多年来,移动游戏发生了巨大变化,随着游戏质量的提高,产生的收入也随之增加。 本文将盘点近年来收入超过10亿美元的手机游戏,以证明手机游戏所能取得的成就与其他娱乐行业不相上下。
1.《精灵宝可梦GO》
开发商:
公司地点:美国旧金山
发布日期:2016 年 7 月 6 日
游戏类型:基于位置/增强现实 (AR)
成功市场:全球
《Pokémon Go》是一款探索、捕捉、战斗和交换现实世界中出现的神奇宝贝的游戏。 玩家可以通过智能手机发现现实世界中的精灵,捕捉并战斗它们。 玩家作为精灵训练师捕获的精灵越多,它们就会变得越强大,让他们有机会捕获更强大和更稀有的精灵。
通过将知名游戏品牌与AR手游技术相结合,Pokémon Go已成为一种流行文化现象,带动数千万玩家走上街头,投入到捕捉Pokémon的热潮中。 该游戏在发布后七个月内创造了超过 10 亿美元的收入。
尽管目前的受欢迎程度已不如去年夏天发售时那么受欢迎,但《Pokémon Go》所产生的收入仍在大幅增长。 截至今年7月,该游戏的收入已达到12亿美元,下载量超过7.52亿次。 该游戏至今仍稳居美国、加拿大、法国、德国、英国等国家应用收入排行榜榜首。
2.《皇室战争》
开发商:
公司地点:芬兰赫尔辛基
发布日期:2016 年 3 月 2 日
游戏类型:MOBA/CCG
成功市场:全球
《皇室战争》是一款以《部落冲突》的人物和世界观为基础,加入即时策略、MOBA、卡牌等元素推出的手游。 于2016年3月2日在中国应用商店上线。
这部热门大作在3月首映时就斩获1.97亿美元票房,2016年全年收入达到惊人的11亿美元。 它成为去年App Store年度最佳游戏、 Play北美地区和全球手机最佳游戏。 旅游收入前5名(仅10个月收入)。
《皇室战争》通过其高度创新的宝箱系统给手游的盈利模式带来了革命性的改变,成为最早在移动平台取得成功的MOBA游戏之一。
3.《王者荣耀》
开发商: 腾讯
公司地点:中国深圳
发布日期:2015 年 11 月 26 日
游戏类型:MOBA
成功市场:中国
《王者荣耀》是一款由腾讯开发运营并推出于iOS平台的MOBA手游。 于2015年11月26日在iOS平台正式测试。游戏中的玩法以竞技为主。 玩家进行1V1、3V3、5V5等PVP战斗。 他们还可以参与游戏的冒险模式和PVE闯关模式。 满足条件后即可参与游戏排名。 赛等人。
目前,《王者荣耀》玩家总数已突破2亿,日活跃玩家最高可达7000万。 自启动Beta测试以来,收入已超过10亿美元,并且仍在增加。 据报道,该游戏今年6月收入1.5亿美元,成为2017年上半年移动平台游戏收入榜首。
由于该游戏在国内如此受欢迎,腾讯于2017年7月2日对该游戏发布了“限时令”:自7月4日起,12岁以下(含12周岁)未成年人每天仅限玩一小时,每晚9点后,12岁以下玩家将被禁止登录游戏; 12岁以上未成年人每天游玩时间不得超过2小时。 超过时间限制的玩家将被强制下线。
腾讯将在西方市场推出欧美版《王者荣耀》,名称为“Arena of Valor”(此前为“Kings of Kings”),在韩国则名为“Penta Storm”。 此外,还有《勇者境界》和《勇者境界》。 王者荣耀”等英文名。
4.《雷霆世界》
开发商: MZ
公司地点:美国帕洛阿尔托
发布日期:2015 年 7 月 11 日
游戏类型:4X 策略
成功市场:全球
《雷霆世界》是一款以紧张刺激的现代战争为题材的军事动作游戏。 游戏中,玩家可以建造基地、部署行动、训练精锐部队,在战场上与敌人作战。 在这款全球 MMO 中,玩家将解锁尖端突击载具,指挥强大的军队,并与来自世界各地的对手测试他们的战术思维。
MZ 在 2016 年超级碗期间拍摄的电视广告“雷霆”的观看次数已超过 1 亿次。 借助MZ强大的营销能力,《雷霆世界》成为该公司继《战争游戏:烈焰时代》之后又一款收入超过10亿美元的游戏。
5.《怪物弹球》
开发商: 米西
公司地点:日本东京
发布日期:2013 年 8 月 8 日
游戏类型:策略/解谜/角色扮演
成功市场:日本
《怪物弹球》是一款四人射击RPG手游,将新型物理弹射台球融入核心战斗玩法,强调流程操作和判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的可操作性。 此外,游戏还加入了独特的多人实时在线PVE元素。 你可以与好友组队,对抗强大的BOSS,共同分享游戏的快乐。
2014年,《怪物弹珠》迅速取代《智龙迷城》成为日本最畅销手游,此后日均收入达到数百万美元。 2015 年 8 月,据报道该游戏日收入为 420 万美元。
