“四面出击”的张一鸣此次在游戏中开启了新的战争。
作为估值750亿美元的超级“独角兽”,字节跳动正在大举进军新业务,张一鸣的游戏版图也浮出水面。
Tech星球独家获悉,字节跳动已在北京、上海、广州、深圳、杭州五个一线城市建立了游戏业务团队,并且还在大规模招募和扩张。
目前字节跳动已布局小游戏、休闲游戏、硬核游戏。 此外,它还通过收购成熟团队,快速拓展游戏版图。
今年7月,字节跳动发布的数据显示,抖音日活跃用户超过3.2亿,字节跳动旗下产品总日活跃用户超过7亿,全球月活跃用户超过15亿。
如何将巨大的流量完美变现,寻找更大的增长空间,是字节跳动将2019年营收目标提升至1200亿后必须面对的核心问题。
经过在广告、电商领域的多次探索,游戏如今已经成为张一鸣最重要的方向。
继2010年后腾讯通过游戏收入呈指数级增长后,字节跳动正在扩大其游戏版图。
5 个大城市团队建设游戏
就像抖音的成功开发一样,也是今日头条独立团队的一次尝试。 字节游戏也在不同的城市、不同的团队进行推广。 字节跳动的游戏团队正在以快速发展、试错的模式进行开发。
一位内部人士向Tech星球透露,字节跳动采用的是项目制。 几个人组成一个小项目组,项目组之间并不知道彼此在做什么。
据Tech星球了解,字节跳动在北京的游戏团队主要分布在城建大楼和互联网金融中心。
6月10日,后来有消息称,字节跳动成立了一个100人的团队,挖走了一些人才,并启动了绿洲项目(Oasis ),主攻自研游戏。 在内部,这个项目也被称为“The Big Move”。
北京城建大厦是“绿洲计划”团队工作的地方,他们做了很多自主开发的游戏。 Tech星球近日走访城建大厦,发现18层至22层是字节跳动的办公区域。
城建大楼楼层指南显示,18层至22层为字节办公空间。
互联网金融中心是字节跳动商业化部门的办公室,主打休闲游戏。 Tech星球实地走访互联网金融中心发现,3层、15层、17层、20层、24层都是字节跳动的办公地点。
一位字节跳动员工告诉Tech星球,互联网金融中心约有2000名字节跳动员工,其中100多人与游戏业务相关。
互联网金融中心楼层指南
字节跳动不仅在北京拥有游戏团队,在杭州、上海、广州、深圳也拥有自己的游戏团队,各地游戏团队都在加速扩张。
职场社交平台“脉脉”上,一位被认证为“北京字节跳动科技有限公司游戏开发工程师”的员工近日发帖称,“上海字节跳动游戏持续招聘,客户端、服务器、美术、策划,都在急需要人,他们需要看到机会用简历打我。”
根据Tech星球获得的字节跳动内部推荐职位招聘信息显示,游戏相关职位较多,涉及研发、产品/设计、营销/销售、职能/支持、运营/编辑等几乎所有类型的职位。
此外,一位匿名用户在脉脉上表示,为了与字节跳动争夺优秀应届毕业生,“网易游戏和腾讯游戏今年开出了极高的招聘费”。
相关机构预测,字节跳动2018年营收为500亿元,其中头条游戏广告消费预计为150亿元,约占整体广告消费的30%。 自主研发的游戏会带来比游戏广告更多的利润。 这也是字节跳动高薪争夺游戏人才的主要原因。
AI游戏是字节跳动的王牌吗?
