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快吧游戏早报每日手册行业新闻盘点
国际信息
有传言《全境封锁》团队正在玩一场“胆小鬼游戏”?南梦宫:没什么可知道的
英国游戏网站Game网站的一篇报道称,Namco负责开发《全境封锁》的工作室可能正在开发一款大逃杀游戏。 去年九月,南梦宫曾要求工作室进行试水。 类型。 不过,南梦宫近期回应了这一“谣言”,表示对于这些毫无根据的谣言“没有任何信息”。
虽然仔细想想,你目前正忙于《全境封锁2》的开发工作以及之前《阿凡达》的游戏开发工作。 这个工作室再大、再有实力,也不可能同时开发三部作品。 。 事实上,如果你玩过《全境封锁》你应该知道,游戏中包含了一种非常有趣但又硬核的生存模式,既富含PvE又富含PvP元素。 所以恐怕《全境封锁2》顶多可能会包含类似的模式。
具体请以南梦宫官方消息为准。 此前,《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》的开发团队均表示不会在游戏中添加“吃鸡”模式(特别是《幽灵行动:荒野》最近公布了第二年的内容) 。 所以我们可以期待Ayu在E3上是否有什么好的计划。
香港看好电子竞技产业的发展,高等院校争相开设相关课程。
据外媒报道,随着全球电竞产量的增加,香港不少中学看好电竞产业的发展,纷纷开设院系和课程。 除了在初等职业学校(初中、高级职业高中)开设电子竞技专业班外,高校也相继开设了电子竞技系或课程。
香港领导人蔡英文去年首次公开表示支持电子竞技,今年相关部门将电子竞技纳入体育产业。 三年来,已有近60所中学与香港电子竞技商会签订产学合作合同,各校在招收学生、招揽人才方面都下了功夫。
过去一年,香港电竞选手在重大比赛中四次夺得世界亚军。 去年初,内地高校毕业生陈伟霖在《炉石传说》游戏界获得亚军,再次在香港掀起电子竞技风潮。
2016年,香港远东理工学院率先成立台湾首个致力于培养职业电子竞技选手的多媒体与游戏开发管理部门,并斥资400亿元人民币(新卢布,下同)打造专业硬件设备。 高雄市科技学院近年来也开设了电子竞技课程。 中学生在学习期间可以与企业合作,培养可以随身携带的游戏能力。
香港电子竞技商会理事、台北市立理工学院笔记本电脑与通信工程系主任詹训宏表示,今年刚刚开设的电竞系统课程,同步训练选手和幕后选手。 - 现场团队,既满足市场需求,又可以走出香港,与世界接轨。 “最有学问、最实用的部门。” 去年11月,学校计划与日本某大型电子竞技公司合作,为中学生提供高额奖学金。
日本文部科学省技术职业教育司司长杨宇辉表示,机构目前在培养电子竞技人才方面提供了相当大的支持,但仍会严格控制,并指出,中学申请形成电子竞技人才时,院系或课程、教师的软硬件设备必须到位后才能给予批准。
2017年16款中国手游进入美国畅销榜TOP20:收入增加11.61万元
日本数据公司近日发布的《2017年中国游戏在美表现报告》显示,今年在美国Play应用商店上架的中国手游共有136款。
2017年日本游戏市场近700亿元,其中美国手游市场约280亿元。 相比之下,据腾讯统计,2017年中国手游市场规模约为1307万元,日本手游市场约为中国的1/5。
2017年在日本游戏市场推出的中国游戏数量较2016年下降19%至136款。
2017年,进入Japan Play畅销榜前20名的中国游戏数量从2016年的11款增加到2017年的16款。
2017年泰国总收入最高的中国手游是《少女前线》,该游戏已177次进入畅销游戏前20名。
2017年马来西亚收入最高的中国手游产品前五名分别是《少女前线》、《指环王》、《阴阳师》、《崩坏3》和《江湖》。
从收入来看,进入TOP 20的16款中国手游2017年累计实现收入增长11.6万元,与2016年进入TOP 20的11款中国手游实现的6.63万元相比,产值有所下降。 74%。
最令日本玩家惊讶的是,2017年在泰国发行的多款高收入游戏并未采用中国传统题材。 中国二次元游戏纷纷涌现。 除了吸引日本玩家的关注之外,他们还创造了极高的市场表现。 。
国外信息
VR游戏《头号玩家》发布
由世界著名编剧斯皮尔伯格主演的《头号玩家》成为2018年初以来最成功的外国电影,主要是因为它与游戏行业的关系非常密切,特别是它对AR、VR等新技术的反思,以及甚至影片的世界观也主要是一款名为《绿洲》的VR游戏。
亚马逊旗下在线服务公司AWS也在4月4日宣布,Games借助其在线服务开发的VR游戏《: OASIS Beta(Ready One: Oasis Beta)》已在商店上线。
