由游戏日报、优品汇、长沙师范大学联合主办的2015游戏产业未来峰会(2015 Game,简称FGIS)26日在湖南长沙成功举办。 本次峰会以“进化·未来”为主题,聚焦游戏行业热点问题,共商人才培养方案。 在下午的游戏产业未来分论坛中,奇帆魔吧游戏工作室COO卢红兵、搜游董事长谢成宏、麒麟游戏CEO魏峰分别讨论了电竞行业的三个热点问题, HTML5游戏,以及客户端游戏IP的改造。 得到了解释。 在华娱智库高东旭、李丽华分别主持的主题为“游戏产业未来发展趋势”和“游戏产业服务新趋势”的两场大型圆桌会议上,来自不同企业的各位嘉宾也进行了热烈的讨论。 “ 讲话。
凡魔暴君卢红兵
电子竞技的核心载体是电子竞技游戏产品。 整个电子竞技产业由以下几个方面组成:第一是游戏厂商; 二是监管单位; 三是赞助商; 四是活动主办方; 五是游戏媒体; 第六是电子竞技职业俱乐部; 第七是一些游戏直播平台; 八是游戏主播、解说及相关从业者; 第九个是所有用户组。 大学生想要参加电子竞技,首要前提一定是保证学业; 其次,他们必须赢得学校的支持。 毕业后进入电竞行业有两种选择:第一种是做相对上游的游戏研发和运营厂商。 第二个方面是中游渠道厂商的加入。 游戏行业非常开放,只要你有兴趣、有信念、有毅力,就可以进入这个行业。
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HTML5从2014年才在游戏行业快速发展,这个概念可能还比较新,但中国的HTML5发展水平处于世界领先水平。 HTML5的性能突破将淘汰单一行业领域的全能引擎,发展到全行业引擎领域。 HTML5引擎可以为我们CP提供引擎库、IDE集成编辑环境、开发平台、教程文档、问答服务; 随着技术的发展,HTML5引擎已经能够满足手机游戏的部分需求; HTML5游戏未来肯定会呈现规模化、严重化的趋势。 IDE将会是整个引擎厂商的一个投资重点,因为只有良好的IDE环境才能降低我们的研发成本。
麒麟游戏魏峰
今年7月份的数据显示,2015年上半年,移动互联网用户规模达到5.94亿,这是整个中国移动游戏时代到来的真实条件。 今年是很多业内人士预测的重磅之年。 受到一些质量不够的游戏伤害后,玩家会很快进入这种玩法丰富、内容丰富的重度手游。 我们仔细总结了端游IP转手游的几点,主要有以下几个方面:第一是给玩家新鲜感; 二是给予玩家角色感; 三是让玩家有参与感。要想做好这件事,必须抓住这几个方面。
圆桌会议:游戏行业未来发展趋势
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从行业角度来看,与全球化的互动将会越来越强。 这是战略或行业形势; 从具体的游戏角度来看,我个人认为游戏可能会变得越来越严肃或者越来越休闲。 化; 团队规模可能会变得越来越大。 第一点是质量要求肯定会越来越高,第二点是差异化会越来越明显,第三点是成本会越来越高。 第四点是,从游戏的定位或者游戏的方向来看,行业可能存在游戏机会。 第五点是文化产业产品的表达。 第六个是IP。
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我们公司一直专注于单机休闲游戏。 从这一点来看,未来的产品肯定会越来越高品质。 从产品市场化的角度来看,仍然是全球性的。 个体产品的生产也是全球化的生产。 现在IP可能是重中之重,但是很多游戏可能只是名义上的IP,而你在里面玩的太多东西都不是真正的IP。 未来,该区域的沉浸感将会更强。
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所谓IP不一定就是数量,还得看IP是什么样的。 作为一个小公司,如果我想做一件事,我想做一些细分的事情。 我认为HTML5行业目前正处于一个新兴市场。 如果有同学想进入这个领域,其实是有机会的。 它和VR一样成本很高,所以对于我这样的小公司来说有点难以进入。
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2014年的手游行业是相当残酷的。 我们很幸运能够做到今天的成绩,也做了很多反思。 我认为有几点。 首先,作为首发阵容,这是非常有必要的。 首先是技术方面,像ARPG。 其次,自由度比较高; 其次,关于上线时间,电影等IP必须高度同步。 对于海外市场,我个人特别乐观。 深度玩法可能更适合海外市场。
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我认为第一点是,一个行业的发展取决于技术的发展,是由技术决定的。 第二个,我认为是在游戏领域。 第三,我认为当前的国家战略是建设互联网+。 互联网+是传统行业对互联网的拥抱。 大家都知道游戏是一个非常强大的东西。 很多传统行业拥有大量用户,但没有办法变现。 我们有什么办法可以将它们货币化吗? 我想这绝对是一个行业发展趋势。
圆桌会议:游戏产业服务新趋势
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第一是我们的游戏越来越精致、高品质、严肃; 二是越来越多的游戏出海; 第三是如今的游戏运营还停留在原来与渠道的合作上,越来越不能实现产品价值的最大化。 2016年,我们会在整个生态链上做两件核心的事情。 首先,我们会整合内部游戏相关资源。 第二,我们与外部服务体系中的各服务商紧密结合。
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首先我们从孵化开始。 目前我们提供开放式办公场地5000平方米,并提供不超过20万元的扶持资金。 这样的平台非常适合CP团队孵化。 在这个领域,我们将提供金融、法律、税务和投融资服务。 同时,我们还将有1亿的资金以股权投资的形式支持企业。
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交易不是一个新兴行业,但对于手机游戏来说却是一个新兴行业。 手机游戏发展迅速。 对于更严肃的游戏来说,他不仅需要玩游戏,还需要有志同道合的人和他一起玩。 其次,他需要游戏中有更多的属性来为他服务。 包括语音通讯、视频直播、电竞和交易,都是为玩家服务的二级产业链。
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从我的角度来说,我可能更关注游戏本身。 其实IP能帮你解决的是吸收的问题。 吸收之后,游戏性才是最关键的。 对于我们中小出版商来说,一定要走相对差异化的路线。 我们现在选择产品的时候,也会选择一些比较差异化、有创意的。 题材可能不受欢迎。 我们希望抓住红海背后的爆发点。
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