无论你平时看短视频还是逛社区,都很难逃脱欺诈性手游广告的狂轰滥炸。 看到修缮危房拯救美女的广告是不是很有趣?
点进去一看,是一款修仙垃圾RPG手游。
我偶然看到一则招聘道士闯关的广告。 这看起来很有趣?
点进去一看,好家伙还是个垃圾RPG手游。
稍微有良心的人甚至会假装把广告里的玩法弄一两关给你玩。 那些不择手段的人就会停止安装它。 如果他们点击它,他们将无法找到广告中的游戏玩法。
那么哪里可以玩到这些让人心痒痒的神奇洗脑游戏呢?
一个月前,我们在Steam上发布了一篇还原广告玩法的游戏介绍。 其实除了这款游戏之外,类似的游戏还有很多,所以今天我们就来总结一下,看看广告中都包含了哪些玩法。 已经做好了。
在垂直道路上自动前进,左右移动选择升级,击败道路上的敌人即可过关。 这就是“道剑”类型游戏的基本框架。 简单来说,它是一个极简版的肉鸽游戏。
一般UP主看到这种广告诈骗游戏,就是做个视频来吐槽一下,再努力一点,可能会尝试去看看有没有类似的游戏,但有一个UP主却有一个不同的想法。 。 今年2月,B站UP主独行侠发布了一段视频,记录了广告中的道家剑术制作成游戏的过程,获得了474万次观看。
作为B站知名的“全生命区Up主”,独行侠此前曾制作过多款自研的全生命游戏,如可玩的《鱿鱼游戏》、《3D魂斗罗》、《动画大乱斗》等,专注于高品质游戏。 - 科技类型。 这甚至不是他第一次在广告中还原游戏玩法。 他之前制作过反派闯关、爬塔的小游戏,相关视频也有很高的观看量。
不过,这位UP主之前制作的小游戏基本都是纯作品。 他们通常会在评论区放一个下载安装包的链接。 下载后,大多数玩家会玩10分钟,然后删除。 但这个还原道家剑法的小游戏却很特别——
今年8月,这款名为《箭剑》的小游戏在Steam上免费发布,好评如潮。 好评数量在今年发行的所有国产游戏中名列前茅。
甚至有玩家在评论区给出了这样的评价:
游戏在Steam上发布后不久,就推出了移动版本。 多次登上热门榜,下载量超过50万次。
这款游戏之所以能作为正式游戏发布,而不仅仅是完整包,最核心的原因就在于UP主独行侠对玩法的改造。
如果你看过我们,你就会知道,其实大部分广告里看起来很好玩的游戏,玩了10分钟就觉得无聊。 广告中的游戏玩法通常根本没有平衡性,缺乏重复性。 贪玩。 像爬塔这样的游戏本质上是关于比较大小和做数学题的游戏。 即使你尝试在其中添加技巧,也无法改变游戏玩法本身的无聊本质。
但《道教御剑》不同的是,它有相当好的基础,就是近几年流行的肉鸽元素。 如果你仔细调整游戏的数值,仔细玩不同的类型,确实可以把它变成一个好玩的小游戏,UP主独行侠就是这么做的。
他并没有套用广告中那些夸张的加成道具,而是自己重新设计了三种不同的强化风格,并且经过几次版本更新,调整出了相当平衡的数值系统。
考虑到玩家反映的套路单一的问题,作者也推出了更新,增加了宠物玩法,丰富了套路。 早期存在的各种不合理的UI和不方便的操作设计也在后续的更新中逐渐得到改善。
总体来说,虽然无法与Steam上制作较为精良的肉鸽游戏相比,但作为一款还原广告玩法的游戏,《箭剑》的体验还是让人惊喜的。 它就属于这一类。 在采用广告玩法的游戏中,能够维持3小时以上游戏体验的寥寥无几。 虽然通关后没有更多的乐趣,但至少可以让玩家玩上几个小时。 作为一名游戏玩家,作为一款免费游戏,绝对值得推荐。
当然,故事到这里并没有结束。 最离谱的是,UP主把广告改成游戏后,游戏被盗,被用作广告素材。
是一个无限的俄罗斯套娃,对吧? 我们仍然不知道购买量广告的下限在哪里。
除了Steam上架的《箭剑》和《箭剑》之外,UP主独行侠还制作了很多其他还原广告玩法的小游戏。 在他的视频的介绍或者评论区都有对应的下载链接。 如果感兴趣的玩家也可以尝试一下。
《吸血鬼幸存者》火了之后,这个玩法就成了名副其实的流量密码,哪怕是稍微好一点的吸血鬼类游戏也能在Steam上取得不错的销量。 而买量广告也没有放过这个热点。 各种以吸血鬼类玩法为主的广告铺天盖地,砸在玩家脸上,其中最神奇的就是这幅九魔之旋转刀的广告,造型搞笑,文字夸张。 看到特效,段誉一头雾水。
独行侠并不是唯一一个还原B站宣传玩法的UP主,另一位UP主霍山哥在看到久墨智的翻刀游戏后决定制作这款游戏。
抛开游戏性不谈,这张图的还原度确实很高:
游戏中的小boss都非常有趣。 除了慕容复、成龙、华强,甚至还有原来做九转大肠的厨师……UP主你是故意的还是无意的?
