正文丨资讯姬游戏社排版丨糯米饺子
封面丨塩鱼
亲爱的读者们,大家好~又到了周五,又到了报道情报公主游戏社旅行的时间了~
上一期厂商盘点中,姬友给我们添加了很多我们不知道的游戏。 果然,读者之中隐藏着不少掠夺者。 。 。 。
不过,不少姬友注意到,在统计的众多厂商中,国外游戏行业的龙头企业腾讯并没有被包括在内。 姬友们也通过投票表示渴望看到那个男人出现在旅游报上~
(周日20点54分投票结束)
最终,腾讯爸爸以一票轻松获胜。 (腾讯爸爸还是牛逼啊~)那么本期游记,我们就来说说“企鹅帝国”的历史吧~
K弟兄
优秀的鹅厂游戏,你从未玩过的新版本
腾讯发财了? 难道靠的不是心月成员?
有钱人
鱼卵
来来来,和肝脏一起创造幸福!
这个问题很容易解决。 你能尝试一下花10万元吗?
范小凡
绿色蔬菜
腾讯:你的游戏很好,钱可以留着。
请忽略上面的废话,我们扯远了~
1、2003-2007年,社交方面低于游戏方面。
说起鹅厂最早的游戏,作为一个80后的我自然首先想到了QQ农场,而它最早的游戏应该就是——QQ游戏! 哈哈! 没想到!
呵呵,咱们认真点吧。 2003年,腾讯游戏发布QQ游戏,即将宣告鹅厂开始进军游戏行业。 早期的QQ游戏与其说是游戏,不如说是一个以游戏作为社交手段的社交平台。
QQ中添加的游戏大多是斗地主、卡牌游戏、飞棋等简单简单的游戏,但玩家真正体验到的是足不出户与全省各地玩家“玩游戏”的体验。 可以说,腾讯利用QQ游戏最大限度地发挥了互联网社交的一面,这也极大地扩大了腾讯的用户数量,为“企鹅帝国”的建设奠定了基础。
2、2007年至2010年,网页社交游戏处于鼎盛时期,PC游戏兴起,代理出现。
奠定了用户基础后,鹅厂主打休闲游戏,以休闲Q版角色和经典IP吸引玩家。 这类游戏在经历了一次又一次的变革后,以其爆笑的剧情和经典的玩法吸引着玩家。
不过,谁敢在我面前称休闲游戏第一? 我的QQ农场第一个表达不满!
QQ农场是腾讯公司开发的一款模拟农场管理游戏。 玩家扮演农场经营者的角色,完成从订购种子到耕耘、浇水、施肥、除草、收获水果再到转移到市场的整个过程。
在手游尚未普及,甚至客户端游戏尚未成熟的年代,QQ农场可以说陪伴了很多人的童年时光。 看着自己辛苦种植的水果在市场上卖个好价钱,还是很满足的。 如果你想找一点刺激,就去别人家里偷一些食物。 其实这就是日常操作~
另一方面,腾讯也开始涉足PC游戏领域,也开始亲自为玩家呈现优秀的自研作品。 一款优秀的鹅厂游戏一定离不开优秀的题材,而《三国志》就是一个写得不好的优秀题材。 QQ三国就是这样诞生的~
Q版的画风、丰富的任务系统、支持全键战斗,让你在PC上享受《拳皇》般的快速出招、独特的升级系统等,吸引了无数玩家的目光。受到大量玩家的关注。 尤其是免费赠送Q币的活动。 不知道有多少掠夺者通过这个活动发了大财。
2008年,腾讯代理《寻仙》,可以算是腾讯逆袭仙侠MMO游戏市场的开始,也是腾讯寻找“代理”的开始
你还记得那些在世界频道用扩音器要求双腿组队打球的日子吗? 买了一双翅膀在天上飞了很久,享受看全服的日子? 还有,你疯狂收集风景、收集金币的日子?
