“今年推出的新游戏还蛮多的,比如《回水》、《白夜极光》、《崩坏》、《晶核》,都挺好玩的。” 朱迪刚刚完成一个项目,打算周末玩游戏。
事实上,“版本号的冬天”已经过去一年了。 自游戏版号重新公布以来,游戏行业逐渐开始进入“复苏周期”。
数据显示,2023年上半年,中国游戏市场销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,边际改善明显。
种种迹象也表明,行业可能正在发生更多的可能性。
01 中国游戏产业两面立场
2001年,《石器时代》是第一款进入大陆的网络游戏,预示着“新时代”的到来。
同年,盛大游戏推出《传奇》,也开创了《传奇》的“网游时代”。 短短一年时间,《传奇》同时在线用户数超过50万,成为当时全球规模最大的网络游戏,也是对中国网络游戏行业影响最深远的游戏。
至此,“中国游戏新时代”正式开启,各类网络游戏开始爆发。
当时,已在美股上市的网易看到红利,宣布进军游戏行业,收购天下科技,推出热门《大话西游》及其衍生作品《梦幻西游》。
凭借《梦幻西游》,网易成功登上“中国网络游戏第一厂商”的宝座。 网易的成功也吸引了一大批互联网公司入局。 搜狐畅游推出《龙》,金山西山居推出《笑傲江湖网络版》。
腾讯也在2003年正式推出游戏厅,试水休闲游戏。 中国游戏界“双雄”正式登场。 随后的几年里,腾讯与网易明争暗斗,书写了中国游戏行业发展史的半壁江山。
2007年,腾讯运营的《穿越火线》上线。 短时间内就拥有了700万注册用户,同时在线人数达到280万人。
2008年,网易的《魔兽世界》全面爆发,旗下的《大话西游2》和《梦幻西游》也让其成为“中国第一游戏公司”,但这样的局面并没有持续多久。
同年,腾讯拿下《地下城与勇士》代理权,并成功复制QQ飞车、QQ飞车,超越网易,成为“国内第一游戏公司”。
2011年,腾讯《英雄联盟》上线,PC游戏彻底疯狂,这也帮助电子竞技行业完成了“质变”。 与此同时,电子竞技的热潮也反作用于此类竞技游戏,使其长期流行。
这一时期诞生了一大批经典PC游戏,如《劲舞团》、《诛仙》、《龙》、《DNF》、《征途》、《泡泡堂》、《千年》、《龙》、 《三国志》《守望先锋》《卡丁车赛车》等等。 除了这些“重量级”的网络游戏外,当时还出现了无数的网络休闲棋牌游戏。
不过,随着智能手机的发展,手游的“黄金时代”也随之而来。
《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》可以说是手机游戏的“鼻祖”。 在以诺基亚手机为主的“功能机时代”,共有约4亿部诺基亚手机搭载了贪吃蛇游戏。 可以说,贪吃蛇是史上流传最广的手游“鼻祖”之一。
随着手机的迭代,游戏也在不断升级。 最初,游戏以休闲为主,如《钓鱼大师》、《保卫胡萝卜》、《围棋》、《象棋》、《五子棋》等。
2014年,腾讯推出《Dota游戏》,开启了“无兄弟不Dota”的青春情怀。 腾讯的《大家》和《天天》系列游戏此时占据了中国游戏市场的“半壁江山”。
同年,网易推出《大话西游》和《世界高清》,稳定局势。
今年,其他厂商也发布了很多优秀的游戏,比如《枪战》、《放开三国志》、《黑暗黎明》、《包围紧张的猫》、《鸟》等。
尽管游戏行业已经形成“两家独大”的局面,但手游市场的“斗争”却从未结束。 2015年,腾讯推出《王者荣耀》; 2016年,推出以腾讯为代表的《皇室战争》; 随后IGG推出了《王国纪元》; 网易推出了《大地海岸》和《阴阳师》。 整个畅销榜前20名的游戏中,一半以上的游戏被腾讯和网易占据。
2018年,受版号管制影响,游戏行业迎来了“寒冬”。 2019年恢复版号,米哈游推出《原神》,深受玩家追捧。 2020年,游戏行业刚刚出现复苏迹象,版本号再次受到控制。 再加上未成年人保护、网络监管等因素,行业再次进入相对低迷期。
2022年后版号重启后,行业将正式开始回暖。 新游戏也开始出现,比如《幻影塔》、《零战线》、《极光白夜》、《死水》、《永劫》、《崩坏:星轨》、《晶核》等。 ,行业呈现繁荣迹象。
中国游戏发展近二十年来,厂商推出了数百款游戏,从PC游戏到手机游戏。 在当今行业复苏的环境下,结合新技术的发展,游戏行业正在走向新的阶段。
02 AIGC将如何“改变”游戏行业
进入2023年,游戏行业逐渐向好。
事实上,除了版本号的利好因素之外,AIGC技术的广泛使用可能是最重要的原因之一。
AIGC技术又称生成内容技术,可以在短时间内通过技术手段完成文森图、文森文字、文森代码、文森声音等,从而帮助创作者完成游戏内容的构建。
当其他行业还在试水和探索时,AIGC已经开始改变游戏行业的每一个角落。
对于游戏厂商来说,在接触AIGC技术时,第一步应该是思考新技术将如何改变行业。
在游戏行业,质量、成本和效率被称为“不可能三角”。 没有制造商能够完美平衡这三者,而 AIGC 技术可能会对这三者产生影响。
我们先看质量。
内容同质化、缺乏创新和多样性一直是困扰行业的问题。 早在《2020年中国游戏创新发展趋势报告》中就提到,创造力不足已经成为游戏行业的最大障碍。
