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如果有人和游戏厂商谈论2015年的PC游戏,我相信他们得到的答案会是对PC游戏的未来持悲观态度,而手机游戏才是出路。 诚然,得益于手机硬件的更新迭代、数字通讯的快速发展以及移动生活方式的趋势,手机游戏已经成为2015年整个游戏行业最引人注目的增长点。
据权威数据分析机构易观数据显示,2014年中国游戏市场出现爆发式增长,截至2015年底,中国游戏市场规模达到541.8亿元,同比增长84.6%。
凭借亮眼的数据和巨大的市场份额,手游似乎成为打开潘多拉魔盒的钥匙。 一夜之间,各游戏厂商都全力开拓手游市场,各大手机应用平台也保持着每周推出数十款游戏的更新速度,蚕食着手游这块香甜的蛋糕。
根据《2016中国移动游戏市场年度综合报告》分析,中国移动游戏市场可分为三个核心阶段。 在2009年至2012年的早期探索阶段,企业尝试了移动智能终端平台。 2013-2014年的初创期,手游市场尝到了甜头,产品迭代、品质提升、品牌知名度趋于提升。 2015年至今是快速发展和应用成熟期。 主流格局逐步确立,产品精细化,产业链完善,商业模式成熟。
在手游市场火热的现状下,我们不恰当地问,手游是游戏行业的未来吗? 对于此类问题,各个厂家说法不一,只有客观的数据才具有参考意义。
从2013年Q4到2015年Q4,中国移动游戏市场增速逐季逐渐下降,2015年Q4甚至出现环比增速0.2%。市场的成熟和饱和预示着手游未来将趋于稳定。 除了环比增速外,寡头垄断的趋势也逐渐形成。 如今,中国移动游戏市场格局逐渐确立,游戏企业对于移动游戏市场也日趋理性。 随着研发和运营成本不断增加,资本积极性降低,大量中小团队倒闭,手游产量不减,厂商大量囤积IP。 此外,渠道出口也被大公司控制,游戏厂商将逐渐失去产品研发的优势,输在流量为王的市场宏观环境中。 再加上手游的基因限制,手游将逐渐失去目前的霸主地位,被新的增长点所取代。
PC游戏回归,沙盒或为PC游戏指明救赎之道
手机游戏目前在游戏行业占据主导地位,并且至少在未来五年内将呈现健康发展的态势。 至于未来会怎样,我们很难下定论。 我们只能根据一些提示一步步推演。
根据中国广阔的网络游戏细分市场规模数据分析,2015年手机游戏整体市场规模与端游不相上下,并即将超越端游。 不过,国内外一线厂商都不会放弃这片耕耘了十几年的PC游戏领地。 面对手游的强劲对手,PC游戏厂商只能在自己的产品和受众群体中寻找短板。 只有自我救赎,才能摆脱困境。
作为国内第一代网络游戏玩家,1970、80年代出生的人最初接触网络游戏主要是通过PC游戏。 但大型客户端从游戏设置上来说是重度游戏。 基于庞大的世界观、复杂的系统和玩法,玩家需要大量的时间来深入体验游戏内容。 然而,当他们进入社会后,在他们身上投入大量的经验是不现实的。 端游因此被页游、手游等碎片化时间的游戏所超越。
至于90后甚至00后,他们是目前整个游戏行业的主力军。 我们从不同维度分析他们对游戏的选择倾向,寻找未来的游戏趋势。 由于成长环境的原因,他们更看重游戏的社交体验。 他们追求相同的价值观,愿意寻找认同感来弥补现实生活中相对封闭的缺失。 他们成长的环境已经处于高度发达的视觉社会。 他们接触到的网络游戏无论是游戏画面还是游戏设计都已经很完美了。 另外,还利用技术进行数据分析和承载能力。 他们潜意识对游戏品质的选择是决定性的。 因素。 游戏可以在一定程度上解放玩家的天性,实现现实社会中无法完成的操作。 他们更注重自我修养和游戏控制的解放。 他们很难遵循游戏策划的主线。 敢于尝试新事物的探索精神也是他们的宝贵因素。 他们生活在一个充满信息的社会,对技术的理解和关注是以前的玩家所无法企及的。
通过以上受众分析,沙盒游戏在PC游戏分支中脱颖而出。 沙盒游戏的核心是“创造和改变世界”。 游戏通常是非线性的,不会强迫玩家完成主要目标。 玩家可以扮演一个角色(主角或创造者)并与游戏中的各种环境元素进行互动。 可以创造事物来改变和改造世界。 许多沙盒游戏没有任务目标,它们只是创造。 一般来说,游戏地图较大,特点是交互性强、内容丰富、可玩性高、自由度高。
沙盒重塑引爆国外游戏市场
早期的沙盒游戏主要基于游戏机。 后来,得益于游戏引擎和计算机硬件的改进,PC端沙盒开始兴起。 育碧、索尼、卡普空、EA、艾尼克斯等众多世界知名游戏巨头都开始在沙盒领域展开角逐。 《上古卷轴》、《辐射》、《孤岛惊魂》和《刺客信条》将人们的注意力重新拉回了优秀的大作上。 结束游戏。