嗨,道友,你还记得刚离开小桑村时坐在仙鹤上的情景吗? 从一个什么都不懂的单人新手玩家,到在频道收到第一个组队请求后才知道仙主想要魔法效果,再到整天组队打败boss……但是如今,战神的美好记忆已不复存在。
这似乎要归功于tx的经典“氪金,你是爸爸!” 目的。 它给你带来了一时花钱的快感,但也带来了过去那种凤凰秒变辣鸡的巨大通胀缺口。
如今战神在手游端复活了,你还愿意花钱买吗? 能否重拾昔日辉煌? 在套路千篇一律、玩家口味越来越精致的游戏市场,其实tx妈妈已经走不了卖综合体的路了。
虽然迈出了“创新”的第一步,画面也在与时俱进,但它实际上是一款早期的MMO作品,一直都是无聊的杀怪升级套路。 这也成为制约鹅厂自研游戏品质的诱因之一。 。
2008年对腾讯来说一定是关键的一年。 今年不仅包括《QQ飞车》、《QQ自由幻想》、《QQ漩涡》等休闲新游戏的内测,还有《地下城》年底的内测。 《城市与骑士》、《穿越火线》以及最受欢迎的《英雄联盟》也都是在2008年签约的。
而10年后的明天,《QQ飞车》和《QQ旋风》两款手游的火爆,再次证明了两款游戏的非凡影响力。 接下来的三款PC游戏均在发布不到一年的时间内就获得了数百万玩家,并且至今仍受到大量忠实玩家的保护。 它们也堪称全球电子竞技发展史上的里程碑式作品。 。
社会的? 随意的? 随着各种社交平台的发展,这个功能已经不再具有足够的吸引力。 自从腾讯尝到了自创、代理客户端游戏的甜头后,腾讯就找到了自己的目标。
3、2010年到2014年,PC游戏强调自研,题材传统? 代理需要IP,操作起来难吗?
然后在2010年,腾讯量子工作室自主研发的PC游戏《战神》一发布就受到了广泛关注(游戏10年发行,内测14年)! 腾讯爸爸凭借多年的经验,利用自主研发的AGE引擎,为玩家呈现了一款精致的东方神话MMO。 (终于不再是仙女了?)
游戏以悟空传为背景,以后西游时代的少年英雄为线索,讲述他们在追寻理想和西游真相的过程中所面临的重重困难。 它重新解析并呈现了以西游记为代表的东方神话经典故事。
《战神》无论是诚意十足的音质、CG还是游戏玩法,都彰显了腾讯之父、行业领头羊的实力! 这在 2010 年有效! 看了对方一眼,还敢说自己是世界知名厂商?
凭借《战神》的成功,自信的TX爸爸随后于2012年6月推出了以三国为背景的国战网游《御龙在天》。
作为腾讯的小弟,天美此次使用的是全球领先的化学引擎。 画面风格写实,以三国国战为核心,融合了当时网游的许多经典玩法。 游戏还有可以百万人同时互动的社交系统,再加上低门槛的操作……一定很受欢迎吧!
毕竟自研能力有限,代理其实是一个不错的解决方案。 尤其是自2008年腾讯在代理行业取得首胜之后,腾讯其实就觉得代理大IP才是游戏成功的捷径,但事实确实如此。 ?
代理游戏常常考验操作能力。 然而,腾讯的运营之路并没有想象中那么顺利。
以2011年的游戏《战争前线》为例。
《战争前线》是一款较好还原军事任务场景的军事射箭游戏。 各种兵种、各种装备的各种配件的配合,都为这款游戏增添了不少光彩。 这也是腾讯较早发行的一款能让玩家满意的游戏。 然而,这么好的游戏在中国市场却没有存活下来。
如果问为什么,可能没有明确的答案。 第一个接手的是运营商腾讯。 腾讯爸爸是行业巨头,宣传不是问题(平台很多,你害怕吗?)。
再说说未来的操作和国外的环境:超高的游戏配置对于国内很多普通玩家来说是难以承受的,而繁琐的操作手感和对新手极其不友好的情况让游戏玩家数量一直萎靡不振。
没有玩家基础,就不可能从游戏中盈利。 腾讯爸爸辛苦了近四年,无奈放弃了游戏。 所以我在这里积累了经验和教训,开发了codol。 如今,我们只能在国际服中体验到伤害敌人的可爱侧踢和质量低劣的衣服。
2014年的第二人称多人在线战术竞技游戏《神之浩劫》也是如此。
