军事、军事题材一直是游戏圈中不可或缺且由来已久的内容。 但由于种种原因,其玩家和爱好者一直比较冷门,直到出现了军事军事游戏的异类——军事军事游戏。 拟人化的游戏出现了。 那些沉睡已久的船只、大炮和法宝重新出现在大众玩家面前,成为茶余饭后的话题,一时风头正劲。 画个妹子扮武器能流行吗? 为什么我们这么喜欢军事类人形游戏?
军事比赛为何有如此多的成功案例?
从早期的舰队(以下简称舰队C)到后来的模仿者《少女前线》、《战舰少女》、《钢铁华尔兹》等,一直到今天的《碧蓝航线》,一款或几款游戏都是游戏中某个特定片段的谈资。市场。 。 纵观此类游戏,核心玩法几乎都是卡牌收集和养成,强调收集和培养,而弱化战斗和操作。 基于这个前提,几乎都是手游和页游,这也是最适合他们的平台。
军事人形游戏为何能够长期流行? 主要有几个原因。 一方面,军事题材本身就能吸引大量的军事爱好者,激发玩家心中的激情。 谁不曾有过保家卫国、驱逐鞑靼的梦想? 为什么不想亲眼看看,亲手感受一下钢铁的冰冷呢?
另一方面,军事武器的拟人化赋予了普通武器新的生命。 无论是枪、大炮、坦克还是飞机,都不再是冰冷的物体。 从竖图到声音,从2D到3D,可爱的女孩和帅哥都出现在屏幕上,甚至可以与你互动。 这种二维与三维融合的反差可爱,自然能吸引不少宅男宅男的关注。 。 从玩家受众也可以看出,该类型游戏主要针对男性用户和部分女性用户,因此以幕府将军和武士少女居多。 极少数游戏( Ranbu 等)使用拟人化武器。 成为男性。
“拟人化、少女感”并非诞生于动漫和游戏
其实可以说是少女感十足的军人拟人化,其实并不是诞生于日本。 数百年前,欧洲就开始出现国家和民族的拟人化。 比如日耳曼尼亚,18世纪德国的代表,是德国人和德国的化身。 她手持神圣罗马帝国的皇家剑,象征着权力。 剑上的麻树枝代表和平与希望,胸前的鹰盾代表德意志帝国。 力量,地上的枷锁,代表着自由的意识。 如果了解历史,就不难发现这样的形象与历史进程密不可分。 1848年的欧洲是革命的一年。 同年,意大利革命和法国大革命相继发生。 虽然都失败了,但仍然造成了各国君主和贵族的制度动荡,间接导致了铁血首相俾斯麦登上历史舞台以及随后德国的统一。
同样,英国的不列颠尼亚、法国的马里亚纳、意大利的也经常出现在各种艺术品中,在各种雕塑和钱币上都可以看到它们的影子。 还有近代著名的人物,如斯大林格勒的祖国纪念碑、美国的自由女神像等。 它们从根本上来说都是拟人化的产品。
“军事拟人化”也由来已久
军事拟人化成为热门话题,其实是有历史原因的。 在男性占多数的领域,武器往往被使用者视为女性人格。 中国古代陆游剑吟道:“君王岂有无明? 时间从刑罚中来。 盒子里有空间,却没有正义。”
大航海时代,有不同的女性作为船头雕像,保佑平安。 一种说法是古罗马时期对妈祖表示敬意,因此用妈祖的形象来祈福(福建沿海地区船上祭祀妈祖也是出于同样的道理)。 对于船员来说,船头就像一艘船的灵魂。 也是战斗意志的体现,也是爱与美的体现。 从一艘船的角度来看,是因为它代表了女性的各种特征,比如需要每天清洁甲板和不断维护,需要有经验的人在定期停靠港航行等等。另一个简单的原因是, Ship 中的词根 nav 来自拉丁语 navis,在拉丁语中这个词是阴性的,代表女性。 因此,拉丁语国家的水手在指称自己的船只时,一直使用类似“SHE”的女性代词。 现代海军也继承了这种文化,并保留至今。
“这是我的步枪。有很多类似的步枪,但这一把是我的……我的步枪是人类,就像我一样,因为它是我的生命……我们成为彼此的一部分。”——这是摘录出自美国海军陆战队信条。
在军队中,武器对于士兵来说有着同样的意义。 无论是古代还是现代,兵器与士兵的关系都是非常密切的,就像妻子一样亲密。 在中国古代,很少能看到武器质量决定战争胜负的情况。 原因之一是当时的军事思想将人和武器视为一个整体,因此更加注重阵型、战术、士气等非武器要素。 事实上,当今战争中人与武器的关系仍然是一个很难下定论的命题。 人与武器从古至今都保持着奇妙的关系,这也是军事拟人化的文化基础。
