你要问你怎么想的……我只能说,人与人之间真的很难理解……我实在不明白这游戏有什么好……
虽然我很喜欢白起的人设,但是光有人设没有舒服的剧情有什么用呢?
但即使不能互相理解,我们仍然需要求同存异。
毕竟,即使Steam上卖的辣妹大作很多,销量最高的不还是《Fuck Cat》吗? 事实大体上是一样的。 一些【所谓高端玩家】看不起所谓【低素质玩家】也是一种病。 这是错误的,不符合核心价值观......
但
但即便如此! 这款手机游戏是真实的! 文案! 好尴尬! ! 所以! ! 尴尬的! !
对于我这种坚信“剧情是文字游戏唯一至高灵魂”的剧情玩家来说,哪怕工作需要,哪怕刷爆微博,玩不了就是玩不了相信对剧情有要求的玩家都会的。 这样。
我很不情愿地同意直接跳剧情、只舔角色的玩家。 那些说文案不错的妹子怎么看? ! 我觉得你可以说无论如何只要开心就可以了,或者说文案无所谓,或者说这种文案给人一种微妙的快感(毕竟很多人在看《老大》的时候就喜欢了)你读中学的时候,我初中的时候也看过一妻八夫老公的小黄文……)所以用起来很好玩
不过文案写得不错! ! 这会让我质疑生命的意义! !
——虽然有人告诉我【这个设定其实很厉害】,但是……,其实无论是暖暖还是这个,都只是【看起来很厉害】。 暖暖的文案也微妙的让人尴尬(看起来很厉害,但仔细想想,这只是一个女孩子的第二病……)
不过暖暖的细节非常丰富,而且人物都是群像,可以说在一定程度上弥补了不足。 最重要的是,《暖暖》是一款收集搭配衣服的游戏,《恋与制作人》是一款谈恋爱的游戏! ! 爱上一个纸片人的时候,没有什么精彩的事件,也没有足够深刻的文案。 我怎么能欺骗自己说他们爱上了我呢? ! 一看就是一场秀! ! !
虽然文案问题并不是制片方独有的问题,但应该说是中国的通病。 无论是男性化、女性化,还是男女皆宜,让人眼前一亮的文案少之又少。 《阴阳师》的主线剧情只能用一般般来形容,谈不上优秀。
《少女前线》是之前开局惊艳的游戏之一。 最近让我感觉比较舒服的(主线故事)文案是《食品契约》。 虽然算不上惊艳,但至少不至于尴尬。 作为一款卡牌全是食物的游戏,没有剧情的情况还是比较少见的。 (虽然以后玩的不多了……目前看到的就是这样)
个人认为,文案最基本的要求就是不闹剧。 满足这一点将为您提供及格分数。 爱情和制片人的文案只能给30-50分。
稍微高一点的关卡就是有情感爆发点的关卡(即有能引起玩家共鸣的细节)。 比如我玩《梦想100》的时候,在主线第三章的结尾,我为女主角哭得像狗一样。 当时我就真心想,这个女孩子怎么可以这么优秀呢? 是的,坚强而又温柔,美丽得耀眼。
更高的层次意味着逻辑完整、流畅。 如果满足这一点,就可以得到85分以上。
这看起来很简单,但实际上做起来却非常困难。 想要逻辑上自洽,首先要有完整、自洽的世界观和人物设定,其次在讲故事的时候要以合理的方式推进发展。 文案控制到这个地步确实很难。 我个人觉得很多知名作者都不能完全自洽,奈须蘑菇有时候会利用设定。
最后一点是——怎么说呢,写作风格?
更准确地说,是用词的精细程度。
之所以放在最后,并不是因为它很难做,而是因为基本上大家都不太重视。
毕竟,你不需要太多文笔华丽的作家。
游戏文字也可以认为是脚本的一种,不注意就用白话文写起来会很不舒服。 你可以将经典经典的儿童经典入门小说版本与高端剧本翻译版本(如哈姆雷特)进行比较,然后在心中进行比较。
遗憾的是,我个人还没有看到最近有什么国产游戏用词特别讲究,包括广受好评的国产女孩。 他们写对话时很粗心……我希望这是因为我目光短浅。 如果谁有类似的游戏请发给我!
上次对比7天资本的文案和7天资本的文案,被指责说起点太高。 但如果以女生的标准来看FGO的话,文案并不是特别好,尤其是前期……我不明白为什么大家要把标准定得那么低。 别说不看文案的玩家,看看美术水平(卡面),国货已经和日货一样好了,但是文案的水准还是低了好几层,这就很让人担心了。
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