在外界看来,游戏产业正在蓬勃发展。 它就像一座金矿。 一款游戏每月可以产生数千万美元的收入。 过去,只要有一点资金,谁都想进入游戏行业。
然而,这一盛事自今年3月份以来戛然而止。 短短半年时间,阻碍行业前进的障碍已经从一座“金矿”变成了“三座大山”:版本号、资金洼地、官方态度。 三座短期内应该难以逾越的大山。
因此,游戏圈内某人士向媒体透露:“我们不惧怕任何形式的市场竞争,输了我们也接受,最怕的是像现在这样完全不可控。” 恐慌主要源于“未知”。
事实上,这也代表了绝大多数从业者的心声。
1.版本号——半年未获批,“暂停发行”仍在持续
2018年3月29日注定是修炼者需要铭记的一天。 同日,原国家新闻出版广电总局发布《关于游戏申报审批重要事项的通知》。 通知称,因机构改革,全面暂停所有游戏版号发行,且未明确暂停期限。
消息发酵后,当时业界并没有太多负面情绪。 由于主流观点认为游戏版号发放很快就会恢复,因此从业者不必过于担心,正在正常推进游戏产品的开发,安心等待游戏版号发放的恢复。
然而,这个等待只有半年的时间。
根据此前测算,单月广电总局批准的游戏数量约为700款。如果按照这个标准,版号暂停后的六个月内,累计新增游戏约4200款并正在等待批准。 更令人绝望的是,2018年8月30日,游戏行业再次遭遇政策高压力。
当日,教育部、国家卫生健康委、国家体育总局、国家新闻出版总署等八部门联合印发《儿童青少年近视综合防治实施方案》。 方案称,将“对网络游戏实行总量监管,控制新增网络游戏业务运营数量”。
这一次,行业负面情绪爆发。 第二天,资本市场的反应最为激烈。 腾讯股价暴跌5.1%,市值蒸发1542亿元; 网易股价暴跌7.19%,创2016年6月以来新低; 完美世界一度触及极限; 三七互娱跌超9%。 ..
这是国内游戏行业收入最高的四家公司。
“全面管控”消息发酵后,业内悲观派想占据多数。 这时,一些厂商被迫尝试通过地下渠道购买、窃取版本号来推出产品。 据手游相关信息显示,目前游戏版本价格与产品类型挂钩,最高价格已达到50万元。
尽管这种方法是违法的,但很多厂家还是选择铤而走险。 原因在于,在目前的环境下,厂商似乎看不到一丝希望。 近日有消息称,监管将对此前发布的游戏版号进行“净化”,审查并下架与实际情况不符的产品。 另外,有消息称年内不会恢复版本号的发放,预计恢复时间为自暂停之日起两年……
第一座大山——版本号牢牢挡住了整个行业。 就像高速发展的列车突然刹车一样。 急刹车之后,谁也说不准什么时候会再次踩下油门。 。 但目前可以确定的是,游戏监管审查趋严已是不争的事实。
2、资金萧条——股价、并购、融资均跌至冰点
目前行业面临的第二座大山是“资金洼地”。 从上市公司市值的变化来看,这甚至可以用“寒冬”来形容。
据统计,截至9月14日,A股市场27家游戏上市公司总市值约为2484亿元,而年初这一数字约为4349亿元。 总市值蒸发约1865亿元。
如果将范围扩大到港股、美股上市的国内游戏公司,“寒冬”的感觉会更加强烈。 笔者提取了一些主营业务为游戏的代表性样本作为参考。 可以发现的是,这些企业无论规模大小,大部分都受到了“寒冬”的影响。
表中18家上市游戏公司中,市值跌幅最高的一家达到了66%。 进入2018年近10个月,其市值蒸发约208亿; 而降幅最低的也达到了13%。 当然,也有少数公司能够逆市崛起。 例如,IGG的市值年内增长了9%。
总体来看,金融数据服务商Wind数据显示,样本中的52家上市游戏公司中,有45家股价下跌,38家跌幅超过20%。 权衡正负后,这52家公司的总市值蒸发了约8566亿。
值得注意的是,在资本市场大萧条的背景下,不少企业正在竭尽全力渡过“寒冬”。 其中,收购、兼并是最常用的方式; 此外,一些现金流充足的公司也会像腾讯一样选择大规模回购股票。
