大概是受到新型冠状病毒疫情的影响,《勇敢默认2》在延迟了一段时间后终于正式上映了。
熟悉这个系列的朋友大概都知道,艾尼克斯对待它的态度有点一言难尽。 无论是一次又一次推出的廉价版、完整版、廉价完整版,还是后来被玩家攻击而成为艾尼克斯王牌制作人之一的浅野智也公开承认“它没能活下去”。不辜负玩家的期望。” 《勇敢默认EL》也是各大手游厂商利用传统美术技艺精心制作的一款手游《勇敢默认FE》。 总给人一种无缘无故钓鱼的感觉。
如果抓到羊的羊毛,连《最终幻想》系列都会被剥光,更何况口碑和收入都不如《最终幻想》的《勇敢启示录》。 时间从2012年过去到了2021年,游戏平台也从3DS转移到了。 这部真正的续作能否回应玩家的期待呢?
还是有深厚的事业和体系的
JRPG在所有游戏类别中的地位有点像加拉帕戈斯群岛在全球生态系统中的地位。 无论外界如何随意变化,JRPG始终坚守着那些现在看来已经老旧的元素,永远不会缺少玩家的支持:
小队模式、回合制战斗、华丽复杂的技能树、独特的职业和转职系统、中世纪剑魔法背景、屠龙救美的剧情……
大头娃娃造型一出来,立马就是这样的感觉
综上所述,当一款游戏被认为是JRPG时,肯定会有大量玩家涌入,也会有很多人连半个小时都玩不了。
在这一点上,《勇敢的启示录2》和系列中的其他作品一样,秉承了JRPG的精髓,延续了初代的特点——玩家拥有23种不同的职业选择,这对于那些没有接触过JRPG的人来说是一个不错的选择。第一代或者没有接触过它。 它对JRPG玩家并不友好,对于选择困难的人来说是一场灾难,但对于类型爱好者和系列玩家来说却是一场盛宴。
嘿嘿嘿,你可以控制怪物
游戏一开始就有多种法系职业可供选择,魔法师欣喜若狂
如果职业这么多,难免会有一种堆起来的感觉。 不过,这款游戏延续和强化的主副职业系统瞬间让玩家的乐趣提升了一个数量级,也大大强化了流派爱好者认真研究的动力。
具体来说,每个职业前期上限为12级,随着职业等级的提升,将会提供一些独特的辅助技能。 即使你不喜欢太担心专业搭配,只要对专业系统有一点了解,在主副匹配时也很容易达到“1+1>2”的实际感觉具有支持技能的职业。
比如:白法师的吸血攻击技能结合物理攻击职业可以让你站得更稳,而画家的“节约”技能可以让某些消耗资源的技能无成本,直接当普通攻击使用。 这些技术不需要仔细思考就能发现。
平心而论,《勇敢默认》系列的游戏难度高于平均水平,尤其是职业系统,是典型的难以掌握的类型。 在这个游戏的游戏过程中,你经常会遇到需要你冷静下来思考如何玩的boss,否则你很容易就会被杀死。 Boss的一些AI策略和技能设置是专门针对玩家在某一阶段可能出现的队伍配置而设计的。 显然,他们是经过深思熟虑的。 这有时会导致我们的职业虽然很多,但真正有效的杀招却只有几个。
此外,系列玩家相当熟悉的“勇者&”机制在本作中依然得到了继承。
简单来说,“勇敢&”系统可以让你暂时获得更多的每回合行动,或者为未来积累更多的每回合行动。
就像斗地主中轮到你出牌时一样,你可以选择不出牌、连续出牌两次、连续出牌三次或连续出牌四次。 相应的,如果你选择连续出牌四次,那么你只能在接下来的三次轮到你出牌时观看。
从这个角度来看,金融借贷的规则实际上适用于回合数,而利息则是未来的不确定性。
注意角色名字右侧的BP值
稍微解释一下,你就会发现“勇敢&”机制的存在丰富了玩家对战斗时机的选择,让原本令人满意的回合系统变得更加复杂。 比如,在队伍被灭之前,借用未来行动次数,利用恢复和复活来提升生命线; 当敌人进入剩余生命值阶段时,借用未来行动次数,瞬间秒杀敌人。 尤其是在游戏后期,在主角团的各项数值提升后,你可能会尝试一回合击杀,但成功的可能性不大。 当你成功时,你会有一种奇怪的成就感 - 但如果你错了(大多数时候),当然会有点悲伤。
抱歉,我还是要刷
JRPG是不可避免的,尤其是勇敢默认2。前面说过,这款游戏有多达23个职业可供选择,通过主副职业的搭配可以达到“1+1>2”的效果。 这固然不错,但也直接衍生出了四个“刷点”。
