我认为这是不可能的。
我不认为这是因为“傲慢”或“蔑视”或类似的原因。 我认为Dota不太可能作为手机游戏发布的原因有很多。
我没玩过lol,所以先谈谈游戏的一些机制。 就像“否认”一样。
如果使用操纵杆来操作,拒绝等动作就会变得非常繁琐。 很有可能会像《王者荣耀》一样,有“补”和“推塔”,还多了一个“拒”。
我觉得很容易搞错。
如果你不需要操纵杆操作,还有像“虚荣”这样的“点击”操作。
不过我个人觉得触摸操作正是劝人戒烟的方式。 (我猜玩家不高兴了)但我还是要说,我尝试过,但我是在添加了摇杆操作后才考虑尝试的。 为什么? 屏幕小,手大,点击起来有点困难。 就是这么简单。
顺便说一句,我很喜欢玩《暗黑破坏神3》之类的磨合游戏。手机上有一款非常相似的游戏,名叫《永恒的黄金》。 它的操作方法是点击和手势技巧。
所以虽然我很喜欢刷卡,但是我真的很不喜欢点击操作。 这让我很烦恼。
连pve碰我都烦,更别说叫我pvp了
回到Dota,我认为它无法制作成手游的另一个重要原因是英雄难度以及装备和玩法的一系列问题。
这个说起来可能太笼统了,所以我们举个例子。
米波
使用A杖后,三级大招需要控制总共5个单位,每个单位可以独立释放技能并单独计算冷却时间。 操作极其繁琐。
卡尔
冰、火、雷三种元素球组合成共计10个技能,让游戏秒变节奏大师。
如果不说卡尔、米波、电狗这样的英雄,那么还有拥有幻术技能的“小纳迦”和“混沌骑士”。 玩家应该如何控制自己的克隆人? 而且克隆体不止一个。 如何让玩家单独控制它们? (选择幻影枪兵?)
更何况,游戏本身有一件名为幻影斧的装备,让大家都产生了幻想。
这些条件直接导致无法使用摇杆来操作游戏,只能使用点击。 正如我刚才所说,点击本身既麻烦又令人沮丧。 玩家也很可能需要操作多个单位,这甚至可能会阻碍他们撤退。
而因为英雄“石鳞剑客”的加入,游戏多了一种新的施法方式——“拖拽施法”。
我看到了老哥的回答。 是的,很多有趣的机制可能会被删除。 但看看我举的例子。 除了简化否认之外,Meepo作为一个整体英雄是否可以被砍掉呢? 卡尔作为一个完整的英雄会被砍掉吗? 不现实。 所有抱有幻想的英雄都会被斩断吗? 不可能的。
我说了这么多,但我原来回答的第一句话是“我认为不太可能”。
写完后,我把“也”字去掉了。
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