文丨币多了就没办法了丨@社区
英雄联盟手游已于6月6日在巴西和菲律宾进行了首轮技术测试,目前已有不少国外玩家发布了现场试玩视频。 虽然官方口号是原汁原味的端游体验,但他们肯定对手游做了一些调整,以适应手游的节奏。 与英雄联盟端游相比,手游在玩法和体验上有哪些差异? 让我们在这里盘点一下。
英雄选择阶段
这部分没有变化。 英雄选择界面与PC游戏几乎相同。 支持搜索英雄名称和英雄定位类别。 人物选择的时间还是有点长。 目前,每个英雄都有一个同伴皮肤,解锁皮肤后即可使用。 与PC游戏不同,手游在屏幕右侧提供了您选择的英雄角色技能的预览。 点击后可以看到每个技能的具体效果。 这是一个很好的设计。
玩家可以选择符文并调整符文,并且可以选择2个召唤师技能。 召唤师技能共有7种,常用的是闪现、惩罚、鬼步、点燃、治疗、护盾和虚弱。 冷却时间是PC游戏的一半,其中惩罚有2个费用。
符文已被简化。 玩家可以从8个基石符文中选择1个,然后选择3个辅助符文。 目前游戏中有21个副符文,一些不同的符文还是可以带的。 文本匹配。 基石符文基本上都是PC游戏的效果,包括已经从游戏中删除的盗贼预兆,而辅助符文则有一些新设计的手游特有的符文。
游戏加载界面与PC版相同。 目前尚不支持翻转功能。 毕竟荣誉系统、熟练度系统和永恒之星都还没有上线。 加载界面包含召唤师技能、头像、基石符文等数据,后面应该还会有一些配件。 大多数英雄的基础原画都保留了PC端的原画,而左上角的索拉卡则重新绘制了原画和头像。 手机游戏的加载速度非常快。 毕竟不像PC版那样受网络和硬件的影响,一般是30-40秒。
游戏实战阶段
游戏的地图设计与PC游戏类似,但肯定更小,并且没有门牙塔设计。 角色的被动技能没有按钮,只有4个主动技能、2个召唤师技能、1个辅助技能和1个返回按钮。 左边是默认购买界面,右边是快速提醒和聊天界面,左边是方向摇杆,右边是技能和攻击摇杆,左上角是小地图。 玩过王者荣耀的玩家都对此很熟悉。 UI设计,毕竟腾讯参与了LOL手游的开发。
游戏前5秒内会有离开泉水的限制,但由于玩家需要在泉水中购买装备,所以这样的设计没有影响。 您将购买设备和预购设备。 当玩家出去时,头顶上方有一个引导图标。 例如,蓝色方块会提醒你战士英雄应该走上路,法师英雄应该走中路,射手和辅助英雄应该走下路。 红色方块则相反,因为地图是镜像的。
与王者荣耀中的野怪30秒刷新不同,LOL手游中的野怪20秒刷新一次,可以让野怪更快的被清除。 每个野怪营地仍然有三只野怪,但位置略有调整。 与端游需要拉出野怪来避免伤害不同,手游中的野怪不会造成太大伤害,而且打完两个野区后你的血量还是很健康的。
buff野生怪物价值140金币,剃须刀变成F4总共价值160金币,沼泽青蛙价值140金币。 四波野怪基本都是四级,每级可以获得1个技能点。 游戏中最高等级为15级,因此QWE可达四级,R可达三级。 玩家在5级就可以学会R技能,大约2分半钟就能掌握发起gank的大招。
值得一提的是,游戏中没有打野装备,两次惩罚之间的冷却时间为10秒。 击败4波野怪后,可以选择升级为挑战惩罚或深寒惩罚。 效果与PC游戏相同。 几乎。 三只狼总共140金,河蟹120金。 河蟹打败后可以回血,所以打野基本上不需要经常回家。
前期出门有家卫。 即使回家补给或者购买装备,也能快速上网。 基本上6秒左右就可以离开基地。
杀死小龙后,小龙会得到buff,并且会有大量的金币和经验加成。 技能的冷却时间普遍比电脑游戏短,因此你可以经常瞄准gank机会,帮助在线队友获得优势。 您还可以守卫以获得敌方丛林的视野。
除了游戏中央播放的击杀提醒之外,左侧装备按钮下方还有击杀提醒,以及玩家击杀目标后获得的金币数量。 你死后,游戏界面中央会出现四名队友的头像,这是他们的游戏视角。 你可以关注一下队友的情况。
游戏数据面板位于游戏的右上角。 你可以清楚地看到每个玩家的装备、等级、符文和召唤师技能。 您可以将其他玩家静音。 还有其他类别的数据面板。 如果你是队友,你可以看到他们的召唤师技能和终极技能的冷却状态。
还有PC游戏中存在的三种野区植物系统,刷新速度会更快。 其中蜂蜜糖水果也会在塔附近刷新,这样在线玩家就不用经常回家了。
峡谷先锋、远古巨龙、男爵等地图资源也存在。 整体玩法与PC游戏类似,只不过游戏节奏更快,获得金钱的速度也很快。 15分钟内,胜负几乎已定。 有些游戏可持续长达 20 分钟。 不过,由于地图比较小,玩家可以很快提供支援。 战斗过程中,不要太急于战斗,要注意对方玩家的动向。 而且,由于兵线比端游短很多,中后期一定要注意组织边军线,否则战士英雄很容易找到机会直接偷高地塔。
游戏结算界面
赢得比赛的方法自然就是炸掉对方的水晶。 高地塔被摧毁后,超级战士将会刷新,给对方的部队带来很大的压力。 你的一方可以大胆入侵野区,获得更多的地图资源,从而迅速滚雪球。 一般来说,占优势的一方会在15分钟内拥有三到四件大件物品,而劣势一方可能会缺少一件大件物品。 游戏中的二级鞋子可以进一步升级成为具有各种主动效果的三级鞋子。 我们稍后会详细介绍它们。
游戏结束后,会跳转到结算面板。 您可以喜欢其他队友或将他们添加为朋友。 点击继续后,会跳转到游戏的战斗面板数据。
基本上,用户界面类似于记分板。 如果您想了解更多数据,可以点击下方按钮了解更多游戏信息。 以上游戏信息均为打野视角。 以下是一些在线游戏信息。 近战士兵的成本为65金币,远程士兵的成本为40金币,炮兵的成本为85金币。 如果错过了剑,你就只能得到小战士的40%金币。 也就是说,近战战士变成26金币,远程战士则是16金币。 金币和炮兵都是34金币。
因此,缺少剑会影响你的发展。 如果不使用尾剑,你只会获得40%的小兵金币收入。 不过,为了方便手游玩家,设计师们还是做了一些机械设计。 只要玩家专心比赛,基本上就很难错过一刀。 支援玩家的经济普遍低于队友,但支援装备的价格相对便宜,所以还是能顺利生产装备。
游戏的主界面比较干净,没有任何广告。 任务、好友、收藏、商店、信息界面全部折叠起来。 玩家可以直接进入游戏的战斗模式。 游戏目前提供了60FPS选项,几年前的低端安卓机也能流畅玩游戏。
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