昨天,由EA旗下 ()与腾讯光子联合开发的全新战术竞技手游《Apex》(以下简称“APEXM”)在全球市场正式上线。
早在去年8月,手游就曾撰文预测《APEXM》潜力巨大。 如今,“APEXM”正式上线后取得了令人瞩目的成绩。 截至目前,它已经在110个国家和地区的iOS免费游戏排行榜上名列前茅,同时也在38个国家和地区跻身畅销游戏前十。
在此前3月份的试发行中,EA竭尽全力在十个区域市场悄然推出了《APEXM》,并获得了9个免费排行榜和3个畅销书前十名。 5月6日,部分游戏结束区域软上线后,据外媒报道,5月17日上线前,《APEXM》官网预约数突破1550万。
在国内市场,《APEXM》粉丝超过270万,评分8.4。 在好鱼快报上也获得了8.7分的高分,预约人数超过175万人。
可以说,《Apex》这款已经称霸PC和主机平台的战术竞技游戏,通过EA与腾讯的合作,在全球手游市场掀起了新一波热潮。
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与联合开发的全球热门游戏
作为战术竞技品类的后来者,《Apex》以其“炖”创造了与《PUBG》完全不同的吃鸡体验:源自《泰坦天降》的未来世界观,加入了英雄角色选择等MOBA元素,技能、“激光枪”弹道、较长的TTK(击杀时间)以及角色的高机动性,让整个游戏几乎都在紧张流畅的战斗中度过。
这样的体验也让《Apex》客户端游戏上线短短8小时就吸引了100万玩家,72小时在线玩家突破1000万。 就连《PUBG》开发团队也对他们的创新和成就表示赞赏。
虽然《Apex》对于EA来说更像是一次偶然的成功,但他们对它的重视甚至影响了他们的主导IP《战地》系列。 EA 推出《Apex》手游的计划早在 2019 年 2 月 PC 游戏上线并火爆后就急切地宣布。 当时,他们满怀信心地期望在当年5月推出“APEXM”,但显然没有成功。 在移动平台射击游戏体验上,即使是EA这样的大公司也无法弥合这个差距。
一年后的2020年2月,EA重提往事,再次确认《Apex》将推出手游版本并登陆中国市场。 它还找到了合作伙伴——去年 2 月,IGN 透露《APEXM》将由腾讯开发、 监制。
在前段时间的软启动中,我们揭晓了最终的答案——《APEXM》的开头出现了腾讯光子的标志。 虽然在官方网络版中取消了《光子》的开放,但在《APEXM》官网却显示了这款手游是由 EA、 和 联合打造的。
光子在移动射击游戏方面的实力得到了《PUBGM(和平精英)》的充分验证,这促使EA找到腾讯合作,将《Apex》这一世界级全新IP射击游戏带到了手游平台,并“不断上升的IP价值,让《APEXM》一经推出便一炮而红,为腾讯在手机射击游戏领域的成绩再添一笔。
他们共同打造的《APEXM》也充分体现了“原创团队”与“手游射击最牛”的结合力量。
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融合MOBA元素的快节奏战术竞技
腾讯光子运营的《APEXM》移植在玩法设计上与PC游戏高度一致。 这是一款融合了MOBA元素的快节奏战斗。 不仅还原了《Apex》的风格和地图,还还原了PC游戏。 流畅的拍摄体验。
每场比赛开始时,队伍中的三名玩家需要轮流选择自己想要使用的英雄。 每个英雄都包含两个主动技能和一个被动技能。 这样的设计非常“MOBA”。
例如英雄“寻血猎犬”有一个被动技能,可以让他看到路过的敌人的脚步,一个小主动技能,可以为自己和队友探测周围小范围敌人的位置,还有一个主技能进入黑白领域可以增强敌人的感知并对自己有速度加成。
这些技能显然使得玩家的战斗过程不仅仅包括传统射击游戏中的枪支和投掷物的交换,还包括使用技能的时机和相互配合,促进玩家之间更紧密、更有趣的合作互动。
进入地图后,更短的登陆流程和更密集的城市和野外资源点让玩家能够快速开始搜索和战斗。
不过,技能强大、部署迅速的《APEXM》虽然是快节奏的战术竞技,但不会让玩家面临两分钟匹配、10秒比赛的无限重启局面。
装备等级的设计使得TTK整体过长,尤其是在游戏前期玩家普遍只有低级武器的情况下。 地形复杂,高差较多,但设计无坠落损坏。 也让玩家在高强度战斗中处于劣势时,可以合理运用技能或者直接依靠机动性逃跑。
另一方面,《APEXM》也有重生机制。 即使无法营救,只要有一名队友逃脱,整个队伍就可以在复活点复活,东山再起。
此外,《Apex》端游的许多有趣的小细节也被引入到手游版本中,比如端游酷炫的执行动画。
例如,在枪支装备UI上,不仅会显示枪支的品质颜色和枪支所需的弹药类型,还会详细显示枪支的增益部分和品质,以及枪支的类型。枪所需的弹药。 《APEXM》在游戏过程中也会展示枪。 提示玩家当前区域的材料丰富程度。
而且,决赛期间,右上角的数字提示只会显示剩余队伍数量,隐藏剩余敌人数量,大大增加了决赛的游戏性和紧张感。
《APEXM》上线后,不少粉丝和玩家在社交平台上晒出了自己的首场胜利。 看来,移师到移动平台的《Apex》依然是一款能让玩家兴奋的游戏。
03
腾讯成为顶级射击手游移动平台合作伙伴首选?
在《APEXM》正式上线的喧嚣背后,我们也发现腾讯正在完成自己在战术竞技和手游射击品类的领地。 他们还拿下了几乎所有主流射击游戏IP的手游版本。
在经典战术竞技玩法方面,他们有提供高画质和深度社交体验的《PUBGM(和平精英)》。 自2019年5月上线以来,一直稳居国内畅销产品榜首,海外版《PUBG》也获得了金奖。 利器,《和平精英/PUBGM》2021年总收入突破28亿美元。
在东南亚等新兴市场非常受欢迎的《Free Fire》低端版,在2017年3月《PUBG》客户端游戏火爆后,于12月迅速推出低端手机版,开始开发后2019年,它一直是全球下载量最高的游戏之一,其母公司SEA也由腾讯控股。
此外,建筑系统和独特画风的战术竞技游戏《堡垒之夜》也与腾讯有一定关系。 该游戏上线时间为2017年,早于《Free Fire》,且由于开发更为完善,更符合欧美玩家的审美以及各路IP运营的疯狂联动。 《堡垒之夜》在PC上的受欢迎程度已远远超过《绝地求生》,成为战术竞技一哥。 打造《堡垒之夜》的虚拟引擎开发商Epic Games早在2012年就被腾讯收购,持有40%的股份。
继2016年《逃离塔科夫》凭借高额死刑逐渐走红后,腾讯的“类塔科夫”战术竞技、真正的硬核射击手游《暗区突围》也于去年8月首次上线先锋。 测试。
最后,《CODM》这款传统射击游戏+战术竞技的游戏也是由腾讯打造的。 2019年上线海外公测,2020年12月上线中国服务器。
如今,最受欢迎的快节奏战术竞技《Apex》手游版本“APEXM”的推出,意味着腾讯几乎完成了战术竞技手游的所有子类型,前段时间也推出了手游版本此次测试的世界级射击手游IP——育碧《彩虹六号》手游版,据称也是由11家育碧工作室与腾讯联合开发。
看来,腾讯已经成为欧美各大厂商移植经典射击游戏IP的首选,而且他们在这条赛道上的护城河也越来越深。
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