经常关注游戏的朋友一定知道,游戏圈里存在着鄙视链。 最明显的就是主机游戏玩家看不起PC游戏玩家,PC游戏玩家看不起手机游戏玩家。 自电子游戏诞生以来,这种蔑视链就一直存在。 而且,由于国内对游戏行业的严格对待以及特殊情况,大家对游戏开发的认识存在差距,这也加剧了国内游戏玩家之间的意见分歧。 今天我们就来说说什么样的游戏才算是高级,以及处于所谓“鄙视链底层”的手游玩家是否有理由看不起所谓“顶级”主机玩家。
首先,我们来谈谈为什么主机游戏玩家“看不起”PC游戏玩家。 主要原因是主机游戏具有先发优势。 像《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》、《死亡搁浅》、《黑暗之魂3》等我们熟悉的游戏都是先在主机上发行的,甚至会在几年后推出PC平台。多年后。 主机玩家也将抢先领略顶级3A大作的乐趣。 从这个角度来看,主机玩家确实拥有PC玩家所不具备的优势。 不过,随着Steam、Epic等游戏平台的崛起,很多游戏开始同步发行,这种情况正在逐渐减少。
其次,我们来说说为什么PC玩家“看不起”手游玩家。 主要原因是由于设备本身的原因,部分手机游戏存在内容少、画面粗糙、操作感不强的特点。 尤其是FPS游戏,鼠标和键盘简直就是为这类游戏而生的。 因此,在操作和图形方面,PC玩家确实具有很强的优势。
不过,这些并不是主机和PC玩家“看不起”手游玩家的理由。 手机游戏的兴起及其能够以相对简单的内容和操作赢得全球玩家的喜爱,部分原因在于智能设备的兴起和社会节奏的加快。 但我们也应该关注手游本身的不断创新。 眼中。
比如《王者荣耀》为什么能成为吸金工具,就是因为这款游戏对用户心理的精准把握。 如果十年前你告诉一个MOBA玩家,MOBA也可以是一款手机游戏,可以吸引50到6000万玩家,你一定会认为他在开玩笑。 毕竟moba作为一款即时战斗游戏,不仅需要操作,还需要玩家之间的相互配合。 它有策略元素,更不用说诸如视野移动、正负等操作,这在手游上根本不可能实现。 。
但从《王者荣耀》的设计之初,简洁就被视为游戏的主要吸引力之一。 防御塔数量减少,无需回城购买装备,辅助技能冷却时间缩短。 所有这些设计都和《CF》一样简单,这是另一款曾经被FPS游戏玩家称为“异端”的游戏。 它们针对的是对此类游戏感兴趣但没有任何经验的玩家。 当然,《王者荣耀》并没有放弃MOBA游戏的铁杆粉丝,因为每个新手总有一两个朋友和同学。 在强大的社交平台的帮助下,玩家数量像病毒式裂变一样增长。
因此,两者追求的娱乐享受是不同的。 PC玩家喜欢的游戏沉浸感,以及触眼、闪R、然后清退的操作感,都不是手游玩家所追求的。 并不意味着因为你喜欢的游戏制作更精良,你自己就更先进。
不过手游玩家也应该知道,一款游戏之所以能被称为第九艺术,并不是取决于在线人数或者皮肤有多少,而是取决于能够添加属性的皮肤。 但宏大的世界背景、出色的视听体验、电影般的叙事,都是与手游无关的优势。 按照马斯洛需求理论的类比,手机游戏确实和基本的温饱需求类似。
总而言之,我们都是“不擅长玩游戏”的人。 因此,在玩手机游戏或网页游戏时,不存在人身攻击其他玩家的行为。 其他玩家的游戏中有自动寻路功能。 这无疑是缺乏品味的表现。 看似大革命时代风起云涌,但洛桑托斯的风土人情却并非如此。 让每个人感受到艺术的价值。 不同游戏玩家之间相互尊重、互不干涉,才是懂得游戏艺术性的玩家应该具备的品质。
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