随着手机游戏市场的发展,国内不少知名网游都推出了自己的手机版本。 随着腾讯对手游市场的布局,其三款旗舰产品也布局在移动领域。 已经推出了《王者荣耀》和《穿越火线-枪王》,并取得了不错的成绩。 但唯独在DNF手游的推出上,腾讯的脚步却有所放缓。 DNF手游让人期待已久却始终未露面。
从2008年6月公测到现在,DNF十年,阿拉德大陆承载了无数冒险者的青春和回忆。 从大森林到寂静之城,从天空之城到黑暗之城,给很多玩家带来了欢笑。 可以说,DNF游戏从问世到爆发,经历了一条相对顺利的道路,也创造了多项网游数据高峰的传奇记录。
作为横版街机网游鼻祖,dnf一度占据了网游市场的半壁江山,虽然手游正式版频频放出测试消息,但至今仍未上线。 然而,模仿者也不少。
在众多打着横版格斗手游旗号的作品中,《时光猎手》算得上是“佼佼者”。 号称能直接扔掉王者剑的曾进,几十条街都挤满了神雕侠侣。 但游戏画面和UI一直是玩家吐槽的焦点。 做任务、打副本、建立公会归属感,让玩家劳累过度、花钱太多。 最终,它们被贴上了“太贵”的标签。
《永恒武士3》是一款以刷关推boss和装备精炼升级合成为主的格斗手游。 后来一方面疯狂刺激了玩家对游戏的投入,另一方面却又将玩家推离了游戏。 结果,玩家的挫败感远远大于成就感。
秉持着抄袭就得正经原则的《地下城与冒险》,从模仿游戏名称入手,主打小清新卷轴式场景,丰富互动玩法,45%的游戏玩家妹子,还想吸引800万”一位“胖书呆子”DNF玩家居然把一款格斗手游变成了守护、闯关、限时、破坏、护送等养成手游。游戏的战力系统受到了所有格斗游戏玩家的诟病。
前不久,我偶然发现了网易游戏推出的横版格斗手游《魂之轨迹》,作为一名DNF老玩家,我已经做好了对这款格斗手游“挑剔”的准备。 起初我以为这只是一款以格斗为名的普通手游,但在“沉迷”了几天后,我终于认定这款手游是真的格斗,很有灵魂。 。
喜欢格斗游戏的玩家都知道,格斗游戏最大的魅力就是连击。 在《灵魂轨迹》中,连击的上限不受招式或技能的影响,而只取决于玩家对点数的判断和对硬体时间的掌握。 也就是说,只要玩家把握的时机足够正确,就可以完美还原《魂之轨迹》中街机里玩《拳皇》或者《街头霸王》的体验。
在格斗网游中,DNF应该是该类型游戏中无可争议的统治者。 手游时代,大多数号称“手游格斗游戏”的游戏,只是外表相似,而精神并不相似。 《魂之轨迹》在按键布局上优化了虚拟按键的分布,同时也针对游戏中的“花样”做了很多优化。 与仅有相似外观的同类产品相比,《魂之轨迹》或许更能称得上是一款继承了DNF格斗网游精神内核的作品。
相信很多玩家也都在栩栩宝宝的直播中看过《灵魂轨迹》。 相信习惯看宝宝直播的DNF玩家都能理解宝宝为什么玩这款格斗手游直播,比DNF连击还要过瘾。 想必他也打算向那些LOL大主播学习,拓展到直播DNF之外。 自己的游戏场。
不过,笔者也很好奇。 如果有一天栩栩宝宝停止直播DNF游戏,他的DNF游戏账号会怎样? 卖? 如果他卖掉的话,你认为这个账户值多少钱?
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