热门游戏,2018年热门的游戏有哪些?
临近年末,游戏市场又度过了十分具有意义的一年,有哪些优秀的热门游戏是深入玩家内心的,我会用几个关键词做一个小盘点。
育碧 今年各大厂商百花齐放,但是我认为育碧的表现最稳定,打了一个漂亮的翻身仗。《孤岛惊魂5》表现中规中矩,《彩虹六号》虽然遇到争议事件,但是育碧对玩家的态度一向很好,及时得到了改正。而《刺客信条:奥德赛》真正让育碧在今年获得了成功,游戏的风格回归硬核,毫不拖沓的标准游戏时长就达到了30小时以上,破百小时也是非常轻松的,这对《刺客信条》系列来说非常出色,并且海战的回归再次把这个IP推到了最顶级,清一色的好评无需多言。大逃杀
去年大多数玩家都认为是个“吃鸡”年,今天《绝地求生》的热度明显下降,游戏的外挂问题难以解决,但是大逃杀这个题材已经被完全开发出来,从《堡垒之夜》的创新搭建玩法,虽然在国内因为画风问题有些水土不服,但是在国外已经成为最火热的游戏之一,超越“吃鸡”无数个浪头。而之后动视家的《使命召唤15:黑色行动4》则是真正意义上让玩家感受到了什么叫做大厂做“吃鸡”,3天赚了5亿美元,吸金能力可见一斑。
索尼无论如何索尼在业界的影响真的非常可怕,每一年都是话题的中心人物。今年依旧非常给力,新《战神》直接就是要向着年度游戏进发的,而之后杀出来的《蜘蛛侠》也把超级英雄游戏带到了新的高度。在互动式游戏拥有霸主地位的《底特律:变人》也是索尼旗下的,包括现在《荒野大镖客2》依旧是主机独占,而PS4的占有率可想而知。也就是说今年年度最佳游戏无论是《战神》还是《蜘蛛侠》或者《荒野大镖客2》都和索尼直接挂钩。
中国游戏今年中国游戏市场毫无疑问又是营收霸占全球,人口真的是一个难以想象的巨大武器,当然他也带来了弊端,游戏大厂赚钱变得容易,精品游戏难见踪影,是游戏大国但不是游戏强国。但是今年的中国游戏市场让我看到了新的希望,那就是独立游戏。年初的《波西亚时光》打响第一枪,出色的画风,加上较为完整的游戏设计,成为了有口皆碑的优质作品,而之后的《蜡烛人》、《中国式家长》和《太吾绘卷》引领了中国独立游戏的爆发,特别是《太吾绘卷》,甚至成为了许多国外玩家最喜欢的中国武侠游戏。
而受到瞩目的《河洛群侠传》虽然优化成为大问题,但是游戏内容依旧丰富,而《古剑奇谭3》则是现阶段最优秀的国产武侠游戏没有之一。
推荐几个商务笔记本集显能玩的热门单机游戏?
《神鬼寓言》微软出的,很好玩的RPG游戏,3D的,画面没的说,但是要求配置很低,你这种配置也能玩的,就是特效关小点,这游戏自由度很高的,游戏时间也挺长,很耐玩,还有《暗黑2》,国产的,《刀剑封魔录》之类的RPG,不过我不怎么喜欢,你的电脑配置太不好了,还是笔记本,所以只能晚点这种游戏了,不过你完全可以换一台啊,也不很贵,3000——4000的本都可以玩好多大型3D游戏,这个价位应该还是合理的。希望帮到你。
你觉得2019最热门的游戏前十有哪些?
这里是喜爱游戏的小白
2019年是中国游戏市场回暖的一年,实际销售收入同比增长不少。市场结构趋于稳定,用户规模继续扩大,仍有一定上升空间。中国自主研发游戏继续保持收入领先地位,占领超七成市场。这个问题里的热门游戏前十其实非常不准确,因为游戏不能一概而论,网游收入和单机就没有办法比较,更何况还有页游手游等不同领域的游戏划分。所以这里小白就列举一下各类游戏的热门排行。
手游篇
手游市场是中国游戏行业的主营市场,大部分的销售收入都来自此,不仅如此中国手游市场还拥有广阔的可发展空间,收入增速和用户增速都在飞速增长。根据伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》 显示,2019年上半年,游戏移动游戏产品收入,老游戏占了主力,并且市场呈现两大巨头独立垄断的趋势,收入TOP10榜单基本被两巨头瓜分。
而游戏热度榜方面,据某国内权威数据分析公司统计2019年手游热度排行榜如下,此榜单综合了前11个月的热度情况,榜单基本上没有太大变化。
端游篇
在端游方面,国内端游市场在2019年依旧保持着萎靡不振的势头,全年没有拿得出手的大作登场了,目前端游热度还算不错,但是市场缺少新鲜血液,排行榜上都是一些老游戏来来回争夺,仅看排名意义不大,大家大概了解一下就好了。
以上是某位大佬通过百度指数总结的2019年全网端游热度排行榜,前几名就那么几款游戏,凡是遇到大更新或是大改动会极大的影响数据排名,但总体还是这个样子,感觉有好几年没有变过了。
单机游戏篇
单机游戏这块其实是最难写的,因为本来单机游戏就是小众群体,国内单机市场基本处于死掉的状态,可以说连自己的市场都没有,并且缺少权威的数据统计公司。而Steam、EPIC等平台作为世界级的游戏平台,其数据采样范围过于大了,所以大家就凑合看看吧,这里有很多仁者见仁的数据在里面。
2019年是单机游戏丰收的一年,这一年之间发售了多款重量级的游戏作品,其中有许多作品较好不叫座,名头大雨点小,玩家不买账,还有很多游戏国外玩家喜欢,国内玩家接受程度相对差一些,总之如果你是单机游戏玩家,今年可以说是收获颇丰的一年了。
页游篇
网页游戏,一直是被边缘化的一种游戏类型,由于其存在的特殊性,导致很难被主流游戏群体所接受,但是中国网页游戏目前仍有不小的市场占比,游戏销售额也丝毫不比端游少,可以说是潜藏的吸金大户了。
根据某平台的的数据显示,网页游戏整体开服数量趋于稳定,游戏题材方面角色扮演类仍占市场主流;画面上则依旧是2D画面为主,但在热门游戏画面分布中,3D画面占比进一步提升。
以上就是小白为大家带来的2019热门的游戏排行解析了,由于2019年还没有过去,各大数据分析公司的全年数据报告还没有出炉,所以这里都是小白自己收集资料总结归纳的,实际数据还是要以数据分析公司的报告为准,这里仅作参考。
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浮生妖绘卷:黑神话
当然不是黑悟空的手游版,这显然是一款蹭热度游戏。在国家新闻出版署搜索版号,发现游戏的名字只有前半部分,后面的“黑神话”是强行加上去的。这款游戏无法通过TapTap下载。而在TapTap上,游戏的评分仅为1.7。
热门的游戏一般能火多久?
这要看设计团队的水平了 比如LOL现在都已经火了几个赛季了 照现在的形式来看 还能坚持个几年 以前的传奇和梦幻西游到现在也很火 经典的游戏持续的时间相对久一点 最近一两年手游的火爆 强势进入 相对应电脑用户也有减退的效果 相对应比较烧钱的游戏 一般都火不了太久 大家可以看看以前的那几款大游戏现在基本没什么人玩了 相对于不太用花钱的游戏 用户比较喜欢
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