腾讯、网易、盛大等公司已在游戏领域形成领先地位。 虽然字节跳动拥有流量分布的优势,但想要在游戏领域迎头赶上并抢占一席之地,还需要有自己独特的优势。
字节跳动旗下的今日头条、抖音等应用,依靠基于人工智能算法的“千人千面”推荐系统,带动用户规模快速增长。 Tech星球的综合信息分析和字节跳动的游戏开发或许也会延续这个思路。
有业内人士猜测,字节跳动开发自研游戏的思路可能是AI驱动的超个性化游戏。 所谓超个性化游戏,是指每个玩家都能拥有独特的体验,并且经过一次开发后,呈现给每个用户的画面都可以实时修改。 这种体验是当今的传统游戏所不具备的。
“对于AI驱动的游戏,你不必制作游戏本身,只需提供API连接和训练解决方案来训练代理,而将具体的游戏留给游戏公司来设计。” 上述业内人士表示,“这种模式,说白了,就像一只空手套白狼。”
在一些游戏行业人士看来,字节跳动原创的AI游戏与时下流行的“云游戏”概念有些类似。 5G和云计算势必让“云游戏”成为未来主流,而“千人千面”的AI游戏还是有点超前于时代的。 具体表现如何,要等到其AI游戏发布后才能得到更好的评估。
除了自研游戏外,字节跳动还通过收购补充其游戏版图。
2018年11月27日,字节跳动斥资数百万元收购《玩不停》,打造休闲手游《美食连连看》,随后又于2019年3月陆续收购该游戏。手游开发商有两家:He Games和墨琨科技。 前者的投资金额高达数千万元,后者的并购金额则过亿元。
当然,对于一直想做游戏的字节跳动来说,这笔钱花得值。
国内游戏产业发展历史还不到30年。 这一时期,国产开发的现象级游戏屈指可数,基本被大公司垄断。 对于以算法和程序员闻名的字节跳动来说,最难分到这些公司的份额就是游戏开发。
墨鲲科技被字节跳动收购之前,隶属于三七互娱,曾开发过《天使之剑》、《传奇霸主》、《永恒纪元》等经典游戏。 同样是国内页游研发巨头墨林集团。 其总公司。
墨鲲科技为腾讯开发的《全民勇士》在2016年App Store畅销榜排名第四,《折天记》在2018年2月收入近2亿元。
另一家公司商河网络的研发团队主要来自游戏“大公司”腾讯和网易。 这家公司不仅在研发能力方面有保障,还具备海外游戏发行、优质漫画制作、游戏代理运营等业务能力。
但相比手游,今日头条可能更看重这些公司开发网页游戏的能力。 今日头条小程序自2018年11月上线以来,在休闲小游戏领域表现平平,尚未出现代表作。 这些公司在页游领域的开发经验可以快速复制到今日头条,建立他们在页游领域的声誉。
目前,今日头条主攻网页游戏,而抖音则在休闲游戏方面取得突破。
根据2019年4月中国iOS手游月度下载排行,前10名产品中,《漂移3D》、《我是小偷6》、《猫千杯》均为抖音独占产品。 另一款排名下载榜第一的手游产品《消灭病毒》,主要流量来源是抖音。
能否成为除腾讯、网易之外的第三游戏极?
虽然2018年游戏行业遭遇了版号暂停、缺乏创新等不利状况。
但游戏仍然拥有巨大的市场空间。 据易观发布的《2018年中国移动游戏市场发展》白皮书显示,2018年,我国移动游戏市场规模达到1601.8亿元,较2017年增长11.71%。预计2020年,移动游戏市场规模为2013.9亿元。
从网易和腾讯的游戏收入占比也可以看出,游戏是十足的“摇钱树”。
根据网易2019年第二季度财报,公司净利润为187.7亿元,其中网易游戏净利润为114.3亿元,这意味着游戏业务占净利润总额的60%。
再看腾讯,根据今年Q2财报,腾讯营收888.21亿元,其中网络游戏营收增长8%至273.07亿元。 尽管腾讯一再强调自己不是游戏公司,但仍然无法否认腾讯一半收入来自游戏的事实。
尤其是微信的“跳一条”,自2018年初上线以来,日活跃寿命最高达到1.7亿。网上盛传“跳一条”的广告费一度高达500万/天。
字节跳动旗下今日头条、抖音上的小游戏也应与跳一豆的商业化成果保持一致。
字节跳动进军游戏业务,无论奇袭能否成功,对游戏市场格局会产生多大影响,现在都让腾讯和网易感到不安。
今年4月以来,抖音独占手游已连续两个月在iOS下载榜上与腾讯游戏展开竞争。
字节跳动惯用的策略是闪电战。 一个产品在中短期投入大量精力,然后通过头条系列矩阵产品大力吸引流量,从而实现快速崛起。
像字节跳动这样的产品方法论非常适合休闲游戏和小游戏。 休闲游戏、小游戏可以通过今日头条渠道分发,快速提升下载量,游戏本身可以作为商业变现的新广告展示载体。
然而,硬币的另一面是,追求速度可能会导致缺乏耐心。 腾讯、网易赚钱的核心资产是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《梦幻西游》等深度游戏,需要企业本身具备强大的研发、发行、运营能力能力和经验。
如果你想做一款热门游戏,你肯定需要更多的耐心。 不知道张一鸣是否会给他的游戏团队足够的时间。
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