当《超战联盟》在国内惨死的时候,腾讯依然推出了这款玩法类似的游戏,但效果可能并没有腾讯想象的那么好。 《神之浩劫》这个名字就像一款优秀的网页游戏一样,一直未能跻身热门游戏的行列。
事实上,它比传统的MOBA游戏更难操作。 事实上,正是LOL在国外的绝对统治地位,阻碍了这款被一些人称为3DLOL的游戏推广中信。
虽然笔者个人还是很喜欢这些玩法的,虽然不是全部都能给我那种拐角处遇见爱情、内心如鹿相撞的感觉。
虽然经历过各种失败,但特工还是胖了。 腾讯爸爸怎么可能就这样放手呢? 腾讯吸取了经验,改变了代理策略。
4、优先考虑2014-2017年代理游戏的火爆,自主研发客户端游戏多核运行
从2014年开始,在经历了这几年代理多款游戏的痛苦之后,腾讯爸爸决定来到一家大公司,代理大IP作品! 还有《》、《使命召唤》以及后来的《极品飞车》
既然都是大IP,而且有自己父亲的加持,《》作为一款休闲体育网游也完美延续了10多年来经典系列的特点,不仅是国家队、联赛、真人球员、以及与球相关的道具、游戏的高音质、自然的交互效果等等,《》第四部其实也少不了其强大的粉丝基础。
然而,一款为了赚钱而打造的网游,其实需要一个团队培养系统……也就是与他人交易(肝),买卖(肝)团队,还可以通过强化(肝)来提升团队中的每个成员。 ) 团队卡。 能力。 如果这还不能满足甘帝先生……《》见! 钱不止在球场!
而同年内测的《使命召唤OL》更是火爆,甚至有超越CF的潜力! CF玩家表示:这不是抄袭CF吗?
虽然COD:OL只针对中国网游市场,但在帧率方面,已经处于同类游戏的上游。 至于玩法上,为了继承系列的特色,强行塞进了无聊的两人剧情,僵尸模式和生存模式也是阉割版……好吧,对于没有体验过该系列的玩家来说,这个游戏实在是太震撼了。 ! ! !
手枪零件和这么多战术武器真的可以更换吗?
这模样……比对方专业多了! 与同时期的射箭游戏相比,《COD:OL》的画质和音质的渲染、流畅逼真的操作性,甚至人物细节的优化,都让它在当时的射箭游戏中占据了一席之地!
经历了《COD:OL》的巨大成功,腾讯的大IP代理之旅更加充满信心! 为此,《极品飞车OL》的首次公测于三年后的2016年启动! 大名鼎鼎的极品飞车系列,一个23岁的强势IP已经投入了腾讯妈妈的怀抱~不得不说,让人很期待游戏的最终效果。
从那时起已经过去了三年。 难道好听的歌就只剩下一首了吗?
与系列单机作品相比,《极品飞车》改进了赛车的互动性,强化了社交互动玩法。 也会减少适合中国玩家的个性化车牌和拼装玩法。 不过,未来将会完善完整的竞赛体系。 这会是下一个新的电竞产品吗?
这或许想太多了……毕竟它不仅有着与《》相似的名字,而且还有相似的交易系统和赛车开发。 我们都知道,汽车的底盘、增压阀、变速箱、氮气瓶、轮组……都是可以改装的! 另外,交易市场价格真实且波动,所报真实市场价格。 如此合理的交易市场,实在是……让人恶心!
随着美国优秀作品的不断引进,国外自研客户端游戏的竞争力将不可避免地下降。 不过,腾讯并不准备放弃这个领域,于是他们在2015年推出了一款全新的闯关冒险游戏——《勇敢者的冒险》。
3D风格,多种食物地图,流畅的射箭战斗,精美的人物设计,以及与朋友PVP的能力。 相信这款游戏应该能够瞬间秒杀大部分冒险游戏。 事实证明了这一点。 短短一年的时间,注册用户数就已经突破1000万,年交易额也突破1亿,尤其是在印度,在其他地区也排名第一。
为了降低竞争力,腾讯决定开展多核手游、端游、动漫! 据不完全统计,《勇敢者历险记》第二季的观看量已经突破一亿,第三季恐怕很快就会上映。
对于鹅厂来说,这是一个鲜为人知的IP,但却是最成功的IP之一。 (谁说这游戏不是休闲游戏?动画这么休闲,画风这么休闲,游戏怎么能不算是休闲呢?强行休闲吧~)
今后就是所有听众都熟悉的2016年测试的《天涯明月刀》了! 要说倚天剑最好玩的其实就是捏脸!
