数据显示,前7天,玩家通过和Play在《Apex英雄手游》上总共花费了480万港元。 据了解,日本和韩国是付费用户最多的市场,后者占比44%,首周收入达到480万美元。 相比之下,添加付费选项后第一周的产值约为 60 万美元。
市场对《Apex 》的期待非常高,iOS 在过去六个月中一直保持免费榜第一的位置。
iOS 日本列表
第一手评测:《Apex 》是否超越了《Apex 》端游?
1.首要看点:音质一流,主题另类!
当你打开游戏时,加载动画呈现出与上述游戏截然不同的时刻:纯粹的竞技、科幻题材、刺激的竞技感。 看完完整版动漫后,玩家首先感受到的不再是大逃杀,而是战术竞技。
《Apex 》游戏加载动画
而如果《Apex 》仅仅在题材上有所差异化,这还不足以在预订阶段赢得1200万的预订量。 虽然PC游戏《Apex》在发售首月就收获了5000万玩家。 《Apex》给玩家在PC游戏中最不一样的感受,就是玩家在第一视角下的庞大场景体验。 而对于端游向手游的移植,音质建模的还原程度成为了大众玩家首先关心的问题。 在这个层面上,《Apex 》并没有让玩家失望。 从画面色彩、建筑模型等方面来看,《Apex英雄手游》并不完全是为了以“高度还原”的形式呈现给用户而设计的。 为了将游戏从PC游戏中更推崇的第一人称视角玩法适配到手游上, 不仅在架构和场景上进行了调整和简化,更重要的是在画面的亮度和饱和度上下了功夫。这个语调。 在韩服的《Pubg》和《和平精英》中,大多数普通玩家使用的视角偏好更多的是TPP模式(第三视角模式)而不是FPP(第一视角模式)。 这是因为:游戏的地图场景较大,各个区域的建筑物和掩体分布不均匀,以及人物颜色和场景颜色的识别是四个主要原因。 使用FPP视角的玩家通常无法发现敌人/正在攻击你的敌人,从而造成紧迫的情况。 有时与逼迫方存在实时的策略信息差距,随着比赛的积累,会让玩家感觉更加不舒服。 在《Apex 》中,如果玩家在攻击后立即躲进掩体中,游戏地图上数公里内仍能清晰看到人物位置,再加上从PC游戏移植过来的高效、简短的信息提示系统使得玩家即使在移动端FPP模式下体验游戏,依然能够获得强烈的沉浸感。
上图为B站第一视角体验端游《Apex》的画面。 右图为第一视角体验手游《Apex 》的画面。
游戏界面设置大体与其他战术竞技游戏类似。 相比之下,基本设置更加直观。 双方都会有相应的短视频来展示不同设置下的差异。 在游戏任务和商业化体系方面,国际服目前主要包括战斗通行证付费、游戏宝箱、首充奖励、专属奖金等。 活动方面,目前主要包括8天登录任务、日活跃/周活跃任务、战斗通行证、关卡等。 / 角色相关任务奖励等,整体活动及付费方式与其他战术竞技游戏基本相同。
2、详细拆解:射箭游戏要变成MOBA了吗? 事情不只是这么简单!