尽管与《智龙迷城》一样,《怪物弹珠》的大部分收入来自日本市场,但该游戏的玩家群体仍在持续增长。 截至2017年1月,《怪物弹珠》全球注册用户数已突破4000万,带来了稳定的收入。 Mixi不仅在日本及海外积极加大宣传力度,推出相关周边、电影(同名电影于去年12月在日本上映)、动画及线下活动,还在涩谷开设了《 》专卖店,东京。 店铺。
6.《战争游戏:烈火时代》
开发商: MZ
公司地点:美国帕洛阿尔托
发布日期:2013 年 7 月 25 日
游戏类型:4X 策略
成功市场:全球
尽管MZ在游戏行业颇具争议,因其复杂的游戏设计和激进的内购政策而饱受诟病,但该公司在构建紧密的玩家社区和维持玩家的消费欲望方面有独到之处,因此擅长制作高收入游戏。 公司代表。
2013年7月推出的《战争游戏:烈焰时代》是MZ第一部畅销作品,也为《雷霆世界》等后续作品在游戏设计、制作技术和营销手法上打下了坚实的基础。 该游戏是一款战争策略模拟经营游戏,具有开放的世界观和极强的社交属性。 游戏设有自动翻译引擎,让不同国家的玩家可以在同一个联盟中自由交流。
无处不在的广告大大增加了游戏的曝光度,超模凯特阿普顿的代言也为游戏带来了大量的用户,帮助游戏在111个国家和地区成功登顶。 手机游戏畅销榜。
7.《线路:迪士尼消费者观察》
开发商: 线
公司地点:日本东京
上架时间:2013年
游戏类型: 益智
成功市场:日本
《Line: Match》是一款以“Tsum Tsum”系列迪士尼人物玩偶为主题的休闲益智游戏。 它也是最受欢迎的连线游戏之一。 自2013年发布以来,该游戏表现非常出色,很少跌出日本畅销移动应用前十名。
截至2017年4月,《Line:迪士尼消费者观察》下载量已达7000万次,总收入超过10亿美元。《Line:迪士尼消费者观察》玩家玩过的游戏总数已达1654亿次,游戏及周边产品总收入已达20亿美元。
8.《糖果粉碎传奇》
开发商: 王
公司地点:英国伦敦
发布日期:2012年11月14日(2012年4月12日登录)
游戏类型:三消
成功市场:全球
《糖果粉碎传奇》是King公司开发的一款微策略消除手游。 游戏有超过500个关卡。 游戏中,玩家可以通过不同的方式连接三个或更多糖果来消除并得分。 驾驶不同的障碍来完成任务。
三消游戏不仅在移动游戏界大受欢迎,而且还成为一种文化现象,这就是为什么《糖果粉碎传奇》真人秀节目在美国拥有超过 400 万观众。
过去四年里,《Candy Crush Saga》仅两次跌出美国 App Store 畅销游戏前 10 名。 2016年9月,有报道称《Candy Crush Saga》玩家每月平均玩游戏的次数达到180亿次,自2012年推出以来,这款游戏的玩家总玩次数已超过1万亿次。 King 也因为这样一款持续火爆的作品,于2015年11月被动视暴雪以59亿美元收购。
9.《部落冲突》
开发商:
公司地点:芬兰赫尔辛基
发布日期:2012 年 8 月 2 日
游戏类型:策略
成功市场:全球
《部落冲突》是一款史诗般的战斗策略游戏。 该游戏以战略战争为主题。 通过管理自己的村庄,玩家可以逐渐增强自己的军队,然后与数千名玩家作战。 村庄达到一定等级后,可以与其他村庄组成部落,进行部落间的战斗。
尽管该游戏是五年前推出的,但它仍然是当今移动平台上收入最高的游戏之一。 至今仍受到全球无数玩家的青睐。 其年收入已超过10亿美元。 绝对是一款能带来几十收入的游戏。 十亿美元畅销书。
《部落冲突》力求通过不断的更新和与玩家的互动来尽可能活跃玩家社区,持续提供玩家想要和喜爱的游戏内容。 它保持了强大的玩家基础并创造了持续而强大的营销。 采集能力。
10.《迷城与龙》
开发商:
公司地点:日本东京
发布日期:2012 年 2 月 20 日
游戏类型:三消/角色扮演
成功市场:日本
《智龙迷城》是一款由.com开发并于2012年2月20日发行的消除型智能手机游戏。游戏规则简单,是一款采用消除方式进行战斗的RPG开发。 作为一款集三消、怪物收集和战斗玩法于一体的RPG手游,《智龙迷城》可以说是手游史上最重要的作品之一。 据悉,该游戏是全球首款收入超过10亿美元的手游。 三消、RPG机制、收集和扭蛋玩法的融合也对日本手游市场产生了重要而深远的影响。
更令人惊讶的是,《智龙迷城》的大部分收入来自日本市场。 截至2017年7月1日,该游戏在日本的累计下载量已超过4600万(相比之下,2016年日本总人口为1.27亿),北美地区的下载量也超过1100万。
虽然《智龙迷城》近期收入不断下滑,但为了稳定游戏活跃用户,今年第二季度游戏中更新了新的可交易怪物系统,并加入了新的游戏元素。 游戏五周年纪念活动仍在进行中。
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