被誉为科技圈“春节联欢晚会”的苹果秋季发布会于今天(9月13日)凌晨正式举行。 在近一个半小时的活动中,苹果推出了包括 15在内的多款新品。相比之下,游戏圈最关心的是哪些游戏会出现在发布会上。
作为苹果发布会上的老面孔,米哈游的《原神》今年再次亮相发布会。 此外,米哈游的另一款产品《崩坏:星轨》、育碧手游《全境封锁:黎明》、腾讯《王者荣耀》等手游均已上市。
但出人意料的是,苹果发布会不仅包括手游,还发布了三款主机平台的 AAA 游戏:《生化危机 4:重制版》、《生化危机 8:村庄》、《刺客信条:幻象》。 并宣布这些游戏稍后将在15 Pro(搭载A17 Pro芯片的平台)上推出。
就在发布会结束后,小岛秀夫工作室也在推特上宣布,《死亡搁浅:导演剪辑版》将于今年晚些时候在 15 Pro 平台上线。 这些游戏的登录方式并不是衍生IP,而是像登录平台一样做原生移植。 也就是说,未来玩家将可以在手机上玩真正的主机游戏。 这也是史上首次主机3A游戏原生登录智能手机。
过去,如果想在手机上玩AAA游戏,通常的做法是“串流”,即将主机或PC上运行的游戏画面传输到手机上玩。 如果苹果真的能够将3A游戏以原生的方式移植到苹果身上,无论对于游戏行业还是苹果本身来说都将具有重大意义。
从苹果的角度来看,这意味着该平台将脱离单一的移动游戏领域,成为一个不仅容纳移动游戏,还容纳主机游戏的全能移动平台。 从某种程度上来说,它实现了手游、主机/PC游戏的“统一”。
如果未来的市场结果表明主机游戏移植到该平台后销量良好,那么该平台很可能成为继PS、Xbox之后主机游戏开发商会考虑的移植平台。 届时,苹果的游戏业务将达到一个新的水平。
苹果对于游戏业务一直抱有远大的野心。 早在 2019 年,苹果就推出了基于订阅的苹果服务。 内容方面,苹果既有《死亡细胞》等高品质主机/PC平台大作,也有《水果忍者》等热门手游。 可见苹果一直想打造一个全能的游戏平台。
但相比发布时邀请迪士尼、世嘉等多家大公司起立的大张旗鼓,苹果现在显得有些安静了。 无论在国内还是国外,玩家对苹果的讨论都不是很深入。 由此看来,今年发布会上推出多款3A主机游戏,很可能是苹果为打造全能移动游戏平台而下的又一赌注。
而这一切都得益于其最新的A17 PRO芯片。 A17 PRO是全球首款3nm芯片。 除了性能较上一代有大幅提升外,还支持硬件级光线追踪,能够取得比软件光线追踪更好的效果。 无论是性能的提升,还是光追功能的加入,都可以移植主机级别的3A游戏。
那么,能够在手机上玩主机3A游戏对行业来说意味着什么呢?
看来,iOS平台用户规模和收入肯定会增加,短期内手游会受到挤压,尤其是在主机文化较为繁荣的海外市场。 考虑到与手游相比,主机3A游戏不仅拥有大量粉丝,而且品质也存在维度下降,原本玩手游的用户很可能会被这些移植的主机游戏抢占。
当然,这种猜测只是建立在足够多的主机游戏移植到iOS平台以及A17 Pro芯片普及度高的前提下。 目前来看,A17 Pro芯片的普及还需要时间。 即使每个人每三年更换一次手机,大多数用户至少需要3-5年才能玩主机3A游戏。
另外,这些主机AAA游戏通常采用付费买断制,移植后大概率会继续采用买断制。 这种商业模式用户门槛高,支付限额低。 即使短期内有很多玩家愿意购买,但长期来看也不会对手游市场产生太大影响。
但也有一些主机IP在登录iOS时不使用原生移植而是IP推导。 比如发布会上展示的《全境封锁:黎明》就是一款源自育碧全境封锁IP的3A手游。 育碧另一款主机IP《彩虹六号》也以衍生手游的形式登陆移动端。
事实上,AAA手游的概念早在3年前就由《使命召唤手游》定义了。 此后,业界发现《使命召唤手游》的屏幕灯光、枪械纹理等完全可以媲美主机,还可以达到AAA级的游戏体验。
除了IP衍生品之外,SE等一些厂商正在进军手游市场,也尝试将手游的优势与主机游戏的资源结合起来,将主机游戏转型为服务型游戏。
最近在SE上推出的《最终幻想7:永恒危机》就是一个典型的例子。 游戏虽然不是原生移植,但极大地保留了主机游戏的特点,比如以剧情为主,还原了端游精美的CG和战斗玩法。 同时,还融入了抽奖卡的付费设计。 由此,游戏收入迅速上涨,目前已位列全球手游日收入榜第30位左右。
对于专注于手游的中国厂商来说,主机3A游戏的进入肯定会产生影响。 影响之一是发展状况的变化。 过去,中国厂商通常扮演代工厂的角色,主机厂商负责IP授权,中国厂商负责研发。
但由于主机IP可以原生移植到iOS,那些主机厂商不必费尽心思去开发衍生手游。 他们可以直接移植经过市场检验的现成产品,让玩家体验原汁原味。 控制台游戏。 这将挤压中国厂商的代工优势。 考虑到海外各大厂商手中仍然掌握着大量主机IP,他们在移动市场的话语权将大大增强。
如果细分到具体厂商,并不是每家中国企业都会受到影响。 腾讯、网易、米哈游等头部公司目前正在开发或运营项目。 其中大部分是高质量的跨平台游戏,与当前的手机游戏不兼容。 该平台追求3A游戏一致方向,即使面对移植主机3A游戏也很难落败。
不过,中小厂商的处境或许略显尴尬。 由于中小厂商的产品缺乏明显的竞争力,很容易受到这波3A浪潮的影响。 因此,在主机厂商在移动平台上摸索出更有利的商业模式之前,中小厂商巩固自己的细分赛道将变得非常关键。
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