作为一款改编自中国漫画电影《西游记大圣归来》的同名动作游戏,《大圣归来》上线后遭遇滑铁卢。
(STEAM平台对《大圣归来》的综合评价达到“负面居多”。)
(《大圣归来》游戏买家部分“好评”截图)
不少UP主也给出了非常透彻的评价。
(来源:B站视频截图)
(来源:B站早睡视频截图)
等舆论逐渐平息后,我们会重新审视这场比赛。 《孙悟空归来》失败在哪里?
价格与质量不匹配
“AAA游戏”代表了游戏研发、制作和资源支撑的顶级水平,相当于游戏行业的“天花板”。
《大圣归来》游戏PC版在STEAM平台的官方售价为199元(豪华版为349元),PS4平台上的售价就更贵了。 这个价格已经可以购买《荒野大镖客2》、《荒野大镖客2》这样的游戏了。 像《GTA5》这样的AAA游戏都是杰作。
(GTA5游戏截图)
从目前的市场口碑和实际游戏质量来看,其内容质量还不如2004年的二流3D游戏。
价格与质量不匹配。
无法逃脱的恶性错误
游戏中,孙悟空经常被小怪或boss击中后消失,导致玩家必须加载文件重新开始,导致体验非常差。
(大圣被小怪打得当场消失——游戏视频截图)
(大圣被boss打得凭空消失——早睡游戏视频截取)
几种小怪和老板
游戏中的小怪都是建模的,改变颜色的,后期用来战斗的。 整个游戏总共只有5种小怪:蟾蜍怪、鸟怪、猴子怪、铠甲怪、鳄鱼怪,再加上1种精英。 怪物和4种boss让后期打怪毫无新鲜感。
在游戏最后的boss战中,策划者还打算把之前的boss拉出来让你再打,强行增加游戏时间。
图形性能差
游戏中的大部分背景和关卡都是复制粘贴的,一帧一帧播放的PPT式过场动画也很无聊。 甚至PC上的游戏帧率也被锁定在30帧,最高分辨率也只支持1920*1200,并且不支持21:9,一直被玩家诟病。
(游戏《大圣归来》过场视频)
游戏地图中的房屋场景中,角色进入时直接过渡为黑色,爬梯子、跳台等交互场景也直接采用贴图的形式。 角色无法互动(无法爬梯子),并且您可以直接过渡。 屏幕设计非常僵硬。
僵硬的战斗系统
游戏中的战斗系统操作起来比较简单。 角色的基本攻击只有轻攻击和重攻击两种。 组合很少,图形也不华丽或酷。
前期在没有解锁法术技能的情况下,战斗内容极其简单枯燥,人物动作僵硬,冲击力不强,无法强行终止攻击。 这是一款199元的动作游戏,可玩性极差。
等到玩家稍后学习法术技能,但游戏中的角色技能释放机制是暂停并切出【技能菜单】→选择【技能】→然后在战斗中点击【释放】,导致战斗极其不顺利韵律。
从各个角度来看,《大圣归来》的失败也在情理之中——孙悟空虽然是中国的国民IP,但并不代表它就是名声大噪的护身符。
事实上,《大圣归来》这款游戏并不是国产游戏。 是一款由日本开发商开发、《大圣归来》国内版权方十月文化授权IP的中日合作游戏。
这家日本开发商主导并独立开发的唯一一款游戏是《孙悟空归来》。 开发经验的缺乏也让孙悟空跌跌撞撞。
而我们就不能做出一款国产3A游戏大作吗?
考虑到国内的种种因素,还是很困难的。 除了少数品质过硬的独立游戏外,国内还没有市场认可的游戏产品可以与欧美3A大作相抗衡。
什么原因?