对于战术竞技射箭游戏来说,主要痛点是:射箭体验、角色动作、持续刺激、场景复杂、策略多样性、容错性。 下面将一一拆解,看看《Apex 》是如何解决上述流程的。
(1)角色动作和策略的多样性
《Apex 》的一大亮点就是游戏中的每个角色都有对应的三种技能(小技能、大招、被动技能)。 每场比赛的玩家人数上限为60人,3人组成一组,力争最后的“吃鸡”胜利。 正如本文提到的,《》和《Pubg》的一大区别就是不同的角色拥有不同的技能,而从实用的角度来看,这个技能更多的是“锦上添花”,而不是“在需要的时候提供帮助”。
《Apex 》目前游戏中共有10名角色。 每个角色都有不同的功能:追踪侦察、能够对对手造成实时伤害、协助队友转移、提供伤害防护等。 该角色的技能为玩家在遭遇战、攻防战、追击战等情境中提供了更加多样化的即时策略。 例如,如果你陷入多队战斗,你可以使用Power Boy的大招跳出战圈或向空中射箭。 幻影在对抗过程中可以使用大招释放多个分身来致盲玩家。 寻血猎犬可以主动探测和跟踪附近的敌人。 敌方单位等。每个角色都有对应的天赋树。 玩家通过战斗获得经验并升级角色。 每次升级可以获得对应英雄的技能点。 技能点用于解锁对应角色特殊技能的天赋(技能增益和功效),或者兑换装饰奖励。
Apex角色中的天赋树系统
(二)射箭体验
关于射箭体验,与传统射箭游戏相比,《Apex 》整体游戏后排手枪较小。 很少需要剪枪的操作,提高了角色瞄准的准确性。 装弹和切换手枪的动画速度比较流畅,但整体持续时间不长,击中目标的反馈也比较清晰。 例如,使用狙击枪或冲锋枪射击目标时,有明显的弹道反馈,或者是对目标的冲击力。 治疗效果等。 至于步枪的获得,玩家可以通过搜索住宅区、收集地图点、开奶油来获得枪械。 不过地图中步枪的获取难度也比较低,从而达到“走到哪儿都有枪,哪儿都不缺炮弹”的目标。
游戏视角方面,与其他战术竞技游戏一样,游戏支持FPP模式(第一人称视角)和TPP模式(第二人称视角)。 从整体体感上来说,TPP模式与其他战术竞技游戏并没有太大区别,而在FPP模式下,你可以明显感觉到这款游戏比《Pubg》和《》更加舒适,体验更令人满意。 。
为了演示实际比赛的效果,笔者体验了一场采用FPP模式(第一人称视角)的排位赛进行录屏演示。
笔者使用手机进行屏幕录制和试玩录制
在角色动作方面,与《Pubg》和《》不同,《Apex 》只有屈膝、滑动、跳跃三种技能,并没有左右倾斜、躺下、在玩家之间的实际战斗中,可以发现,试探、躺倒等动作更常被玩家用来进行伏击、远距离相持等游戏行为。 这种行为会导致玩家之间陷入僵局,或者不会寻求主动,从而导致战术竞技游戏中实时枪战的刺激性相对于传统射箭游戏来说很容易降温,从而产生变化。在单场比赛的节奏中。 缓慢的原因之一。
另外,Apex还有一个“击杀特写”——当对手持有坠落盾牌而你不想用枪械和炮弹来终结对手时,你可以走进对手并点击结束按钮。 单击该按钮时,播放器屏幕将出现您选择的角色的结束动画。 不同角色的结局动画都是一样的,仪式感很强。
当你靠近对手时将其击倒的动画(GIF)
(3)持续刺激的问题
至于刺激持续的问题,主要归结为几个小点:游戏地图太大,导致玩家无法相遇; 车辆为玩家提供了大规模转移的方法,防止遭遇冲突; 每个区域的点之间宽度较大,该区域内的行进时间和掩体/复杂地形有限,无法进行战斗。 《Apex英雄手游》是通过以下方法解决的:第一,由于游戏没有载具,《Apex英雄手游》的地形点之间的距离很短,点之间的距离也很短。 该距离一般在30秒左右完成。 相应的传送方式中,《Apex英雄手游》提供了以下比角色奔跑更小的传送方式:使用绳索在地形内传送、登上环绕当地地形的火车、角色个人技能、使用喷泉/垂直绳索达到高空滑翔的制高点。 这种方式可以让玩家实现变速位移,以更快的速度到达下一个区域,减少无效游戏时间。
(4)场景复杂度
