大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟!
任天堂、索尼、微软并称为游戏界三巨头。 他们已经争执了二十年,形影不离。 他们互相视对方为眼中钉,恨不得对方死在当场。
而最近,随着任天堂的第一次“实名”热潮(2005年以神游的名义参加CJ),三大巨头的战争正式来到了中国市场!
今天就给大家讲述一下游戏界三大巨头的不同史诗……
主机为先,二十年三家争霸
在有着40到50年历史的电子游戏行业里,王权从来都不是永恒的。 “万物之源”雅达利在40多年前就制定了游戏行业最早的规则。 然而,由于游戏制作粗制滥造,引发了雅达利1982年利兹崩盘,任天堂取代了它的位置,成为新一代游戏霸主!
被任天堂放走后,索尼愤而进军游戏市场。 此时,任天堂凭借自己的主导地位来挤压第三方。 最终,全球第三方纷纷反叛,加入索尼。 随后索尼取代了任天堂。 20世纪90年代,时代成为霸主。
↑↑↑上图为索尼受骗,为任天堂制作了原型机↑↑↑
2000年左右,世嘉因在竞争中失利而退出了主机大战,微软花费大量资金取而代之。 从此,电子游戏行业形成了“任天堂、索尼、微软”三巨头的局面……
在随后的第六代主机战争中(1999-2004年),索尼PS2以1.5亿的销量遥遥领先,凭借绝对的游戏阵容碾压任天堂和微软,两家公司都没有输。
到了第七代,由于PS3的架构问题,索尼在为第三方开发游戏时遇到了困难,销量最终跌入谷底。 直到后来,它才追上了微软的Xbox 360。至于任天堂Wii,它依靠体感和创造力再次征服了世界。 !
而现在到了第八代,索尼PS4依然一路高歌猛进,最近销量破亿。 推迟十年的索尼王者归来!
SO,你认为我刚刚简单说完主机VS兄弟,三家公司的争霸就结束了吗? 事实上,索尼、微软、任天堂之所以被称为游戏界三巨头,是因为他们的战场永无休止……
网游手游,争先恐后,真香警告
事实上,早在1995年,索尼就成立了独立的SOE部门,专注于PC网络游戏。 最著名的就是《无尽的任务》,它首创了3D网游战斗、魔法、牧业、地下城等玩法,成为欧美网游史上第一。 甚至《魔兽世界》也是根据这款游戏开发的。 暴雪自己也承认自己的成功是基于《无尽的任务》!
随后的《行星边际》系列打造了海陆空战场网游,并直接启发了“战争三部曲”(《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》)! 还有吃鸡游戏鼻祖之一的《H1Z1》,这也是索尼SOE开发的游戏……
至于微软,PC游戏业务曾经比主机游戏更支持主机游戏。 例如,Xbox主机玩家无法玩经典RTS《帝国时代》系列。 后来,为了与索尼竞争,微软逐渐放弃了PC业务,导致自己的员工离职,建立了Steam平台。 没错,那个人就是G胖!
后来,微软重新夺回了PC业务。 它首先建立了自己的PC游戏平台,并用资金创造了一种与以前的小兄弟Steam竞争的方式。
任天堂虽然没有进军PC领域,但近年来在手机游戏领域却毫不含糊。 《超级马里奥跑酷》一天玩家数突破5000万,创下纪录,虽然后续乏力! 《火焰纹章:英雄》首年吸金240亿日元,《精灵宝可梦Go》更出色,单月收入61亿日元,成为全球最赚钱的手游之一!
要知道几年前,任天堂就公开表示,因为挨饿,不会做手游。 太好吃了!
当然,微软和索尼也没有偷懒。 他们还杀死了手机游戏行业的所有人。 索尼音乐旗下的《Fate GO》一直是日本常年最赚钱的手游,位居全球第二,甚至在几个月内超越了全球排名。 最赚钱的《王者荣耀》!
至于微软,其王牌《我的世界》常年霸占排行榜,成为史上最成功的付费手游!
因此,主机行业的鱼三甲在其他领域(PC、手游)也是巨头。
纵横联手,为他与三个家族结盟
微软知道自己无法与索尼竞争,因此决定搅浑主机游戏的水,使出各种招数。 由于它的游戏无法出售给任天堂和索尼,因此它强制提供订阅服务,并将所有游戏免费,迫使其竞争对手和我们都在同一个起跑线上开始!
与此同时,微软频繁收购、收购各类游戏公司几乎已经成为自己的日常。 反正也不缺钱!
微软最大的武器不是它的系统,也不是它的黑科技,而是它的“赚钱能力”。 它是全球市值最高的公司(没有之一),全球现金流量最高的公司(没有之一),市值超过万亿美元。 如果将微软视为一个国家,其GDP将排在全球第16位左右,接近拥有2.4亿人口的印度尼西亚。
为了对抗索尼,微软不惜与任天堂联手,将自家游戏登录该平台。 为了推广自家服务,它不惜与Steam联手,将自家游戏登录Steam。 为了对付以“云游戏”为噱头的谷歌,微软不惜与索尼联手。 联手吧!
三大巨头形影不离,偶尔联手。 他们视对方为眼中钉,都恨不得对手死在当场。 然而,因为一个人,他们历史上第一次真正合作,并共同向外界宣布!
这个人就是特朗普。 他声称将对中国制造的游戏机征收25%的关税,迫使三大巨头首次联手,也激怒了全球玩家!
与中国决战最后一块处女地
在中国,由于禁令和盗版,游戏机市场已成为灰色地带。 直到2013年上海自贸区成立,中国主机市场才恢复正常。 接下来的两年里,微软和索尼冲刺了100米。 国民银行业务的快速发展虽然受到诸多限制,但也确实打开了一些市场。 至少买断正版游戏的理念已经落实了!
虽然中国的游戏市场很大,但主机游戏市场才刚刚起步。 为了占领这片“主机游戏最后的处女地”,索尼和微软都花了不少钱!
索尼推出“中国之星计划”,通过提供资金、技术、宣传等方式帮助中国独立游戏开发商。 微软将国外的“ID@XBOX”整合到中国,给予中国游戏开发者最大的帮助。
培养市场习惯虽然辛苦,但未来的效益必然是可观的。 就连暗中观察的任天堂也眼红了。 它实际上跨海与中国腾讯达成战略合作,将NS业务带到中国,并将自己的天价IP授权给腾讯。 使用……
最后,随着今年的召开,任天堂、索尼、微软都在上海展示了他们最好的游戏。 三大巨头的战争还在中国烧得沸沸扬扬,却变成了微软、索尼、任天堂和腾讯!
兄弟有话要说: 作为一名玩家,看到国内市场这几年的进步,我真的很感动。 中国游戏市场正在慢慢走向繁荣!
一个令人惊讶的问题:未来谁将主导国内游戏机市场?
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