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在游戏市场中,玩家对研发的影响力越来越重要。 让玩家参与游戏设计甚至正在成为一种趋势,而使之成为现实的是强大的游戏编辑器。
自十多年前地图创作以来,编辑在游戏行业的发展中发挥着不可或缺的作用。 MOBA、战术竞技、自走棋等热门玩法都源自Mod地图,而一旦流行起来,往往伴随着跨界游戏。 平台化和跨界全球爆款诞生,内置编辑器或类似编辑器玩法的游戏成为游戏行业最长寿的代表。
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近年来,编辑在手游平台上的影响力越来越大。 比如《》甚至稳定在美国收入排行榜前十。 在国内市场,各大厂商对于编辑器的重视程度也越来越高:继《我的世界》之后,网易在520发布会上宣布代理《火柴人》; 腾讯推出《乐高无限》后,获得乐高授权制作《乐高无限》。 日前,就连一直霸占排行榜的《王者荣耀》也开启了“天宫”测试。
或许,玩家成为开发者不再是未来,而是可能很快到来的现实。
现象级爆款频出:潜力无限的游戏编辑器
编辑经常给游戏行业带来惊喜,出现过许多全球现象级的热门作品。 比如战争3编辑器的DOTA地图让5V5团队竞技迅速火爆,《英雄联盟》和《DOTA2》也出现了。 等待热播; 近几年流行的战术竞技玩法,其最早的代表作《绝地求生》最初是《武装突袭3》编辑器中的一张地图,现在也有《绝地求生》、《堡垒之夜》、《和平精英》以及其他杰作; 今年流行的自走棋玩法也得益于《DOTA 2》编辑器的诞生。 玩法火爆后,V社还亲手制作了一款《刀塔霸业》,除了《多多自走棋》之外,各大平台主流游戏也开始“下棋”。
多多自走棋
这些游戏之所以成为杰作,与它们本身的核心诉求有很大关系,尤其是在创意方面。 小编创造的玩法往往不受平台限制,能够受到各类型玩家的喜爱。 例如,MOBA玩法现在在主机、PC和手游三大平台上都很流行,而战术竞技在三大平台上也很流行,而自走棋玩法在PC和手游平台上也很受欢迎。 。
更值得注意的是“”。 这个游戏已经发行10年了。 不但没有“寿终正寝”,还越来越成功。 据Tower介绍,在进入中国市场之前,该游戏的移动收入超过7.5亿美元。 拥有数百万人的开发者社区和超过4000万款不同类型的游戏,《》已经形成了非常完整的生态系统。
8月初,宣布游戏MAU突破1亿人。 在最近结束的RDC上,该公司创始人David透露,该游戏已经形成了较为完整的开发者生态,将分成10亿(去年为7000万美元),已有4款游戏的玩量超过10亿次。 同时还提到了未来的目标:每年与开发者分享10亿美元!
从自由创作到集成玩法:游戏编辑器的三大形态
我们在PC游戏平台上最常听到的游戏编辑器大概就是《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《我的世界》、《武装突袭3》和《DOTA 2》等著名游戏。 由于编辑器使用方便,功能强大。 与本体相比,社区创作的mod无论是玩法还是内容都丰富得多。 因此,不少玩家戏称这些游戏为“买编辑器,送游戏”。
从创作自由度来说,这类游戏的内置编辑器堪称“自由创作”编辑器。 包括《》在内,玩家和社区创作者都可以在游戏中自由地进行各种创作,而不管游戏本身的玩法如何。 对于游戏模组,您可以使用编辑器附带的资源,也可以根据其规则进行创建。
War3编辑器
在所有游戏编辑器中,自由创作是目前游戏行业最大的金矿。 我们上面提到的很多热门玩法都来自于这些编辑器的Mod,而且这里还聚集了大量的专业开发者和非常有经验的开发者。 充满热情的模组创作者,他们中的许多人可能不了解程序、引擎或高端艺术创作工具,但就像游戏公司的设计师一样,他们也根据自己喜欢的体验来设计游戏玩法。
当然,许多模组创作者都有疯狂的想法,大多数地图最终不会成为热门。 然而,很多创作者之所以“陷入困境”,并不是为了靠mod致富。 他们是最热情、最有想法的玩家和开发者,除了编辑和不可抗力之外,没有更多的限制。
