就在昨天,中青宝全资子公司深圳时代手游互动发布的3V3实时竞技街头篮球手游《街球艺术》在全平台正式上线。 与几年前街头篮球手游市场最繁忙的时期相比,这款《街头艺术》似乎来得有些晚,但经过简单的尝试,我们很快就放弃了这样的想法。 。
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23这个数字对于街头篮球和篮球文化的重要发源地NBA有着特殊的意义。 伟大的数字,伟大的乔丹,伟大的勒布朗。 在篮球世界里,23这个数字无疑代表着伟大。 这或许也是《街球艺术》选择23日全平台首播的原因之一。
每当我们谈论街球时,我们总是不由自主地被带入一种“自由”的状态。 自由是街球唯一的信仰。 当然这是事实,但自由并不意味着降低标准。 有时候,我们更渴望公平的竞争。
这就是尝试《街球艺术》后游戏本身给我们带来的快感。 为了探究这种快感从何而来,茶馆还与中青宝游戏商务合作,负责《街头篮球艺术》发行的罗开元谈到了这款《街头篮球艺术》与其他街头篮球手游的不同之处为什么说《街球艺术》是目前市场上最好的街球游戏呢? 手机游戏。
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自由,是街头篮球手游多年来积累的文化和信仰。 与正式的篮球比赛相比,街头篮球的过程中并没有那么多的“规则”。 无论是在常规的街头篮球赛场,还是在比赛中,很多时候街头篮球追求的就是极致的快感,可以随心所欲,为所欲为。 这种直接源于街球文化的现象,已经蔓延到与街球相关的各个圈子,其中自然也包括游戏。
为了还原街球对决的极致快感,大多数街球手游都选择遵循文化传统,将一些原本“非人类”的设定强加到游戏内容中并加以夸张,比如弹跳两米挡镜头? 还是越过两分线抢篮板? 在这个过程中,数值成为了决定成败的唯一依据,街头篮球本身所强调的对抗性被抛在了一边。
你说这就是自由,但我们想说,有时候确实有无限的自由,但无限的自由绝不意味着“放手”。 无论是街头篮球比赛还是正式的职业篮球比赛,都应该有自己的一套编制理念。 里面,如果因为文化的影响而忽略了游戏本身的设计初衷,那么这样的游戏就不能说是完美的。 至少是有缺陷的。
这就是为什么我们要谈论“街球的艺术”。 作为一款姗姗来迟的街头篮球手游,《街球艺术》给予我们的不仅仅是自由,还有市场上少有的真实公平竞争的理念。 那么,街球艺术如何在充满想象力的街球比赛中追求公平的平衡呢? 由于JUMP是一个牢不可破的篮球漫画传奇,《灌篮高手》中表达的一些细节和想法就是答案。
《灌篮高手》的主角“樱木花道”是一位典型的“意识流”玩家。 他对篮球超强的理解力和学习能力让他在对抗中更容易获得一些小优势。 这个优势在游戏中很难发挥出来。 值来恢复。 一方面,这会让整个街头篮球比赛的动作和判断变得更加复杂。 另一方面,如果试图尽可能还原真实赛场的竞技过程,则很容易失去“免费”的标签。
相反的做法导致了夸张的球场表现、极致的手感和对“自由”的追求,而街头篮球本应有的公平性和一些真实的对抗细节却被一一抛弃,街头篮球手游也随之丢失。 他们应该有“灵魂”,而《街头艺术》就是一款以追求“灵魂”为设计理念的街头篮球游戏,即“非数字”和“真实竞技”。 制作一款真实的街头篮球手游,同时尽可能保留真实街头篮球对抗的细节。
“真实的物理感觉、用户操作和视觉反馈”
这就是《街球的艺术》相比市面上以往的街头篮球手游的过人之处。 在与市面上众多街头篮球手游的核心游戏界面进行对比后,我们更加确定《街球艺术》有自己的“灵魂”设计。 以下是中青宝游戏业务负责人罗开元对街球艺术产品的解读:
“一般来说,在确定一个篮球对抗动作时,策划者会考虑球员的位置和身体朝向等,并利用这些匹配球员的基本数值来确定该动作是否成功;但在真实的篮球比赛中比赛中,除了位置和朝向之外,球员还需要“预判”来提高行动的成功率,这是一个持续的过程,也是一个不能由单一数值决定的过程。身体感觉符合用户的大脑逻辑想象和视觉反馈并采取适当的行动。”