在场景布局上,《Apex英雄手游》也非常用心。 首先,从建筑识别的角度来看,各种建筑在外观上更容易区分,重复性也较少。 说到户外,《Apex 》更讲究户外空间的设计。 大多数户外场景都给人一定的宽敞感。 大多数建筑物的层数都超过 2 层。 玩家可以通过慢跑+跳跃的方式攀爬墙壁,或者通过多层建筑之间的多个空间入口,实现空间内多种形式的位置转移。
比如《和平精英》中经常出现的玩家。 当遇到多层建筑时,他们只能通过爬过道来寻找。 然而,如果他们在楼下遇到敌人,他们就需要沿着过道爬行。 如果直接从高楼跳下去,血量就会被扣除。 《Apex 》在这方面做出了优化和改进。 例如,无论角色跳到地面多高,血量都不会被扣除。 多层建筑中经常会放置垂直的绳索,这很容易导致玩家在第一视角上形成问题。 迷路。 至于室外区域,会有突出的石头或者一些小建筑物可以让玩家躲避炮弹,这有助于玩家远距离探测对手,同时也可以利用这个小地形来接近。他们将远距离的射箭战斗变成了近距离的射箭战斗。 射箭。
当遇到不同空间的敌人时,还可以利用户外绳索切换空间,避免对抗。
在比较近的野区,地形不仅仅是宽阔的平原,周围还有可以使用的掩体。
(5)容错性
就玩家单款游戏的容错能力而言,《Apex 》相比后两款游戏有几大特点。 第一个特点是装甲的可重复使用性。 短发游戏中有5种盔甲。 按颜色从低到高分为5类:白、蓝、紫、金、红。 每种类型的盔甲提供不同的伤害保护。 从功能上来说,和吃鸡游戏中的一两个是一样的。 5A级有同样的效果。 不同的是,盔甲的能量消耗完后,可以使用道具补充盔甲的能量,再次为玩家提供能量,而不需要更换盔甲(除非拾取更高等级的盔甲)。
第二个特点是玩家被击倒后,倒地的玩家可以打开坠落护盾来抵抗伤害。 除非玩家亲自杀死你(上面提到的击杀特写),否则坠落护盾可以保护玩家免受大量炮弹伤害。 能抵抗炮弹伤害的掉落护盾数量也和护甲一样分为5类。 这里的作用更多的是当多个队伍在城市里角力的时候。 当玩家摇晃仓库并执行个人终结过程时,该玩家可能会受到其他玩家的攻击,并且将面临被其他玩家攻击的情况。 存在风险,利用炮弹击穿掉落的护盾并震慑玩家进行“最后一击”需要消耗大量炮弹,从而变相提供容错能力。
第三个特点是复活机制。 只要你队伍中的所有玩家都没有处于倒下状态,即使你剩下的队友全部被淘汰,你也可以拿起队友的信号包,跑到地图上的红点信号点,使用队友的信号包,你可以将你被淘汰的队友召唤回权限游戏,前提是你的小队队友没有选择直接退出权限游戏。
第四个在于性格的强弱。 《Apex 》的TTK相当长。 TTK(Time to Kill)是指当所有炮弹击中一件装备时,它杀死敌人所需的时间。 《战地1》中全手动装备的TTK在0.2-0.6秒之间,《绝地求生》中为0.2-0.4秒,《Apex英雄》中大部分手枪的TTK都在1秒以上。 《战地》的TTK为0.2-0.6秒,《绝地求生》的TTK只有0.2-0.4秒,《Apex》的TTK持续1秒以上。 玩家所控制的角色显得非常“难”。 急剧增加的战斗时间给了玩家较长的反应时间。 ,加上命中指示器的存在,解决了玩家“突然死亡”带来的“排斥感”和“经验不足感”(比如死前不知道伤害来自哪个方向,被神秘杀死, ETC。) ”。
右边的红色方框是铠甲剩余的能量护盾,右边的红色方框是充能能量护盾所需的对应物品。
复活召唤队友展示
3、总体评价
海外知名游戏评测机构IGN给《Apex 》的评分为8分。 并给出了如下总体评价:“《Apex英雄手游》是一款出乎意料的好玩的大逃杀体验,它将PC/主机上《Apex英雄》的一切带到了中国联通平台,甚至在一定程度上优于PC “游戏。更好。似乎有些事情一直在努力,比如坚实的操纵杆支持,但我发现自己想花更多时间玩游戏,尤其是在活动结束后。”
IGN 目前对《Apex 》的总体评级
总体而言,作者的评分与IGN的一致。