有些游戏在编辑的做法上相对谨慎,主要是通过开发者主导的方式让玩家参与游戏内容的创作。 与草根创作者不同,这类游戏往往是已经有名气、拥有庞大用户基础的热门产品。 而且,设计之初并没有考虑编辑器功能。 为了照顾大部分用户的体验,他们并没有贸然将其直接添加到游戏中。 编辑器,但通过社区的形式,鼓励创作者发挥想象力,尝试不同的关卡设计和玩法规则。
Brawl Stars 地图编辑器
例如,该公司CEO Ilkka在2018年的一封公开信中提到,其第五款手游《Brawl Stars》中有19张地图是由社区开发者制作的,占地图总数的三分之一。 作为一个不参与具体研发的CEO,他甚至准确地提到了具体地图的开发者是谁。
《王者荣耀》纯天然的匠心
无独有偶,在此期间,腾讯旗下国民手游《王者荣耀》也正式公布了“万向天宫”主编。 第一张地图是基于自走棋玩法的《王者模拟》的完全手游优化版本。 战争”。这表明各大厂商对编辑创作的内容越来越重视。
除了以上两种真正可以创造的编辑器之外,其实还有一些游戏将编辑器融入到了玩法中。 游戏本身作为框架和规则制定者,所有玩家都可以毫无障碍地创造自己的内容。 例如,在2012年发布的《部落冲突》中,玩家通过城墙、防御设施、资源库、兵营、大本营等设置不同的阵型,每个人的基地都是其他想要突破的玩家的关卡编辑器。 为了保卫或获得三颗星,你需要使用不同类型的部队。
从这个意义上来说,很多可以自定义关卡的塔防玩法其实都是简单的编辑器,比如《小偷》的DIY塔防地图、《保卫胡萝卜》的不同炮塔设计,甚至是更早的《植物大战僵尸》某种意义上也有编辑器的意思,但这些内容往往并不会改变游戏本身的核心玩法,更多的是在原有机制的基础上对内容进行重组。
未来爆款游戏必备?编辑器四大优势
解决内容创作压力,延长游戏寿命:玩家对内容的消费和研发团队的创作速度一直是矛盾的,无论是什么类型,无论游戏团队有多大,尤其是在比传统游戏平台大几倍的手机。 在游戏市场,游戏厂商可能对这个问题有更深刻的认识。
编辑器的优势在于可以让玩家和社区创作者提供源源不断的内容输出,既解决了玩家对内容消费的需求,又减轻了研发团队内容创作速度的压力。 因此,使用编辑器在游戏机上玩的游戏通常具有很长的生命周期。 比如《部落冲突》,《部落冲突》发行了7年多,让很多PC游戏都自愧不如。
满足玩家需求,提高用户参与度:手游玩家的大幅增加也带来了更加丰富、多元化的需求。 以往游戏策划、制作、内容和用户消费的方式不仅造成了内容创作压力,也导致很多玩法内容不被玩家认可,导致游戏留存率和用户参与度较低。 。
《》编辑器界面
小编就可以很好的解决这个问题。 由于它也是由玩家创建的,选择权完全在用户手中,因此往往可以让有趣的内容和优秀的玩法脱颖而出。 通过口碑传播引入的用户往往非常忠诚,因此留存率和参与率远远超过行业标准。 例如,据透露,社区创作的游戏中,玩过10亿次的游戏有4款,玩过100万次的游戏有2607款,玩家每次投入的游戏时间超过12亿小时。月,即每个玩家平均每月在游戏中花费12小时(1亿MAU)。
进入市场很容易:特别是对于免费创意编辑器来说,开发者提供的所有 mod 的性能完全取决于他们的游戏玩法。 最终能够突破的地图,往往是玩家长期选择的结果。 一旦有足够多的玩家接受,这类游戏往往能够成功渗透到更大的用户群并迅速爆发。 无论是DOTA、战术竞技还是自走棋,他们的成功轨迹都是相似的。
解决(部分)中小型团队的生存:根据开发者大会介绍,公司的目标是将投入大量时间研发的开发者平均年收入提高到3万美元以上2020年,虽然这个数字无法与欧美节目相比。 会员年薪的一半,但考虑到平台创作者很大一部分是未成年人,还在读书,这部分收入相当于课后工作的“外快”,对于个人来说已经是相当可观了。 数字。
《》游戏开发团队规模
另一个值得注意的现象是,据透露,2018年,“”平台上的创作团队平均规模越来越大。 截至2019年4月,排名前100的游戏开发商中,五人以上的团队已经占据了近一半的数量,预计到2022年,顶级工作室的年收入预计将达到5000万美元。 这个数字对于大多数中小型团队来说极具吸引力。
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