“《街球艺术》采用的思路是放弃大多数体育游戏中为人物或卡牌量身定制的‘养成系统’,削弱其数值在竞技对抗中带来的优势。我们利用游戏中的球员来‘以“拦网”为例,市面上大部分街头篮球游戏的拦网都略显夸张,直接以玩家角色飞向空中数米完成“超人拦网”来表现。在推广这个动作时,数值同时,由于数值的确定,有可能将不可能的“方块”变成可能,从而影响玩家的整个游戏体验。”
“在《街球艺术》中,我们在还原客观物理事实的基础上,首先从根本上拒绝了‘超人格挡’等非人类动作的出现,并且由于加入了多阶段动作判断的设计,判断动作成功与否不再依赖于单一的数值,而判断这个动作的机会完全由玩家的“感觉”决定,即玩家的整个游戏体验不再受到困扰通过数值。”
在大多数街头篮球比赛中,氪金可以让你变得更强; 在《街球的艺术》中,玩家的技术和手感是决定最终胜负的核心要素。 这才是产品所追求的真正的竞争。 ,也是和市面上街篮手游最不一样的。
在“真实竞技”理念的设计指导下,普通街头篮球游戏中注重的、刻意引导玩家追求的养成系统被“手感”和“技术”所取代。 决定胜负和游戏体验的不再是纯粹靠数值、氪金买来的华而不实的动作,取而代之的是基于现场街头篮球场景的流畅手感。 这迎合了体育游戏玩家真正竞技的核心诉求。 通过这样的设计,玩家可以实时享受游戏的乐趣。 游戏中的对抗也更加身临其境。
“真实的物理反馈手感给玩家带来了其他同类型游戏难以达到的体验。街头篮球文化中对于自由的诠释有很多种,而在游戏中,玩家的体验永远是首要考虑的因素,而是什么决定了自由度。”球员的体验无疑就是比赛的“感觉”,就像当年麦迪在35秒内拿下13分一样……”
以“真实性”作为街头篮球手游的灵魂设计理念,同时不失街头篮球文化的灵魂,两者结合的产物就是我们现在看到的“街头篮球艺术”。 现实+自由是街头篮球唯一的特点。 信仰。
结论
街头篮球手游市场是一个长期蛰伏的品类。 《街球艺术》遇到了“最坏”的时代,同时也是“最好”的时代。 《街球艺术》抓住了“灵魂”,换来了市场的成功。 有在市场上发光发热的机会,而这并不是他们唯一的武器。
《街球艺术》的设计有很多方面值得我们称赞,比如对“数值”近乎“固执”的坚持。 考虑到情况,《街球艺术》也有需要氪金才能获得的角色。 不过,相比其他游戏在角色养成上的无底洞,《街球艺术》对于养成玩法的处理可以说是让玩家“赔钱”。 无效的”。
在全民竞技时代,通过竞技玩法产生的玩家UGC内容自然成为了《街球艺术》的实力资本; 3V3让《街球艺术》专注于社交,以用户体验搭建的核心环节可以将玩家带入赛场。 除此之外还有更多惊喜。 《街头艺术》并不一味提倡追求“真实”。 硬核外表下,多元化玩法带来的活力不容忽视。
这让我想起全国赛上“樱木花道”对安西教练说的话。 “爸爸,你最辉煌的时刻是全日本时代吗?而对我来说,就是现在!”
关于中庆宝:
深圳市中青宝互动网络股份有限公司(股票代码:)成立于2003年,是中国第一家A股上市游戏公司。 自主开发运营:《抗战》、《亮剑》、《兵王》、《最后》、《一炮》、《战国英雄》、《天道》、《王国》 《中华》、《悟空传》、《武林巅峰》等游戏产品广受玩家欢迎,首款题材题材网络游戏《抗战》已成功运营13年,2018年,累计新老用户数突破5000万。
关于时代第一旅游互动:
时代第一游戏互动是中青宝的全资子公司,负责中青宝手游产品的研发和发行。 成立于2012年,已成功发布《仙战》、《黑道》、《战神传奇》、《忍者少女》等优秀产品,并将于2019年第四季度推出:《街头艺人》、 《代号:龙图》等知名作品在角色扮演、竞技竞技、二次元、战争策略等领域深耕,加速完善产品布局,服务游戏用户国内外。
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