今天我们要聊的是回合制游戏。 写到这里,我的心跳不由加快。
今天回合制游戏的主角是十年经典游戏IP的延续。
从PC游戏移植到手游的两款开创性的回合制游戏是《问》和《梦幻西游》。
因为玩两个游戏的人太多了,一不小心把两个游戏玩错了,就怕被喷死。
所以这次我们本着娱乐至上的精神,拿出了这两款游戏,给广大群众一个欢乐的时光。
在此之前,我们先回顾一下《问》和《梦幻西游》的发展历史。
对于很多刚接触回合制游戏的玩家来说,相信很多人都是从手游中接触到的。
毕竟现在手机覆盖了这么多人,他们肯定不知道手机还没有普及的时代。
这两款游戏是如何称霸网吧的?
它垄断了回合制游戏的半壁江山十多年。
2003年,《梦幻西游》经历了几波测试,终于在12月18日中午12点准时上线。
短短4个小时,原本预计容纳10万人的“开山六号服务器”就爆满了。
2004年1月12日,梦幻西游正式签约代言人杨千嬅。
这标志着《梦幻西游》测试结束并正式商业运营。
后来代言人被周杰伦取代,他说“大家都玩,他不玩才怪”,用户数量暴涨。
庞大的用户数量带来了玩家大量的投资,而支撑玩家大量投资的就是《梦幻西游》强大的经济系统。
得益于点卡体系和宝库的建立,国内顶级时空游戏《梦幻西游》,
其虚拟经济体系与现实世界的紧密联系令人惊叹。
2006年4月,另一款回合制游戏《问》正式投入公测,并于2007年12月正式推出1.38版本。
生产110装备,新天罡星,突破70W同时上线。
此后,闻道一发不可收拾,用户数量暴涨。
闻道在连续推出多个版本后,开启了疯狂更新模式。
游戏中的各种玩法元素都得到了完善,比如婚姻、誓言、装备、宠物、账号安全等。
最厉害的是,它让五行之间的相互支撑和制约更加明显。
装备系统、宠物系统、角色玩法一直延续至今。
无论是在端游还是手游上,都有自己独特的特点。
进一步完善了闻道现有的游戏系统,使其更加独特。
这就是《Ask》与其他厂商的回合制游戏的不同之处。
大多数奇幻爱好者是在 2003 年和 2004 年开始涉足这一领域的。
大部分提问的粉丝都是2007年才知道这款游戏的。
青葱岁月,钱包枯萎,网吧拥挤,上网在那个年代可不是一件容易的事。
去网吧或者去亲戚朋友家玩一会儿《梦幻西游》。 闲暇之余,约上游戏中的道友一起玩道。
这恐怕是当时很多玩家最期待的。 而也正是因为积累了庞大的情感用户,
那些小时候在网吧玩《梦幻西游》和《问问题》的第一批玩家,
我已经长大了,有了自己的工作和家庭。
当年围着电脑看的孩子们,已经无知地长大了,还处于青春期。
这时,《梦幻西游》手机版和2015年网易与光宇合作开发的游戏《问问题》出现在用户面前。
它立即捕获了那些已经长大的用户。
这是一个时代的延续,体现了回合制游戏如何吸引热情的用户。
这两款游戏体现了不同的游戏系统
《梦幻西游》是收费时间的。
由于出现较早,因此也是当时最流行的回合制游戏。 这种游戏玩法在奇幻游戏中尚属首次。
奠定了回合制游戏的基本体系,《梦幻西游》也开始了Q萌风格游戏的开发。
当时一共发布了6个资料片,既可以娱乐玩家,又可以刺激用户。
《问》是一款免费游戏,但物品是收费的。
将文字MUD和实时网络游戏的一些特点引入到游戏剧情中,
独创的战斗突发情况和即时战斗系统是前所未有的创新。
为玩家开发了更多新颖可玩的游戏内容。
对于宠物的养成,除了外观的变化和同样的加点方式之外,
玩法上有各种新的突破。
如今新元素不断更新,但玩过的人都知道,不知道就会问,
我以为网上有一些赚钱的游戏。
最后两场情感游戏可以在
非常适合没有时间玩游戏又怕赶不上地区平均水平的人。
这两款游戏都不容易得罪,所以我不能说哪一款更好,哪一款更差。
但它们都是值得一玩的回合制游戏。 在这个大多数游戏同质化的时代,
《梦幻西游》和《雯雯》不仅依靠之前积累的庞大用户量,还依靠
这是关于游戏玩法探索的不断进步。
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