日本也有很多横屏游戏,比如《公主连结》,但是日本确实有很多手游是竖屏的,比如老仁的手游:《马里奥赛车》、《超级马里奥跑酷》、《火线》徽章“英雄”;以及你提到的“”
我个人的看法是:这类游戏一般都设计为单手操作,而竖屏无疑是唯一能实现稳定单手操作的握持方式。 通过在垂直握住屏幕的情况下移动拇指,可以点击屏幕上的大部分区域——代价是大大简化了操作复杂度。
比如为了适应竖屏操作模式,《》普通攻击变成了自动攻击(玩家不需要点击画A),技能释放和属性切换变成了卡牌滑动(防止误点击) ,长按操作区域还有特殊能力(比如十文字的快速奔跑)。 你可以尝试一下这里的操作,都可以用一只手完成。 不用说,《火焰纹章英雄》的回合制系统不用多说(插一句,这款游戏针对竖屏做了特别简化)。 《马里奥赛车》等游戏也专门针对竖屏进行了设计,改为长格式模式。 按+拖动即可漂移。
至于为什么不采用可以双手握持的横屏握把,我个人推测原因是这类游戏普遍主打休闲轻量化,其应用场景更多的是通勤、手持等。一手拿着标签,另一只手拿着手机。 因此,单手操作的必要性就显现出来了——否则车里双手都拿着手机,稍微一踩刹车就很容易摔倒。 另外,有轨电车随时可能到站,所以每一局的时间必须尽可能短(想想如果你在地铁上玩了一局王者荣耀,整个战斗都极其胶着)就这样,到了公司,双方展开决战,我的心情就不用我形容了吧?)。 所以《》一局只需要三分钟,而《马里奥赛车》一局基本上两三分钟就可以完成。 这就是这种设计的原因。 如果游戏中的优势非常明显并且只持续一两分钟,社工或学生仍然可以抽出时间完成游戏并继续工作/上学。
所以说白了,还是一个使用场景的问题。
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