与PC游戏相比,沙盒游戏突破了传统讲故事的界限,从源头上减去了玩家重复执行操作甚至无法完成任务的尴尬局面,消除了剧情繁重带来的负面情绪。 沙盒作为端游的一个分支,在图形和信息处理方面是手机网页游戏无法企及的,其体验和交互也更具可玩性。 与此同时,在沙盒的免费领域,网络游戏的沙盒严重缺乏。 端游向沙盒网游的转变,也将带动游戏本身原创IP的转型。 此外,市场正处于早期阶段,具有较高的增长潜力,这也让沙盒游戏有更多的到来。
如今,沙盒游戏已经开始逐渐脱离单机模式,逐渐向外界开放自己的世界,让多人交流、分享虚拟的乐趣。 最受欢迎的游戏之一来自一款名为“我的世界”的沙盒游戏。 玩家成为创造者,与来自世界各地的朋友在像素虚无的边缘建立自己的世界。
国内主要厂商沙盒竞争
沙盒游戏在国外市场取得了巨大成功,也引发了国内游戏厂商的思考。 沙盒或许是拯救PC游戏的重要砝码,他们已经开始为沙盒游戏做准备。
说起沙盒游戏,我们首先得说说它的源头——开发。 沙盒游戏的游戏模式从字面上看是非常简单的。 顾名思义,就像小时候玩沙子一样,利用沙子的可塑性,创造出各种你能想象到的东西。 说起来容易,但背后的研发却非常困难。 在最初的策划过程中,需要将游戏的可能性最大化,赋予游戏无限的可能性。 同时,每个道具的排列组合也需要大量的公式推导,兼顾游戏的平衡性和可玩性。 在后期制作中,从3D建模到纹理映射,游戏公司需要将纸上的计划变成现实。 构建一个虚拟世界的工作量不亚于同时构建3到4个世界。 正是沙盒游戏的开发难度,让国内游戏厂商望而却步,运营思路转向引进。
目前,国内沙盒游戏市场主要分为两大阵营。 首先是以腾讯、网易为主的大型运营商。 他们依靠自己的优质渠道引进和运营国外知名游戏,占领游戏市场。 另一大阵营则以自主开发、自主设计、自主制作的游戏研发公司为主。 如果蜗牛数字、西山居等国内知名游戏研发公司能够搭上沙盒列车,相信他们会在未来的游戏市场中脱颖而出。 记者从侧面了解到,国内实力雄厚的研发公司蜗牛数码目前正专注于沙盒游戏的开发。 据悉,2016年,蜗牛数字将推出《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海时代2:海盗生存》等多款沙盒游戏。 国内大型游戏公司对沙盒游戏发展以及沙盒游戏未来市场的信心,进一步证明了沙盒引领未来游戏增长的可能性。
新技术掀起游戏革命
2016年,整个科技行业最大的增长点就是VR领域。 游戏作为VR技术的实际应用领域,让人们感受到前所未有的沉浸感和体验。 随着VR技术的完善和普及,游戏领域也将搭乘这趟列车不断前行。
今年年初,高盛发布了一份名为《VR和AR:解读下一个通用计算平台》的报告。 文章指出,2020年,VR/AR游戏将拥有7000万用户,软件业务将达到69亿美元。 收入; 到2025年,用户群和软件收入将分别达到2.16亿和116亿美元。 “游戏将是最先开发的消费市场。” 投资分析机构对VR/AR市场非常看好,这也让更多游戏厂商对这个市场更加充满信心。
2016年,VR游戏如雨后春笋般登上舞台。 全球顶级游戏厂商育碧在E3展会上向世人带来了一款VR新游戏《鹰》,让玩家变身为一只鹰,体验鹰射向天空的快感。 《原始数据》《幽灵之息》《攀登》《无处可逃》等一系列高水准作品也逐渐打开了VR游戏市场。 逐渐让玩家脱离传统的键盘鼠标操作模式,真正拥抱科技带来的改变。
热门题材、大量资金涌入、高增长的市场,让国内游戏厂商也开始思考VR领域的布局。 除了传统游戏公司外,国内专注于VR游戏的暴风魔镜、TVR、触天鱼、摩时互动等也开始在市场上崭露头角,不断丰富VR游戏的体量和类型,拓展VR领域。市场。
同时放眼游戏领域,沙盒游戏是最契合VR基因的。 两者在宏观价值观和引擎移植方面是最一致的。 凭借高度的互动性、沉浸式的体验、精致美观的画面,VR与沙盒游戏将取长补短,让玩家在虚拟世界中自由遨游。 在不久的将来,当两者真正融合时,或许会打开游戏领域的新窗口。
尤瓦尔·赫拉利在《人类简史》中说,人类之所以能够在世界上盛行,是因为他们会编造虚构。 换句话说,人类的这种虚构能力让我们能够不断进化,并且区别于其他生物。 从某种意义上说,人类的进化完全是虚构的。 比如写作是人类的虚构,然后整个文明的概念就建立起来了。 沙盒游戏所开辟的世界利用VR的真实沉浸感,让玩家在虚构的世界中不断突破自我,构建一个与宇宙世界平行的现实世界。 相信在不远的将来,他们的虚拟能力将会超越时代,长成天空参天大树。
来源:中国网
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