首先,和很多JRPG的设计一样,职业水平的提升需要的是“职业经验”而不是“角色经验”。 在实际的游戏过程中,我个人觉得职业经验比角色经验更重要。
注意品格等级和主次职业等级的区分
其次,只有主职业才能获得职业战斗经验。
第三,可装备的辅助技能不受当前主副职业限制。
第四,你可以在战斗之外改变你的职业。
前两点让人感觉有点被困,但后两点就会让很多玩家愿意跳进陷阱……
另外,还有一个独立于职业系统的刷点:有些boss确实不好打,甚至后期有些小怪的实力也相当可观。 搞分层压制,手累心不累。
好吧,我们来刷一下吧。
在漫长的磨练过程中,游戏提供了一些方法让你的磨练变得更加愉快。 战斗链机制被称为“连续战斗”。 战斗次数越多,职业经验加成就越高。 组合道具可以起到事半功倍的效果。 另外,当你不玩游戏时,即使闲着也可以通过“探海”获得角色经验、职业经验或属性增强物品,达到升级的效果。 当然,这种机制在整个 JRPG 领域并不是什么新鲜事。
《连战》
除了要刷之外,游戏中的迷宫看起来还是很长。 对于喜欢迷宫的玩家来说,这款游戏没有迷宫地图,迷宫的内部设置也不简单。 考验大家爱情的时候到了。 相应的,大地图的规模也相当可观,但从目前的平均水平来看,存档点还不够密集。
无论是刷子、迷宫还是保存点,最终的点都是游戏时间。 堆砌游戏时间的目的并不是为了让玩家对游戏本身有更深入的了解。 即使是喜欢研究职业和战斗系统的玩家,也必须通过大量的怪物来积累自己对研究内容的理解并探索内容。 新组合。 不过这种游戏方式对于非JRPG迷来说显得冗长,而且在当今JRPG简化系统、逐渐过渡到动作的大趋势下也显得有些保守。
探索大海
但作为一个系列的粉丝,这不就是我想玩的吗? 如果我想体验更多的动作,我可以等待最终幻想16。
用蹩脚的翻译来修饰平淡的故事
这个游戏的剧情并不曲折。 这是一个非常正统的民族复辟(复仇)故事,带有一点主角团的自我牺牲:
年轻的水手雪芙来到了阿基兰特大陆,与陷入困境的妙萨王国公主格洛丽亚、看似狡诈却十分可靠的学者阿维斯、阳光可爱的佣兵阿黛拉一起踏上了冒险之旅。 前往大陆的每个角落收集某些关键物品来拯救世界。 按照JRPG粉丝的普遍认知,这是一个极其正统的故事,第一周后的真实结局也让人中规中矩。
尽管男主身份的设定有点特殊,但也算是剧情上的一个突破(虽然并不新鲜)。 但剧情仅限于传统路线,这说明浅野并不在这里,而是希望玩家专注于战斗和探索本身。
或许对于我们来说,即使没有前作更加华丽的花样,这个正统又令人满意的剧情就足够了。 但游戏翻译质量极差,严重影响体验。
这几天有关翻译的讨论和批评在玩家社区引起了不小的轰动。 有人自称是翻译团队成员,在网上将其归咎于“翻译团队没有事先接触到完整游戏,只是通过文字自行翻译”。
不过,我自己也做过分包翻译。 我认为翻译的好坏与“是否玩过完整的游戏”关系不大。 它更多地与团队的组织和注意力有关。 至少整体语言风格可以不用接触游戏就可以使用。 形成统一的局面。 尤其是文中存在大量半文半白、难以理解的对话。 它们看起来不像是普通翻译团队可以写的东西。 他们看起来更像是日语初学者,只看原文中的汉字,然后用翻译软件来做。 从。
顺便说一句,用半文字半白来表现西方背景文字的古朴感觉,不是少数人能做到的。 翻译是很难控制的。 你可以看看朱生豪翻译的莎士比亚作品。
对于这个技能翻译我实在是无话可说
出现如此荒唐且重大的错误,可能涉及翻译工作的分包、时间安排不合理,也可能是制作方对翻译工作本身重视不够。 总之,建议所有懂日文的玩家尽量避开中文,直接选择全日文界面。
如果忽略视差到恐怖的翻译,只考虑游戏本身是否好玩,对于 JRPG 爱好者以及被系列前作伤害过的朋友来说,还是值得购买和玩的。
不可否认,这款游戏秉承了正统的JRPG,并且设置了很多在现在看来有些老套、乏味的东西。 习惯了轰隆隆和点击的玩家可能无法适应这种略显缓慢的游戏节奏和相对复杂的玩法。 战斗过程。 但话又说回来:有很多忠实的玩家在等待这种感觉。
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