据统计,2022年至今,最流行的流行语之一就是“努力赚钱”。 在它面前,一切鲜花、诗歌、远方都必须退缩一点。 但鼓励自己很容易。 具体怎么做你可能还不知道。 互联网上常见的几种低门槛趋势已经过去。 现在几乎所有的变现方式都需要流量的支持。 普通人积累粉丝是很慢的。 慢慢创作内容确实很难。
然而,赚大钱却很难。 薅一些大玩家的薅羊毛,赚零花钱要容易得多。 最近,我们在看抖音视频的时候,发现了抖音平台推出的游戏发行商计划,非常适合普通玩家和小透明UP主上手。 一个几十秒的短视频就有可能赚到几百到几千美元。 从目前的活动来看,甚至有一些粉丝不足一万的创作者,却从这个游戏发行商计划中获得了超过十万的收入!
每个人都可以玩斗地主。 如果让你为斗地主拍摄宣传片,你会如何设计?
说到“广告游戏”,很多玩家可能首先想到的是厂商精心制作的华丽PV、可以直接看成微剧场的CG动画、专业剪刀手制作的二代视频等等。一切作品都超出了常人的能力范围。 如果不走技术路线,就得花重金聘请明星带货。 如果知名主播开设直播间,玩半个小时,游戏的下载量就会立即增加。
但我们也知道,并不是所有的游戏都适合走大牌路线。 如果一款低成本手游的游戏画面是“美术师辞职了,产品经理只是来乱画几笔”,那你就得找专业的影视团队了。 恐怕拍不出华丽的宣传PV了。
(图:《江南百景》之后,采用极简手绘风格的手游犹如鲤鱼过江)
考虑到推广成本,不少游戏厂商选择了另一种营销方案,从庞大的普通用户基数出发,通过“游戏发行商计划”达到传播的目的。 抖音“游戏发行商计划”自2021年启动,一年多时间逐步成长,成为内容创作者变现、游戏厂商推广的高性价比平台。 对于UP主来说,这里的提交门槛比较低。 即使粉丝数量很少,也可以凭借自己的作品质量和平台的支持获得高质量的传播,从而获得丰厚的回报。
点击抖音个人系统的“抖音创作中心”,在变现任务中找到游戏发行计划,即可看到当前发行任务的游戏列表。 比如,在目前的游戏榜单中,《欢乐斗地主》排名比较靠前,系统显示其近期最高收入已经达到了3万多元。 斗地主游戏无论在线还是离线都很方便。 三人即可开始游戏。 游戏玩法也很简单。 它考验猜谜和打牌的技巧,也考验玩家的运气。 玩起来很容易上瘾。 它被认为是国家级的棋牌游戏。 如果你要为这样一个小游戏制作宣传视频,你会如何设计?
(图:抖音“游戏发行商计划”)
有些UP主打开心路线。 他们一开始就抓了一把好天胡牌,叫了地主,但因为对方疯狂爆,所以犹豫要不要压下去。 他们拿着双王,四加二,坐在后面看对手顺利下棋; UP大师精心设计了一系列押韵的口号,尽管他的扑克技术不是很好,但打得却很生动; 也有UP高手记录下自己打牌的全过程,然后回顾分析对手的思路……
看起来就像是一个“人人都可以玩的游戏”,拍摄有趣的视频也能吸引大量玩家互动。 有几个专门玩斗地主游戏的UP主,在游戏发行商计划中赚到了数万美元。 一个小透明人也能赚到1800元的零花钱。
(图:3000多条评论上演战术解析)
拥有6000粉丝的创作者在《王图屯的致富之路》中“挖”了20万的收入
有人会说,我也想尝试一下这个游戏发行商程序,但我实在不知道如何拍摄视频。 嗯……这个问题还是有点难,不过据说很多好作品的灵感也是源于偶然,所以官方贴心地给创作者提供了一些创作方向。 在任务界面中,可以看到相关的创意指导,不少游戏厂商都按类别列出了自家产品的功能和彩蛋,甚至还提供了官方美术素材,建议玩家选择不同的资源来寻找创意方向。
(图:《无尽的拉格朗日》在创作指导上为创作者提供了三个方向)
比如前段时间火爆的《致富之路》,官方一直在根据游戏新版本更新视频创作要求,同时也透露了很多属于游戏攻略的秘籍。 建议玩家探索科技流和彩蛋。 惊喜流、挖宝流、炫富流等多种路线打造。 这款游戏在游戏发行商计划中已上架半年,为创作者提供了充足的预算,并收到了UP主的大量宣传作品。 有一位ID为“胡里娜扎”的用户,粉丝数只有6000多。 他创作了一段短视频《我能挖遍地球吗》,文案幽默,表情富有节奏感,对游戏特色的理解也很到位。 展会曝光度高,总收入突破20万元。
在这段视频的评论中,不少抖音用户不是在讨论如何玩游戏,而是惊呼“这个视频赚了20万!?” 其中,不少说“我能行”的用户也转身跳进了游戏发行商计划。
(图:一年内有爆款作品,真的可以躺了!)
有趣的是,在游戏发行商规划的游戏名单中,以华丽逼真的画面和宏大的场景而闻名的《无尽的拉格朗日》也榜上有名,尤其是在众多“小、简单、可爱”风格的手机中游戏。 显眼的。 这款游戏还能比那些玩法单一的小游戏探索数倍的宣传点,创作者提交的作品全面开花。 周榜获胜者直接借助官方“小蛮腰无人机秀”的热度,用新闻风格提炼宣传重点。 这条短视频发布后,几天之内,粉丝超过100的作者就赚了2500元。
对于抖音上的UP主(尤其是粉丝较少的UP主)来说,游戏发行商的计划可以看作是“因材施教”,因为抖音用户的整体形象更加休闲娱乐,几十秒的游戏时间推广只能体现游戏的亮点,很容易就能获得成百上千的点击下载,这比中重度游戏的推广要容易得多。 对于游戏厂商来说,几千到几万的广告费换取下载量比其他广告方式更划算。
“游戏发行商计划”已运行一年多,让中小厂商与业余UP主实现共赢
传统的游戏推广方式是厂商通常花几毛钱购买广告。 无论用户完整观看视频还是点击下载游戏,这笔推广成本都是无法收回的。 对于大厂来说,这部分预算只是成本的一部分,而对于小厂来说,则存在“钱不花在刀刃上”的浪费。 “游戏发行商计划”的收入结算一般采用安装人数的方式。 前面提到的《欢乐斗地主》预计单价为15元,《王守弟的致富之路》预计单价为8元,《无尽斗地主》预计单价为8元。 “拉格朗日”的预计单价更高,达到25元。 也就是说,只有用户通过点击视频的方式下载游戏,创作者才能获得相应的结算报酬,厂商的交付成本也降低了不少。
(图:得益于广众博的精准投放,游戏发行商计划给小游戏厂商带来了新的热销机会)
更重要的是,球员的创造力有时甚至会受到官员的称赞。 UP主经常将自己熟悉的领域的元素融入到内容创作中,比如宣传《王兔兔的致富之路》。 UP主是个历史爱好者,制作了一个关于游戏中宝藏的科普视频,赚了几百块钱。 不难想象,这些创意作品也可能会对游戏后续的更新产生影响,从而带动游戏继续健康发展。
UP主获得大量金钱,游戏厂商获得流量和更多隐性利益。 这么好的东西我们永远都不会嫌多。
还没有评论,来说两句吧...