《头号玩家》的故事背景设定在2045年,人们沉迷于一款名为《绿洲》的VR游戏,以逃避现实世界的毁灭,在虚拟世界中寻找慰藉。 “绿洲”的创始人哈利迪在去世前宣布,他将把他所有的巨额遗产和“绿洲”的所有权留给第一个解开三大谜团并获得复活节彩蛋的人。 世界各地的玩家展开了疯狂的角逐。
《绿洲贝塔》的世界观是电影背景故事中的虚拟游戏。 与传统的游戏体验不同,VR游戏让玩家亲自扮演角色本身,在虚拟世界中进行战斗、对话等动作,可以带来最大程度的沉迷感。对于电影爱好者、悬疑爱好者、游戏爱好者以及二次元爱好者来说——对于次元粉丝来说,《头号玩家》非常有吸引力。
斯皮尔伯格几乎玩遍了游戏行业的所有笑话:复活节彩蛋,堪称“寻找巨额遗产”,本质上是游戏运营过程中提高玩家活跃度的营销计划; 而主角通过不断训练击败其他玩家的过程,就相当于用户通过“肝”和“氪”的行动来增加自己的战力。 同时,游戏中不时出现的其他游戏角色,如《守望先锋》中的猎空、《街头霸王》系列中的春丽等,都是典型的游戏IP联动。
游戏背后的开发商Games是一家位于广州的跨国初创开发团队。 它在台湾、上海和雷克雅未克(澳大利亚)设有办事处。 团队大部分是中国员工。
重大坏消息!单款陌陌小游戏月收入过千万,腾讯拟推出单代
4月4日,腾讯互娱在北京召开合作伙伴大会。 来自全省的众多游戏开发商代表参加了会议。 由于本次会议只对受邀的游戏厂商开放,业内游戏媒体对本次会议的关注较少。 内容尚未完全报道。
腾讯在本次会议上披露的一个非常重要的数据就是陌陌小游戏的进展情况。 首先,在小游戏业务的布局上,腾讯非常明确地安排了两种运营形式。 第二个是基于Momo的Momo小游戏,第一个是基于手Q玩一玩的对战小游戏。
腾讯陌陌游戏负责人在本次会议上详细介绍了进展情况。 最让业界兴奋的是,目前有两款陌陌游戏实现了月收入千亿元。 同时,在与小游戏的独家合作方面,腾讯将在陌陌上为小游戏开放入口,并保证流量输出。
腾讯此前已公布了陌陌小游戏的商业化方式和分成比例。 目前非腾讯独家产品的分成比例为4:6,腾讯表示40%的分成包括腾讯渠道技术费和第三方支付渠道。 扣除费用。
基于广告变现的形式,腾讯采取梯度分享的方式。 开发者可获得单日广告收入10亿元(含)以内部分的50%; 其中单日广告收入超过10亿元。 ,开发者可以获得30%;
结合本次腾讯合作伙伴大会上独立小游戏的共享计划,整个陌陌小游戏的商业化模式已经彻底释放。
网易关于《利刃出鞘》和《终结者2:审判日》的权利声明
对于时下最热门的吃鸡游戏的版权问题,存在着不同的看法。 可以肯定的是,战术竞技游戏一直是深受玩家喜爱的热门游戏品类。 4月6日,网易游戏就旗下两款产品的相关问题发表声明。 具体内容如下:
《利刃出鞘》和《终结者2:审判日》是网易自主研发并发行的两款沙盒模拟战术竞技游戏。 其中,《利刃出鞘》注册用户超过2.5亿,受到Play全球推荐; 《终结者2:审判日》在55个国家的下载榜上名列前茅。 这两款中国原创产品的优异市场表现,离不开支持和关怀。 尊敬的网易同事和用户。
战术竞技游戏一直是深受玩家喜爱的热门品类。 该品类从起源到流行,始于无数代产品和团队的传承、创新和重新定义。 网易结合用户需求,在全球率先打造该品类手游产品。 在自主开发的过程中,采用了网易花费多年、原本自主开发的两款游戏引擎。 同时赋予产品创新的世界观和许多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。
从产品内容到基础引擎,作为该品类手游的最早创造者和创新者之一,网易在这款游戏的原创开发中聚集了大量的创意和灵感,并专注自研超过15年。年。 坚持原创创新,产品品质精益求精。 在获得用户认可和众多原创技术专利的同时,我们也遗憾地发现,网易的部分原创内容在发布后就被恶意抄袭,包括个别知名公司的著名手游产品,有的甚至恶意诽谤。 ,歪曲我公司原创、创新内容。 此举给用户带来了非常差的体验,也对原有的市场造成了伤害。 我们对此表示强烈谴责,并将采取一切法律措施维护公司权益。 对于《利刃出鞘》和《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,并将很快启动维权。
感谢一直以来支持网易游戏的同学们。 我们将坚守对游戏的热爱,不惧挑战,克服困难,坚持高品质原创,用最好的产品回馈用户。 未来,网易也希望与同行一起,在战术竞技类别上开发出更多创新、有趣的玩法,给玩家带来更丰富的游戏体验。
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