目前游戏仍处于半成品状态,但UP主已承诺制作新版本。 然而已经快两个月了,制作组也不敢这么休息了! 有兴趣的玩家可以一起去督促UP主。
事实上,欺诈广告的受害者不仅仅是国内玩家。 海外用户也深受其害,海外站长也在努力恢复广告玩法。
例如,著名真人版 Fat Dino 使用虚幻引擎制作了下一代版本的《地铁跑酷》:
胖恐龙这次要还原的是加减乘除小游戏:
作为一个技术出众的人,还原玩法是没问题的,但他很快就遇到了一个很现实的问题:在广告里,他可以故意装成弱智,选择那些减法和除法,但当实际上制作成游戏,玩家如果选择乘法,分分钟创造出上千个小人不成问题,而且你的显卡很快就会散发出烧焦的香气。
为了解决这个问题,作者非常明智地选择使用不同的颜色来代表玩家单位的数量。 1个红色小人代表100个白色小人,从而避免了太多单位溢出屏幕的问题。 这也是还原广告玩法时非常有代表性的问题。 广告中不需要考虑的具体机制,是实际制作游戏时不可忽视的障碍。
解决了这些基本问题后,胖迪诺使用了他的祖传手艺——虚幻引擎!
这次确实比上一次好多了。 你见过3A品质的广告吗? 不仅如此,他还加入了“地狱模式”。 如果加减乘除对你来说还不够,你可以尝试一下sin、cos、log这个玩法,看看你的大脑或电脑显卡哪一块先烧坏。
除了这些UP主打的生存游戏之外,其实还有一款专门还原广告玩法的游戏——《生存》。
这个小游戏在互联网上的下载量已超过100万次。 游戏还原了“经典”的短裤兄弟的解谜游戏。 在同类游戏中,《生存》无论是关卡数量、关卡设计还是游戏体验都是比较优秀的一款。
还原广告玩法的游戏有很多。 由于篇幅有限,我先推荐这些。 虽然微信小游戏和短视频平台上也有类似玩法的游戏,但不建议大家尝试,因为大多是广告模拟器。 他们通常会设定令人发指的通过条件来迫使玩家观看广告。 为了打广告多看里面的游戏广告简直是本末倒置。 所以,我建议大家直接玩UP主创作的整部作品。
玩了这么多还原广告的游戏后,我发现这些看似神奇、洗脑的诈骗广告,真正制作成游戏时,其实并不好玩。 十秒钟内看起来令人惊奇的想法还很遥远。 一款可以玩几个小时甚至上百小时的游戏还是太遥远了。 即使是本文提到的制作相对精良的作品,也只是在修复方面做得不错。 事实上,游戏体验与Steam的平均水平相差甚远。 它们存在的意义并不是让你玩很久,只是为了给你一个看到广告时解馋的机会。 当然,这样的体验也不错,但是不要对他们抱有太高的期望。
参考:
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