事实上,军事拟人化的概念很早就形成了。 军事拟人化游戏的影子在2000年出品的《最终武器少女》中就能看到,少女和武器首次结合在一起。 2008年,另一部名为《强袭魔女》的动画引起了我们的注意。 本作在设定上进一步完善了军事人形游戏的背景。 世界大战和人形武器的概念对于这里的玩家来说并不陌生。 。 直到2013年,一款名为《舰队》的游戏问世,并迅速风靡全球。 由于玩家数量众多,一款仅限日本的网页游戏不得不采用抽签的方式来限制新玩家的注册。 其受欢迎程度可见一斑。 军事武侠拟人化的游戏形式开始引起厂商和玩家的关注。
在不懂游戏或者不熟悉军事的人看来,军事人形游戏只是一个可爱的女孩加上一些武器元素,但实际上并没有想象的那么简单。 上图是C舰萨拉托加号的两种形态,一种是以boss和反派的身份出现的深海形态,另一种是现实中萨拉托加号的残骸。 从纯粹的设计角度来看,它非常令人惊叹。 当与历史真实的萨拉托加结合起来时,其创造力和对细节的把控就更令人钦佩了。 “二战结束后,萨拉托加号参加了著名的十字路口行动,在比基尼环礁进行核武器试验时测试了原子弹对海军舰艇的破坏力。” 表面的大洞自然是原子弹留下的痕迹。
C船作为开创性的军事人形游戏,拥有许多前所未见的创新理念。 以航空母舰为例。 游戏中,航母的飞机是使用日本传统弓箭发射的(注意射箭姿势是标准弓道)。 这个设定已经成为了以后几乎所有舰船类游戏的必然套路。 对历史线索的掌握和还原(比如舰船被毁后的弹着点与历史一致等小细节)也成为了未来军事模拟游戏的标杆。 除了游戏本身之外,ShipC的成功也离不开大量粉丝的创作。 无论是视频、图片还是音乐和文字,题材的特殊性给粉丝创作提供了巨大的空间。 再加上动画的锦上添花,大量不会玩汉字的为了让自己的作品获得关注,纷纷参与创作,就连同人展都充斥着汉字,占据了半壁江山。二维世界。
历史与游戏的结合,也是君吾人形游戏的最大特色和卖点。 君武的人物刻画结合历史特色,以及不同君武之间的互动,对原版CV绘画和策划的要求非常高。 首先需要能够了解拟人前的履历和轶事,然后还原原画中的人物。 这并不意味着一个拥有随机武器的可爱女孩就等于军事化身。
其实一定要结合自己的特点,做充分的研究,才能塑造出合格的军事拟人形象,否则只会让人笑话。 上图中的C舰光荣号拟人化对于舰桥和飞机的细节还原非常出色。 就连报废的喷火战斗机都有英国皇家海军舰队航空队利特航空兵部队鲜明的红蓝标识(不是黄家空军的红色)。 蓝色和黄色),整体人物设计也很符合英国皇家海军的气质,懂行的人一眼就能看出他功力的深浅。
军事人形游戏目前主要以二战时期的武器装备为主要素材,其中军舰因其独特的文化基础和鲜明的身份而占大多数。 发展至今,该类型游戏已经出现了很多分支,以满足更细分的市场。 例如,《刀剑乱舞》这款游戏针对的是男性玩家,使用的是日本古代刀剑,而这款游戏则针对的是女性玩家。 舰队的姊妹游戏《宫城》也是DMM制作的,全都是以军事武器拟人化为主题。 基于探索。
“画个女孩就是船女孩”的逻辑看似简单
事实上,细节越多,观众的要求就会越高。
军事拟人化在国内外的流行催生了相当多的作品,但能够被人们记住的往往是凤毛麟角。 可见,除了题材之外,玩家对游戏品质的追求只会比普通游戏更高。 来得更高。
想要在这个领域取得成功,单纯靠换皮肤、抄袭是很难欺骗玩家雪亮的眼睛的。 军事拟人化游戏需要对历史内容更加严谨的研究以及对图像细节的深入设计。 在某种程度上,你必须真正尊重并融入你的受众用户所认同的“文化”,只有这样你才能让他们尊重你。
注:本文部分信息转载自《日耳曼尼亚》和《步枪手信条》的 WIKI 条目。
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