玩了两个小时,老实说,还是有一些不足之处,希望可以改进。 我希望开发者能够看到它们。
我玩很多射击游戏。 彩虹六号战地系列CSGO等多人游戏已经玩了700多个小时,COD系列、狂野西部、光环等单人游戏也已经玩完了。感觉FPS玩了不少游戏,所以我想给你一些中肯的建议。
首先,我感觉工作室似乎没有开发FPS游戏的经验。 由于是射击游戏,每个人都有枪而不是剑,而且敌人很多都是近战士兵。 与其说这是一款射击游戏,不如说它是一款换肤游戏。 这是一款ARPG,敌人都是生命值很高的怪物。 当我用枪打他们的时候,就像按摩一样,所以我整个过程基本上都是使用巨魔+技能。
还有地图设计。 在所有枪战游戏中,最重要的就是掩体,因为掩体相当于战场上士兵的第二生命。 我最喜欢COD的现代战争三部曲,第二部和第三部都很精彩。 困难难度的通关只需依靠躲在掩体中、偷看、射击即可。 几乎所有的射击游戏都布满了掩体,你在枪林弹雨下在掩体之间缓慢前进。 回顾这场比赛,空旷的平原上突然刷出了一堆怪物。 你觉得我这个经验丰富的 FPS 玩家怎么样? 我一次生成一堆怪物。 我一枪最多能杀一两个,而且无处可躲。 那我还不如当个巨魔,开一枪然后闪避,然后再用无双技能,所以持枪的意义在这个游戏里体现不出来。
最后,还有我一直想抱怨的敌人的健康状况。 无论是《细胞分裂》、《幽灵行动》的渗透,还是《使命召唤》的荣誉勋章的勇士,每个人都喜欢射击游戏的快感,这意味着如果你擅长射击,你就可以射击。 爆头。 在这个游戏中,很多怪物是无法爆头杀死的。 这真的很烦人。 我记得我在《细胞分裂》里做潜行速通的时候,就是靠着消音手枪向前跑,用手枪爆头。 这就是我所享受的。 精度和速度带来的快感。 而且这个游戏感觉更像是拿着枪打怪而不是拿着枪射击。
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