——值得一提的是,《Apex 》目前有国际服版本和港澳服版本。 两者有一个很大的区别:《Apex 》香港和澳门服务器只能在UTC8时区玩。 12:00至24:00登录体验游戏,中午12:00后游戏功能将停止,所有正在玩的玩家将被迫返回游戏大厅。 游戏公告中给出的原因是,目前港澳服务器存在力量训练、代理争斗等非法活动。
如果《Apex 》即将登陆韩服,我想不排除它也会继承互死机制,单日游戏体验时间上限将降低至8小时甚至更少。 今年8月起,国家新闻出版总署将加强未成年人防沉迷管理。 被誉为史上最严厉的新政策。 业内所有游戏都会嵌入反沉迷系统。
目前使用这一功能机制比较突出的游戏有《王者荣耀》和《英雄联盟手游》。
“史上免费游戏首月收入增幅最高”——端游《Apex》,绝对的狠角色!
对于PC游戏《Apex》来说,2019年2月,著名游戏媒体IGN给游戏的评分为9分。
《APEX英雄》将于2019年2月上线,游戏上线72小时后,《Apex英雄》玩家数量达到千万。 这是《绝地求生》花了六个月、《堡垒之夜》两周才实现的目标。 数据显示,PC游戏《Apex 》2019年2月全平台收入达到9200万欧元,并强调:“《Apex 》是历史上所有免费游戏中最高的首月收入增幅” ”。
也在2021年4月表示,《Apex 》的玩家数量达到1亿。 截至目前,游戏产值已超过20亿港元,其中上线以来的一半收入(约10亿港元)是在2022财年(截至2022年3月31日)获得的。
当时业界评价:《Apex 》体验比《PUBG》更好
IGN 认为《Apex 》的表现比《PUBG》更好,即使是与随机匹配的队友一起玩时也是如此。 《Apex 》拥有更具策略性的游戏内通讯系统(无需输入语音即可使用)。 (下)轻松实现你的目标,8个独特的角色每个都有炫酷的技能,不会让玩家觉得自己的角色受到限制; 游戏地图《王者峡谷》也是一张颇具吸引力的悬疑地图,免费的游戏设置不会强迫玩家花钱。 当几乎所有游戏媒体给《Apex 》打出高分时,都盛赞游戏中高度成熟的信号通信方式。
根据团队创建的信息交换模型,答案是放下一个信号按钮——当你瞄准空地时,点击信号按钮意味着“我要去这里”; 瞄准补给时,显示“该位置有XX支步枪/武器/医疗包”; 瞄准敌人,双击信号按钮,这些“此位置有敌人”的标记将直接显示在队友的屏幕上。 在此基础上,玩家可以点击队友的信号进行确认。 针对该功能的开发过程,重生工作室要求所有参与测试的员工佩戴随机ID,在完全关闭扬声器的情况下玩《Apex 》一个月。 这种让所有人“静音”的经历促使设计师设计了一个系统,让玩家无需说话就能正常交流。
关于创建适合大逃杀游戏的信息交换系统的来源的官方推文
工作室的命运:《泰坦陨落》系列真的没落了……但《Apex 》却站稳了脚跟
关于工作室的历史,这里简单介绍一下。 2010年,包括《使命召唤》之父杰森·韦斯特在内的八名前IW员工成立了该工作室。 之后,《泰坦天降》诞生了。
然而,由于《泰坦天降》系列在商业上的失败以及当时大逃杀游戏的轰动,在这样的背景下,PC游戏《Apex》诞生了。
2017年底,EA宣布将以现金加股票3.15亿港元,外加可能的1.4亿英镑奖金,收购娱乐公司(英文名:/)制造商。 此时,IGN评分为9.4的重生工作室旗下的买断网游《泰坦天降2》在线人数持续增加,到了2021年晚些时候,最低在线人数甚至下降到了不足50人。 与此同时,根据《泰坦陨落》系列剧情改编的大逃杀游戏:《Apex 》正在蓄势待发。
关于《Apex 》和《泰坦陨落》系列的关系,后者的世界观和基本剧情不仅与前者密切相关,在其他很多方面也有着千丝万缕的联系:比如《Apex 》的大部分角色技能均为当时《泰坦陨落》在线对战模式中铁剑宇(驾驶泰坦的飞行员)的技能。 枪型、枪感、画面优化、动作设计也与《泰坦天降》系列密切相关。 的。 因此,对于很多体验过《泰坦陨落》系列的玩家来说,《Apex 》被嘲笑为“泰坦陨落废物”。
IP破冰的另一种方式:两款游戏的世界观开始完全对接……《泰坦天降3》,你期待吗?