1、市场环境不允许
随着近年来国产游戏越来越被人们接受,游戏市场背后庞大的用户基础也意味着巨大的商业价值,吸引着越来越多想赚快钱的资本家对其进行投资,但市场火热。 大部分都是赚钱快的网络游戏和手游,而不是单机游戏。
单机游戏的开发不仅成本高、风险高,而手游不仅风险低,开发成本也低,而且关键是赚钱更快,这进一步凸显了国产单机的困境游戏市场。
以《王者荣耀》手游为例。 据Tower 2018年统计,《王者荣耀》2018年收入达到130亿元。 同年发布的国产单机游戏《古剑奇谭3》,游戏整体的品质和品质都达到了非常不错的水平,吸引了玩家的广泛好评。 结果扣除成本后,只赚了2000万元左右。 销量有限,利润少得可怜。
(古剑3游戏视频)
一开始利润并不多。 此外,国内玩家付费观念和版权意识薄弱。 很多单机游戏在国内市场都被盗版、破解。 很多玩家宁愿花648在游戏中抽卡或者购买皮肤,也不愿意花648。花几十块钱购买正版游戏来支持作者,让很多国内游戏工作室的经营变得“异常艰难”,甚至面临着亏损和破产的困境。
2. AAA级游戏受众群体狭窄
据相关调查显示,100名中国游戏玩家中有95人在玩手机游戏,其余4人在玩网络游戏。 最终只有1名玩家玩单机游戏,大约是1%——没有人玩单机游戏。 ,这就是国产单机游戏面临的冰冷现实。
此外,国内还没有出现过3A级别的游戏大作,缺乏先例来证明国产游戏的开发质量。 一些低质量的游戏作品利用各种宣传和营销手段充斥市场,损害玩家的游戏体验,导致很多玩家对国产游戏的质量产生怀疑和偏见。
与其花钱买一款游戏质量没有保障的国产游戏,玩家还不如花60元买一款国外版的《巫师3》来玩。
(《巫师3》游戏视频)
3.缺乏经验丰富的项目协调员
大多数3A游戏大作,游戏场景的每一帧都可以截图作为壁纸,其游戏配乐均由专业团队精心设计,战斗场景和特效也极其华丽炫酷。 那么我们国内也可以做。 游戏制作有这样的水平吗?
(战神4游戏截图)
答案是肯定的。
国内不缺业内人士,在游戏设计和效果制作上达到与国外3A开发团队同等水平也不是不可能。 他们中的大多数人还曾在顶级3A游戏项目中工作过。
而且,现在很多国外3A游戏的技术效果都外包给中国厂商制作。
然而3A游戏的制作不仅仅需要出色的个人专业能力。 还需要一个有能力、经验丰富的管理人才储备的公司作为领导者,以全球视野协调3A级项目。
例如,在《巫师3》这款游戏的开发中,仅参与开发的公司内部人员就多达240人,再加上来自全球各地的外包团队超过1500人参与。
游戏所需的原画设计、程序开发、音乐制作、剧本编辑、建模等。 如何将零散的零件整合成一件成品,需要大量的人才来组织协调全局,协调各方的团队建设。 成为一个完整的工艺系统,可以像流水线一样一步步设计、生产、开发,生产出最终的产品。
经过多年的研发和探索,国外3A团队在这方面已经建立了相当成熟的体系,甚至可以实现人才和资源的跨界合作。 目前国内还没有一家公司具备3A级项目的统筹能力。
4、庞大的游戏开发费用
制作一款大型3A级游戏需要投入巨额的游戏开发费用和时间成本。 以玩家公认的3A大作《GTA5》为例。 游戏制作成本为2.65亿美元,历时5年。 《巫师3》这款游戏的制作和营销费用也花费了8100万美元,耗时3年半。
(《巫师 3》游戏封面)
如果要投入这么高的制作成本和时间成本,也只有腾讯、网易等国内各大游戏公司才能承担得起。
5、产业化尚未形成
虽然我们看到腾讯、网易等龙头企业都有打磨精品游戏的想法,但国内游戏行业受制于利润和成本压力,尚未形成规模和产业化。 它往往需要数百人并持续数年。 在建设工期和制作规模等苛刻条件下,国产3A游戏与欧美的差距仍然很大——这需要时间。
当然,即使目前的结论并不乐观,我们仍然选择相信未来总会有真正的国产3A游戏问世——就像动画电影中大圣带领哪吒脱颖而出一样。
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原创| 锅贴
本文首发于公众号情报集,图片来源于网络。
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