5000万玩家已将中国第一“缝合怪”推上神坛
公测45天后,《逆水寒》手游依然霸占iOS免费榜。 其玩家数量也突破了 5000 万,正式超过了 4500 万玩家预订量。
对于一款MMO手游来说,这是一个“难以想象”的夸张记录。
MMO游戏模式在手机游戏中并不被认为是主流。 虽然盈利能力不错,但玩家基数相对较小。 一般来说,公测一周左右数据就会出现明显下滑,表现出明显的“后劲不足”。 《逆水寒》手游长期霸占排行榜,用最真实的数据证明了游戏对广大大众玩家的强大吸引力。
促成这一切的,是《逆水寒》手游中“缝合之王”的身份。
《死水》手游公测前,官方多次发推称,游戏借鉴了《塞尔达荒野之息》、《底特律变人类》、《埃尔登的变身》等十几部3A大作圈”游戏模式。 当时很多玩家都觉得这些言论是官方的“噱头”。 然而游戏真正上线后,玩家们却发现官方的说法过于保守。
据不完全统计,《泥水寒》手游中已“缝制”了50余种经典游戏玩法。 除了官方透露的诸多3A大作元素外,还包括推箱子、打地鼠、坦克战等经典游戏。 游戏中,就连热门的《蛋小子派对》也未能幸免——在游戏上线后的第一次重大更新中,手游《泥水寒》在游戏中加入了类似蛋小子玩法的欢乐闯关模式,并赢得了玩家的一致好评。
MMO的核心卖点是“多种拼接模式”,看似有点不专业,但事实上,《逆水寒》手游也因此成功成神,创下了MMO手游史上的最佳记录。游戏——而且仍在不断延续和刷新新的历史。
为什么会这样呢? 最根本的原因是它真正摆脱了传统MMO框架的束缚。
传统MMO游戏以“价值观”驱动玩家。 玩家们很高兴地炫耀自己做了更多的DPS并提高了自己的战斗力。 对于这些数字,玩家们很乐意用氪金来支付。
但这些玩家本身纯度较高,属于整个手游市场中极少数的硬核玩家群体。 这使得MMO手游的影响力极其有限,总有一个“天花板”。
《泥水寒》手游首次以“不犹豫不氪”为游戏核心卖点,去除了传统MMO中的数值付费元素。 虽然玩家也需要装备来提升战力,但是装备的获取方式却并没有多元化。 在不同路径同一个目标的游戏机制下,无论你是打地下城、上战场还是在庄园里种菜,都可以获得稳定的提升。
这让非传统MMO玩家能够融入游戏,享受角色成长的乐趣。
为了让玩家找到更多可玩的内容,《逆水寒》官方手游将不断缝制和拓展玩法,在满足各类玩家娱乐需求的同时,也让一些经典玩法得以延续。 因此,游戏表现出了很强的“包容性”,让传统MMO玩家、MOBA玩家、休闲和乙女玩家聚集在一起,在游戏中找到自己的位置,享受自己喜欢的游戏模式。
能够兼容所有玩家,《逆水寒》手游成功创造了历史,吸引了超过5000万玩家。 只要它保持这种兼容性,它的神话记录就会继续存在。
还没有评论,来说两句吧...