通过 VR 进行控制。
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无论是什么FPS游戏,都有一个共同的问题。 也就是主角永远会以最标准的持枪姿势。 右键,完美三点一线,指哪打哪。
这导致射击技巧在现实的 FPS 游戏中仍然发挥着巨大的作用。 我在玩叛乱2的时候经常遇到这种情况,我举枪要杀Dalao,但是前几枪都打偏了。 大老只是抬手,一口气拔出了枪。 而如果需要自己举枪瞄准,那么能够在受到攻击的瞬间调整到最佳射击姿势进行反击的人就很少了,所以如何获得战术优势就变得更加重要。 当然,游戏可以设置灭火效果,但这只是粗略模拟紧急遭遇敌人的情况。
如果两个人同时进入点,你压制其中一个人,他的视野就会晕眩,无法瞄准,但另一个人仍然可以瞄准,拔枪,爆头秒杀他。 而如果需要自己瞄准,很可能两个人都无法立即准确还击,因为他们无法调整射击姿势。
少数游戏,如《逃离塔科夫》、《arma3》提供了不同的射击姿势(且调整过程繁琐)。 但大多数游戏仍然只提供了为大家标准化的站、蹲、卧三种姿势,也形成了固定的爆头线。
这导致战术可能性大大减少。 比如,蹲低一点可以用矮墙作为掩护,但因为标准的蹲姿会把头漏出来,所以你只能放弃,赌着蹲着快速通过或者躺着慢慢爬过去。 。 选择进入。
尤其是在室内场景的CQB中,丰富的姿势可以带来更多的选择。 有时候我想架枪瞄准某人,但在QEQE里转了半天,就是找不到合适的位置。 显然,稍微倾斜你的头是可以的,但 Q 会让它侧向一边。
同样对于某些沙坑,有些游戏会提供沙坑后面盲射的功能,但这通常需要被吸在特定的墙壁上,并且姿势(漏肢)是固定的。 如果不像盲目射击,你必须站在一个特殊的位置,从一个特殊的角度越过沙坑射击(例如,在R6中,你使用挂绳提高高度来射击穿过打开的墙壁的上半部分)点)且拍摄角度有限。 而如果你能够自己瞄准,你就可以轻松地使用合适的姿势进行盲射,从而获得更多的射击姿势。 你还可以选择适合自己的角落拍摄姿势,而不是传统的“掩体模式”(使用预设姿势伸出头拍摄然后自动吸回来)和偷看。
因为现在比较固定和僵化,很难用刚性的视觉控制来充分利用这样的小细节。 通常很多游戏并不会创造射击孔、齐胸高的断墙等许多细致的战术地形供玩家使用,而是更喜欢山丘。 大面积的战术地形,如草地、战壕和坚不可摧的房屋。
总而言之,尽管目前的VR游戏由于硬件和软件的功能限制,仍然非常神奇(反恐精英枪掉在地上,恐怖分子伸进肚子里拿手榴弹)。 但VR游戏目前在模拟瞄准和射击姿势方面表现出了优势(很多FPS主播在玩时甚至无法稳定持枪,传统键盘、鼠标和控制器中通常的右键瞄准变得异常困难)。 预计未来,随着感应手套等硬件功能的进步,很快就会成为沉浸式FPS的新突破点。
毕竟,无论FPS多么硬核,无论有多少现实设定,无论伤害和枪械系统多么完美,核心仍然是杀人。 杀戮的核心是如何以最快的速度将光标(鼠标)移动到二维平面(鼠标垫)上的一点(敌人)。
而如果移开光标,真正在三维空间中给玩家一把枪(VR手柄)并允许瞄准“三点一线”,那么沉浸式FPS玩法很可能会被彻底颠覆,而战术可能性将会提高。 大大扩展
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