文/沈子翔
几个月前,我回到家乡,和几个朋友进行了一次小型聚会。 我听到一个词:游戏荒。
我的第一反应是,天哪,你在开玩笑吗? 手游每周发布数十款新游戏,页游服务器每周发布数百款。 你是说游戏短缺吗? 但后来我恍然大悟。
首先让我给你一些背景知识。 我家是二线小城市。 我在 1987 年和 1988 年左右长大。小学时我们开始一起在红白电脑上玩游戏。 年纪大了一些,我们就开始逃学去网吧对抗红色警报。 之后又玩CS、红月、石器、万智牌、传奇等等,然后又玩WOW,一玩就是七八年。 我相信很多80后,尤其是85后,都有和我们类似的经历。 从当年通宵打游戏,到现在成家创业,为生活、为工作而努力。 但即便如此,大家也没有停止玩游戏。
我给大家讲一下我几个儿时玩伴的现状:
小A:
在银行技术部工作,工作压力不高,每天都面对电脑,所以更喜欢玩电脑游戏。 以前玩WOW的时候,玩的比较轻。 我没玩过raid或者pvp。 乐趣在于探索、练习替代品以及成为一名奸商。 他现在在玩什么?
1.炉石传说:0元党(玩了很久也没丢过,不敢想象他是怎么坚持下来的……)
2.暗黑破坏神III:在同事的极力怂恿下我买了资料片。
3. Wild (美服):虽然有延迟,但对我来说是件好事。 对了,请我在中国服务器进行代码测试。 。
小B:
我也在银行工作,是中层,坐在办公室里。 因为要经常陪老板,所以只能告别电脑游戏了。 他对手机游戏的接受度很高,喜欢尝试各种动作游戏。 我曾经沉迷于天天打架一年,而且还是个0元党。
行为特征:
1、坚持不充值(包括首次充值):无论充值活动多么诱人,绝对不充值一分钱,底线是。 (他知道这个嘴一旦开了,他就收不住了,而且这个时候,不知道有多少运营商和策划人员正在一起密谋着给玩家一些可以让玩家交第一笔钱的东西)
2、练小号:账号里的钻石是共享的,所以他练了N个小号来支撑一个主账号。
3、抢活动排行榜:为了获得每日活动排行榜奖励,每天0点多上线。
4、放弃原因:被会长踢了。 。
经过一番深入交谈,我得知他来这个公会已有一年了。 虽然他是一名极其活跃的玩家,但作为一名自由玩家,他的战力在后期却达到了瓶颈。 但为了保住充值底线,他被总裁踢了出去。
尽管已经过去几个月了,说起这件事他还是颇为郁闷。 如果会长告诉他几天之内达不到xx战力就会被踢,他肯定会充值。
小C:
作为一个小超市老板,他有很多空闲时间,电脑和手机游戏都可以玩,但他更喜欢手机游戏。 与小A、小B相比,他们更贴近我们推广的目标用户。 他们通常会浏览列表搜索游戏并关注微博热门列表和其他热门话题。
行为特征:
1、付费榜上的游戏排名一定不能低,哪怕只卖1块钱。 (当您看到感兴趣的游戏时,请前往其他应用商店下载)
2.体验游戏一段时间后,可以接受小额付款、首次充值、月卡等。
3. 喜欢策略、回合、卡牌等不需要一直盯着屏幕的游戏。
4.我重视社交,喜欢与人聊天,加入很多游戏微信群。
我的这三位朋友虽然游戏行为略有不同,但还是有共同点的,某种程度上也代表了我们这一代人的游戏倾向。
他们选择深度玩的游戏,追求以下几点:
1.重视游戏的品质,有自己的评判标准(无论是画面还是玩法,必须得到自己的认可,才能深入体验。你不是白痴的追随者。一旦你玩,你就会极其忠诚)
2. 付款低甚至不付款(即使他们每个月花几百、几千,对他们来说也只是一顿饭)
3.重视互动(线上线下互动,朋友之间的讨论和交流,就像我的另一个朋友说的:不管我玩什么游戏,我最看重的是和朋友一起玩)
4、时间碎片化(80后面临工作和家庭问题,不会像以前通宵达旦一样,时间碎片化是不可避免的)
80年代出生的一代人在选择游戏时显然要求很高,难免会有“游戏荒”的感觉。
作为游戏从业者,我们每天都会接触到来自各个行业的声音。 我们每周都会看到数十款游戏上线,我们对自己游戏的表现感到担忧。 我们回顾过去两年。 2013年、2014年,MT和刀塔传奇都赚钱了,一窝蜂的发卡了。 2015年,ARPG、MMO大行其道,又一波蜂拥而至。 花千骨走红,带动了一批号称“影视游戏联动”的公司。 微电子竞技和moba的概念开始流行。 这是一款推塔、杀一、二、三的游戏。 在宣传时,他们说自己是电子游戏。 手游竞争,还必须带上泛娱乐理念。
还记得那个关于中国人和犹太人开加油站的笑话吗?
一个犹太人开了一家加油站,由于车流量大、人流量大,利润非常丰厚。 第二个犹太人看了一眼,发现附近有一家小超市,还不错。 第三个犹太人看到了,在附近开了一家小快餐店,也赚了钱。 第四个犹太人一看,开了一家小咖啡店,照样赚钱。
一个中国人开了一家加油站,利润很高。 第二次看到的时候,看到不远处有一个加油站。 第三个和第四个中国人仍然开设加油站。 。 。
“只因我在这座山”
当局着迷了。 我们太沉浸在这个行业中,以至于忽略了玩家的感受。 试一试。 玩家玩游戏饶有兴趣。 一口气玩了好几款游戏后,他们发现除了美术之外没有什么区别。 感觉如何? 人与人之间的信任,亲爱的! 大概正是因为这个原因,我的朋友才会感到“游戏饥渴”。
不过,在一些人眼里,我是半亲生宝宝,我又不是大老板,所以我不能要求整个行业都按照我的意愿去做。 但当你看到这个的时候,我就完了。 。 。 (别过来打我)
就是这样,希望大家能够认真思考这个问题,也希望大家能够转变身份,从玩家的角度去制作游戏,不要因为KPI而流失玩家。
来源:游子网
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