不可证实的是,《Apex》的巨大人气为《泰坦陨落》IP创造了一定的反馈。 未来,粉丝群甚至会觉得自己同时在为《Apex》和《泰坦陨落》这两个IP付费。 。 2021年4月20日,工作室公开了PC游戏《Apex》中新英雄“瓦尔基里”的背景故事。 她是《泰坦陨落》中司机Viper的儿子,将直接官宣两部影片。 游戏的世界观已经完全开放。
——与此同时,《泰坦陨落2》最高在线用户数激增750%。 据2021年4月25日网站记录,Steam《泰坦天降2》最高在线玩家数超过15000人,平均在线玩家数也远高于平时,本周仍维持在可观的数字。 这是该游戏自 2020 年 6 月在 Steam 上发售以来的最高在线用户数。
PC游戏《Apex 》在市场上的表现如此出色,以至于今年10月底,EA的COO兼CF Blake表示,EA未来将对在线服务《Apex 》进行重大投资,并努力使它就是这样发展的。 并表示,“我们把它当作一款为期一年的射箭游戏,我们也在努力将其塑造成一款十年的产品……我们对团队给出的新蓝图感到非常兴奋。” 布莱克表示,竞购重生工作室“不是为了泰坦天降”,但他没有证实《泰坦天降》续集的可能性。
据悉,2020年路透社报道称,他们从知名《Apex英雄》举报人处获悉,重生娱乐正在开发《泰坦天降3》,目前仍处于开发初期。
值得一提的是,《Apex 》目前有国际服务器版本和港澳服务器版本。 三者有一个很大的区别,那就是《Apex 》的香港和澳门服务器只能在UTC8时区玩。 12:00至24:00登录体验游戏,中午12:00后游戏功能将停止,所有正在玩的玩家将被迫返回游戏大厅。 游戏公告中给出的原因是,目前港澳服务器存在力量训练、代理争斗等非法活动。 但笔者觉得背后还有更深层次的动机:今年8月,国家新闻出版总署出台了加强未成年人防沉迷管理的措施,被称为“史上最严新政”。 行业内所有游戏都将落地。 进入防御痴迷系统,但暂停接收版本号长达7个月。 另据透露,下一步是为成年人植入反沉迷系统。 关于这个系统,如果《Apex 》即将登陆韩服,不排除也会继承互死机制,单日游戏体验时间上限将降低至8 小时或更短。 目前使用这一功能机制比较突出的游戏有《王者荣耀》和《英雄联盟手游》。
结论:市场青睐并期待新的战术竞技产品
从文章一开始我们就可以看出人们对战术竞技类的青睐; 而虽然这一品类看似即将进入周期性下滑,但每当有新的战术竞技产品出现时,市场总会变得焦躁起来。 《Apex 》和《》都是这样的大制作,特别值得期待。 您如何评价《Apex 》?
Rosky推出“冠军拆解”专栏,从产品角度深度剖析这些成功登顶的游戏是如何成就的。 欢迎贡献!
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