我一直是沙盒游戏的粉丝。 我记得我第一次玩GTA2的时候是在2000年左右,当时我玩得很开心。 后来玩了文明4、铁道大亨3、三国演义10、大航海时代4等游戏,都非常喜欢。 2017年11月5日第一次玩网易出品的《绝地求生》手游《利刃出鞘》时,我有些感慨!
1.从俄罗斯方块到GTA5
我玩的第一款游戏是1990年左右的黑色定制俄罗斯方块掌机。后来开始玩《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《热血系列》、《霸王大陆》、《吞噬天地》、《诸葛孔明传奇》、《第二次》 。 机器人大战等。 其间,我玩过世嘉游游白书、街机拳皇、合金弹头,也玩过金融英雄、刀剑神域、三国英雄传2等早期PC游戏(前三款游戏)应该是来自中国台湾的软件公司。由智冠、大宇、奥迪开发)、红警、FIFA和Live等。后来我对策略沙盒游戏越来越感兴趣。 事实上,我最喜欢的游戏之一是 GTA。 我最近玩的一款是GTA5。 我什至专门为GTA5买了一台PS4。 上学时玩的GTA罪恶都市其实可玩性很好,但到了GTA5,画质和场景有时候就是那么让人耳目一新。 当然,GTA5的开发也投入了2.8亿美元。 GTA5中一个特别令人惊奇的细节是,游戏中洛杉矶海岸西北有一个墓地,里面有一把椅子,上面刻着一位在游戏开发过程中去世的开发者的名字。 后来我在研究上市公司TAKE2的时候,突然发现我最喜欢的游戏之一居然是GTA2。 它是1999年发行的,虽然是一款二次元游戏,但是游戏给了我自由度,创造力也很强。
2 从外星技术到荒野行动
想想我们玩霸王的时候,段永平虽然抄袭任天堂FC很成功,但当时我们的游戏公司可能只有异星科技,现在应该已经破产了吧? 当然,拳皇游戏的开发公司SNK现在已经被我们中国公司收购了,所以王者荣耀里就有了不知火舞。 当时,许多知名游戏公司的游戏仍然采用外星技术进行本地化。 记得玩过公司自主研发的模拟体验游戏AA,还玩过爆笑的三国志。 AA的游戏玩法其实还不错,但是体验不可持续,只能玩一年。 当我玩商业相关的游戏时,我通常会在赚到足够的钱后更换游戏,并且不再有趣。
从当时的外星科技与国外的距离来看,看看现在。 虽然网易仍然代理暴雪游戏,但腾讯也收购了它们。 但我们的研发水平正在快速提高,而且因为我们中国市场非常大,所以我们在游戏市场上还是有很大的主导地位的,特别是在合作方面,甚至在未来的自主研发方面。 毕竟中国游戏公司赚的钱越来越多,其研发质量和研发支出能力也必然会越来越高。 而有这么多年轻人喜欢游戏,肯定会出现一大批能够成功独立开发并影响全球游戏的优秀游戏。 我相信,未来玩家们会越来越多地看到它。
2017年11月5日,当我玩网易自主研发的手游《利刃出鞘》时,我隐约感觉自己在玩早期版本的GTA。 虽然两者在玩法上存在一些差异,但实际上玩起来感觉还是蛮相似的。 突然有一种感觉,也许几年之内,我国就能开发出一款类似GTA5那样当时既热门又流行的游戏大作,并且得到全世界玩家的认可。 而现在这才是开始,我想以后这种玩法的发展会越来越快。
3、期待自主研发的多人在线手游《文明》、《铁路大亨》、《三个王国》、《大航海时代》
我个人一直比较喜欢铁路大亨这个游戏,虽然这个游戏的玩家数量可能远远少于《文明》、《三国演义》和《远航》。 三国演义和远航都是辉煌的日本游戏,文明也是Take2旗下的游戏。 《铁路大亨3》是席德·梅尔加入之前的作品。 后来虽然加入了新公司,建造了席德梅尔的铁路,但我觉得它没有铁路大亨3那么经典。很多人可能都玩过席德梅尔的文明,但可能没有玩过铁路大亨3。在我心里,我一直希望铁路大亨,一款不涉及打斗杀戮,而是一款非常好的模拟商业尤其是投资的游戏。 当然,也许要等到有一天我自己能做的时候,才能真正把它做成一款多人网络游戏。
另外,我也希望有一天像《魔兽争霸》、《炉石传说》、《绝地求生》、《海岛奇兵》、《神秘海域》、《我的世界》这样的游戏都是由我国开发出来的。 或者说,至少是在加拿大、英国、澳大利亚等由我国股权控股的地方开发的。 当然,我还是希望能有更多像陈士骏这样的中国游戏创作者。 我也希望像陈世军这样的中国游戏创作者未来有更多的机会,开发出立足中国、既有中国元素又有世界潮流的游戏。
这篇文章写得比较随意。 其实今年我最期待的游戏是《荒野大镖客:救赎2》,一款使用GTA5引擎开发的西部牛仔题材的第一人称沙盒游戏。 其实我还是很期待《勇者斗恶龙》的建设和新一代产品的推出。 也期待神秘海域5。我非常期待手游。 玩完《海岛奇兵》和《皇室战争》之后,基本上就没什么可玩的了。 除此之外,我想我只能玩现场游戏,然后再玩老游戏。
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