事实上,还有……当时最牛逼的环境系统! (都说对面的江湖温暖?妈妈又笑了……)
创作者在游戏中设置了真实的日历系统,昼夜每4小时实时变化一次。 太阳东升西落,月亮盈亏,都是现实世界的规律。 制作者甚至为每年夏天设置了特殊的气候类型,这也影响了游戏中的特定游戏玩法。
例如,许多体验需要玩家在特定的时间段和天气条件下遇到它们,从而创造出真实的机会体验。 在身份系统中,还有与天气、时间紧密结合的玩法。 比如玫瑰测试中开放的抄写书法,一般需要在与书法内容一致的环境下进行。
你看环境设定得这么逼真,就不要辜负制作者的良苦用心,好好享受在这款游戏中的旅行吧! (被砍死+1)
经历一次又一次的挫折后,腾讯也得出结论:热门IP并不能解决所有问题。 想要真正吸引顶尖玩家,就必须使用顶尖大作。 资金? 没问题,只要是热门游戏,有代理权,我都要!
5、2017-2018年,依托金融机构引进最顶尖的作品
吃鸡风潮的到来,给了腾讯机会。 今年年底,其宣布代理韩国服务器《绝地求生》,让腾讯的游戏帝国又添一位大将。
连续30周霸占排行榜,明眼人都能看出《吃鸡》的火爆程度,但说实话,很多人还是对它心存疑虑。 即使是流行的游戏也有流行的风险。 然而我们的腾讯富豪老爸却果断抢到了《绝地求生》的韩国服务器代理权。 尽管消息不断传来,但吃鸡手游的火爆和火爆已经是不争的事实。 同期竞品《利刃出鞘》的火爆也宣告了吃鸡游戏市场已被腾讯攻占。
(荒野的热衰率说明了他输了的事实)
事实上,我们的腾讯之父永远不会就此止步,随后的《堡垒之夜》让腾讯几乎垄断了热门的吃鸡游戏。
事实上,《》并不像《绝地求生》那样出名,而是因为它在大逃杀游戏的基础上做出了很多有趣的创新,比如独特的建造功能……这使得《》在众多重复的游戏中脱颖而出。大逃杀游戏。 腾讯战胜《堡垒之夜》可以说奠定了其在国外斗鸡游戏中的绝对统治地位。
其实,吃鸡战场的胜利是一方面。 另一方面,腾讯也与南梦宫进行了合作。 游戏《彩虹六号:围攻》也将在该平台发售。 同时,游戏的本地化、发行和运营也将由腾讯完成。
蔡流是南梦宫竞技游戏的支柱之一,在线人数还是非常多的。 由于游戏的真实性、竞技性和方法论极强,以及需要团队合作(1v5不考虑),所以这款游戏的热度一直很高。
腾讯此举进一步扩大了其玩家群体。 它不仅拥有各种热门手游玩家群体的支持,还吸引了很多“精英”玩家,也就是冷门玩家群体。 腾讯的游戏业务范围也大得惊人。
让更多人知道好游戏总是一件好事(警告中学生破坏环境)。 这些双赢的局面是很多玩家所希望看到的。 事实上,因为腾讯的做法,确实有很多节奏表明腾讯代理商在steam上留下差评。 嗯。 。 。 味道真好闻~
至此,企鹅帝国的整个历史就已经介绍完了。 依靠社交软件捕获大量基础用户,开发自研客户端游戏获取资金,代理、运营热门大作。 在此期间,腾讯经历了重重磨难,但仍然凭借庞大的资本和用户基础,以及多年磨炼的运营方式不断发展壮大,最终建立了不可动摇的“企鹅帝国”。
当然,腾讯游戏的收费点严格、游戏模式过于雷同,引起了玩家的不满和投诉。 而不得不说,一个成功的厂商必然有它的成功,而腾讯也利用资金引进了很多优秀的作品。 ,也为中国游戏市场做出了不可替代的贡献。
腾讯的游戏本地化能力和营销手段注定了腾讯现在的成功。 也希望腾讯能够更好地利用自己的资源,为国外游戏行业做出更多的贡献~
明天的游记到这里就结束了。 如果你还有我们文章中没有提及的鹅厂优秀游戏,请在下方留言告诉我们吧~
还没有评论,来说两句吧...