AIGC技术的出现,或许会在一定程度上给内容同质化的“泥潭”带来一丝“春风”。 基于人工设置提示词,AIGC可以利用机器的想象力进行创作,打破人工思维的束缚,为游戏创作者提供源源不断的灵感。 这种“爆炸性”的内容创意是对游戏变革的长期推动。 关键意义。
《灵月界》负责人程珠江曾表示,“以前设计的东西最终都会按照严格的设计生产出来,但现在我们不知道设计出来的东西会怎么样。”
我们再看看成本。
AIGC对于降低成本、提高效率的帮助对于游戏厂商来说有着致命的吸引力。 以《原神》为例,从立项到公布历时五年,早期制作团队有300多名员工,其中70%在美术部门任职。 仅研发费用就接近7亿元,后续每年的维护费用也将高达700-14亿元人民币,成为史上最贵的游戏之一。
同样是二次元游戏的《阴阳师》也受到了成本过高的困扰。 据媒体报道,网易聘请的知名设计师的一幅原画价格高达15万元,行业新晋设计师的平均薪资也在万元左右。
AIGC的出现可以提高游戏策划、音频、美术程序等方面的生产力,有利于缩小人员规模,从而降低游戏制作成本。
游族网表示,今年4月,公司2D美术外包成本已降低约25%,预计年底将实现更大程度的成本降低。
最后,我们来看一下效率。
Unity中国区总裁张俊波曾表示,AI创作工具为手工动画制作节省了大量时间。 同一张图,手动完成需要几天甚至更长的时间,但使用人工智能,几秒钟就可以生成。 原画师只需要稍加修改,效率就提升了一百倍。
凯影网络在研发中使用的AI工具可以大量生成场景和人物,将创作时间从两个月缩短到半小时。 网易还在Q2季度财报中披露,利用AI等自研技术,在数字内容制作关键环节实现了90%的效率提升。
完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO陆晓音表示:“完美世界两三年前就开始推动游戏开发管线走向智能化。在使用AIGC之前,我们一个项目的进度是一年不到10%,但使用这套AI技术工具后,两个月就完成了50%以上的进度。”
面对如此强大的技术,没有一家游戏公司不感兴趣。 数据显示,60%的游戏厂商已经利用了AIGC能力。
《2023年游戏发展报告》显示,2022年,62%的独立游戏和58%的中型工作室从项目开发到发行的时间不到一年。 也就是说,AIGC技术可以在质量、成本、效率等方面全面赋能游戏厂商,不仅可以兼顾研发成本和研发效率,还能在一定程度上保证产品品质。
AIGC技术与游戏行业融合后,让游戏行业释放出前所未有的潜力。
或许很快,一匹打破游戏行业稳定格局的黑马就会以令人惊叹的产品出现。
03 人均“盈利”
将人工智能融入工作流程在游戏行业不再是一句空话。 对于人员规模和制作能力有限的小型工作室来说,五年开发工作的日子可能会成为过去。
从整个行业来看,AIGC技术在加速游戏变革的同时,也为更多从业者提供了脱颖而出的机会。 小公司和团队可以尝试创建更大的项目,通过熟练使用人工智能工具与大公司竞争。 。
目前,新的“黑马”很难闯入游戏行业。 腾讯和网易在中国游戏市场的地位目前无可挑战。
对于大型制造商来说,面对新技术时,他们不仅可以从新技术的使用中获利,还可以享受AIGC时代的红利——“把铲子卖给淘金者”。
比如前段时间,鑫东游戏宣布将在游戏创作工具“Spark ”中加入AIGC功能,可以快速生成美术资源和文案。 据数据显示,目前已有超过20款游戏在Spark 的帮助下成功上线。
业界仍有许多AI创作工具在落地。 腾讯推出了自主研发的3D虚拟场景自动生成解决方案,可以创建风格多样、贴近现实的虚拟城市,且单个3D模型建筑的制作时间仅需17.5分钟。 Ziva 可用于生成游戏中角色的肌肉、表情和其他元素。 它可以在游戏的实时3D画面中快速生成植被。
国内大型游戏公司网易也制定了开发“零门槛”游戏编辑器的计划。 与此同时,还有昆仑万维,深度布局AIGC技术,推出了天宫巧汇、天宫妙笔、天宫芝麻等平台。
对于“淘金者”来说,通过合作切入可以快速获利。
“大鱼吃小鱼”的竞争,是行业内有“绝对巨头”时必然会出现的场景。 到时候,中小团队难免会面临资金压力或者被收购。 AIGC技术的出现,很大程度上降低了行业进入门槛,降低了生产成本,给了有想法的新玩家机会。
例如,二维游戏厂商莉莉丝与AI技术开发商启元世界达成合作,将AI解决方案引入行为控制、数值设计、用户个性化推荐等方面。 已在《万国觉醒》、《三国策略版》、《84》等游戏中投入使用。
此外,将于2022年在Steam上发行的《奇异RPG》背后只有一个创作团队。 然而游戏发售后,两个月内销量成功突破10万,并获得94%的好评。
无独有偶,云山小鱼工作室出品的《山海行者》也在Steam上崭露头角。 工作室员工不超过10人,主要创作者是一位没有行业经验的海归AI医生。
总体而言,AIGC带来的是游戏行业的一场“革命”,将各大游戏公司和新贵带到了新的起跑线上。 随着新技术席卷行业,拥抱技术是进入者的唯一选择。 未来新一轮的争夺中谁能“获胜”,值得期待。
“现在的游戏真不错,人物漂亮,剧情多样,就连NPC都比以前有趣了。” 朱迪感慨地说。
*本文图片来自网络
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