据港交所文件显示,包括昨天的回购在内,腾讯自9月7日以来已连续启动12次回购计划,其中股票回购总额约为3.7亿股。 值得一提的是,这是腾讯四年来首次回购股份。 腾讯发言人表示,此次回购体现了腾讯对基本面因素和业务长期价值的信心。
事实上,除了上市公司的股价表现外,游戏行业的现状也影响着投资机构的选择。 游戏公司并购仍有一定机会,但游戏项目融资已跌至冰点。 早在2018年,投资机构对游戏行业的兴趣就开始下降。 与往年不同的是,在资本市场,游戏企业“变现”越来越困难。 究其原因,也与政策趋势和监管环境的影响密不可分。
首先,继千兆之后,A股至今尚未有游戏公司上市,空白期长达两年零三个月; 其次,在当前监管环境的“夹击”下,投资游戏公司的风险成倍增加。 各种限制阻碍了投资机构从投资中获利。 此外,大多数国内游戏公司仍然希望通过“换皮”等手段来盈利,这也是机构拒绝投资的原因。
3、官方态度——决定整个行业未来走向
事实上,三座大山之中,最让人捉摸不透的其实是官方的态度。 官方对“游戏”的定性和理解,决定了整个游戏行业的大方向。 我们从官方媒体上可以看到一些端倪。
人民日报从2017年中期开始关注游戏行业。 《王者荣耀》的三部评论,当时引发了业界的热议。 今年8月,人民日报再次评论游戏行业。 《用优质游戏讲好中国故事》、《防沉迷,不要网游》等文章从大众角度讲了很多游戏的好话。
新华社的态度则更为批评。 从去年对《王者荣耀》的回顾,到今年对网络游戏成瘾的讨论,“有多少文件可以控制网络游戏对孩子的伤害”、“不能让农村青少年长大”。 《网络游戏成瘾“重灾区”》等文章都指出了游戏对青少年的负面影响。
对于游戏从业者来说,官方媒体的每一次表态都牵动着业界的心。 大家越来越关注这个信息。 每一条言论都史无前例地受到游戏圈内大量人士的转发,因为这些内容代表了官方的态度。 它代表着整体趋势,代表着未来趋势,背后也隐藏着游戏公司的生死存亡。
4、游戏公司该何去何从?等待中蓄势待发
放眼整个游戏行业,中小企业岌岌可危,巨头也变得更加谨慎。
“除了等待,你什么也做不了。”
“三月版全面停刊后,我们收到消息称很快就会回复。但至今仍没有回复的迹象,公司已经忍无可忍了。”
这是媒体报道的没有版号的中小游戏公司最现实的现状,大家都在等待。
《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2018年上半年游戏市场收入1050亿,同比仅增长5.2%。 近三年,这一增速分别达到21.9%、30.1%、26.7%。 增速突然下滑,不仅是因为整个行业面临用户数量天花板,更是因为政策和大环境给游戏行业带来的巨大压力。
对于腾讯、网易这样的巨头来说,“淫秽开发”是目前最好的态度。 相信两家公司对于先被枪杀的感觉都深有体会。 平静地度过这段敏感时期,才是他们最好的选择。 的结果。 据《财经》报道,目前腾讯还有30个左右的版号,网易还有20个左右,足以维持到明年。
然而,游戏行业的“中流砥柱”却陷入了困境。 中小型游戏团队可以重点转型,巨头可以低调支持转型,但中游游戏厂商却陷入困境。 据媒体报道,腾讯、网易每年发布约50款游戏,2017年国内授权游戏数量约4000款。 也就是说,市场上97.5%的游戏都来自其他游戏厂商,现在却卡壳了。 版本号被贴在这些游戏公司身上。
于是,寻求出海、尝试转型、继续等待就成为目前没有牌照的游戏公司的常态。 如果真如目前传闻所说,游戏行业需要两年时间才能“净化”,那么游戏从业者至少还要等待一年多的版号。 你准备好进入这个级别了吗?
现阶段,能否等到版号到来的那一天,成为了定义这家游戏公司能否生存的标准。 此外,面对版本号、资金萧条、官方态度这三座大山,大多数游戏公司难免会感到不安。 但黎明前总是最黑暗的。 在等待好成绩的同时,我们也在积极寻求下一轮的突破。 我们希望与整个行业分享我们的鼓励。
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