近日,一款名为《人群城市》的小游戏引起了大众玩家的关注。 该游戏于12月4日在App Store平台上线,18小时后就超越了《侍魂》、《绝地求生》和《明日》。 《After》等游戏轻松登上免费榜第一。
《人群城市》是一款具有经典io竞技特色的休闲手游,由法国小游戏之王发行。 数据显示,《人群城市》已进入全球7个国家(或地区)免费榜前十,但仅在中国大陆登顶。 那么是什么原因导致这种情况呢? 这款游戏有何独特之处?
每场比赛仅需两分钟的io竞技游戏
自2015年5月起,io游戏就被称为“不严肃”的竞技游戏:玩法简单、有趣且易于传播,受到大量玩家和厂商的青睐。 《人群城市》完美继承了这一特点,并以2.5D视角呈现。
《人群城市》的整体风格与《感染》类似。 该城市被用作竞赛场地。 玩家最初操作一个角色,通过与较小的群体或白人接触来吞噬他们,从而扩大受控人群的数量。 目标在规定的2分钟内。 成为最大的一群人。
游戏中只显示人数最多的三名玩家。 比赛结束后,页面上会弹出他们的排名。
值得一提的是,实力较强的一方会逐渐改变较小群体的个体色彩。 整个吞并过程循序渐进,视觉细节让玩家获得足够的游戏反馈。 同时,当人数较少时,通过改变方向更容易控制。 随着人数的增加,控制奔跑角色的难度会在一定程度上增加,这就增加了小团回来的可能性,这在一定程度上提高了游戏的竞争力。
崇尚数据,先玩游戏
我们将严格按照数据分析和筛选,最终选择留存率较高的创意休闲游戏进行推广。 在这个过程中,大量的游戏会被直接废弃,只有大约十分之一的游戏会被保留下来。 《Helix Jump》开发商H8 Games曾透露,首次合作期间,先后创作了8个创意模型。 只剩下“螺旋跳跃”了。 当然,最终的产品数据(7个月下载量突破2亿)也证实了这个正确的决定。
《螺旋跳跃》游戏截图
我们从不将成功寄托于运气。 每个产品和每个新游戏版本在发布前都会经过广泛的测试,以确保每个添加的功能都对核心 KPI 有所帮助。 游戏更新后,我们将继续观察玩家并分析数据。 确认游戏是否成功。
有些玩家可能不知道这一点。 2013年,Alex和He创立了一家手机游戏制作公司。然而,推出的第一款游戏《Bool》惨遭失败。 痛定思痛后,他确认转型为手机游戏发行公司,然后迅速成为传奇。 每一次的艰难,都是一次感恩的机会; 每一次失败都是成功的阶梯。 基于自身的研发和发行经验,可以为开发者在自己关心的游戏玩法中提供UI、UX等方面的建议,甚至技术支持。 我对自己的选择也有更独特的见解。
《人群城市》能够在众多创意模式中脱颖而出,赢得玩家的青睐也是理所当然的。 然而有趣的是,他们往往会在产品发布后迅速购买并推广游戏。 游戏流行后,他们高价出售游戏内广告位,但对传统的交叉推广不屑一顾。 《人群城市》底部的大量广告也成为了玩家抱怨最多的地方。 那个地方。
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