网易游戏正式进军VR。
12月14日,在Unity主办的Vison VR/AR Asia 2016大会上,葡萄先生体验了网易推出的首款VR游戏《黎明召唤者》——这款游戏曾被媒体误译为《末日先锋》,现已被首次推荐并以最高票数获得VR/AR 2017亚洲专家组评审团奖。
《黎明召唤者》宣传片
会上,网易高级技术经理沉文迪详细分享了他们的研发过程。 会后,葡萄君还与网易游戏产品总监、《黎明召唤师》制作人沉文迪、余凯聊天,询问网易在VR游戏方面的试错和积累,以及在VR方面的布局。
左边是于凯,右边是沈文迪
《黎明召唤者》是一款什么样的游戏?
简单来说,这是一款东方奇幻题材的ARPG游戏,会分为几个章节。 目前仅开放第一章。 玩家必须扮演拯救世界的英雄,打败黑暗势力,拯救世界。
戴上头盔后,葡萄先生首先观看了一段关于世界观的短片:
随后,葡萄先生发现自己身处一个空间之中。 借助上面的触摸板,他可以向各个方向移动。 双击触摸板可以实现非常快速的移动。 然后葡萄先生将探索一个类似洞穴的场景。
洞穴中央有一个发光的NPC,无法动弹。 于是,葡萄先生拉下了一个机械的把手。
剑已拔出;
他一剑斩断四根锁链,救出了NPC——她自称龙霞。 她穿着吊袜带,暴露了她的绝对境界。 她举止优雅,动作流畅。
紧接着,他面前的立方体打开,一条玉色邪龙飞了过来,朝着葡萄大人冲了过去。 龙霞上前,击退了邪龙,将龙魂逼了出来,让陶先生吸收了。
所以葡萄先生掌握了龙魂之力,这是几种不同的攻击技能。 最简单的就是挥动手中的手柄,用剑攻击敌人:
稍微复杂一点的方法是召唤几把飞剑,用手中的剑触碰它们,控制它们向前飞刺敌人;
最复杂的是按住控制器上的App按钮召唤龙魂,通过上下左右摆动控制器来控制龙魂的方向,大范围杀伤敌人。
试了几块石头后,葡萄先生跟着龙霞进入了下一个场景——雪山上方的一个石台。
杀掉几个杂兵后,这个级别的boss象王降临人间。 它可以召唤石头来追踪并攻击葡萄先生,还可以发起突然冲锋。
幸运的是,葡萄先生可以用剑击碎这些岩石,并以快速的动作躲避他的攻击。 最后,葡萄大人召唤出龙魂,扑灭了妖象头上的数道火焰,让龙霞以华丽的连击将其击杀。 已完成黎明召唤者的第一关。
根据葡萄君的体验,这款游戏的画面质量不错,几个技能之间切换的核心战斗玩法也很有趣。 更难能可贵的是,两位葡萄君玩家都没有感到头晕(这在手机VR游戏中非常罕见)。 网易表示,该游戏为独占,已登录Play。 目前仅可通过 Pixel、Pixel XL 和 Moto Z 获得。新的剧情章节将在未来发布。
经过10个月的无数陷阱,我发现了一套逻辑
据余凯介绍,该游戏于今年2月底推出,采用Unity作为引擎,最终确定为(提供的VR标准和平台)独占。 “我们觉得移动VR有巨大的潜在用户基础,而且在移动VR平台中,它是目前最好的平台,所以我们优先考虑独占。作为CP,我当然希望有更多更好的平台,但是看来国内在这方面还有很长的路要走。”
之所以选择东方玄幻题材,是因为“网易在这方面有很长一段时间的经验和资源储备,这保证了其在推出项目时会有很多优势。首先会在海外推出,主要面向欧美玩家们,东方奇幻风格将会给他们带来新的体验。”
沉文迪表示,目前VR游戏开发还没有一套完整的解决方案,很多解决方案需要自己摸索。 因此,他们一开始是一个由几个人组成的小团队。 经过一番探索,他们将团队扩大到了十几人,开始解决VR中的几个常见问题:
专访网易VR手机游戏《黎明召唤者》主创团队
第一个问题是如何在VR中舒适地移动。
在我们的第一个版本中,美术师设计了一个精彩的QTE故事板,从不同的角度展示了杀戮过程。 但在VR头显中,这种体验是毁灭性的,传统游戏中基于镜头的叙事方式并不适用。 所以我们设定了一个原则:“玩家的眼睛就是相机”。 这个道理很简单,但是我们在设计过程中却常常忘记它。
在瞬移方面,瞬移运动可以避免晕车,但是还有很多细节需要处理。 我们认为良好的传输和运动应基于以下几点:
易于定位,即用户很容易找到传输点;
传输预览让用户清晰保持空间位置,不易迷失;
过渡平滑,快速模糊地打开和关闭或拉动都可以,但要让用户注意到这个过程并轻松转移;
目标位置检测可确保传输的位置舒适,例如不是深渊。
在我们的游戏中,玩家可以通过双击触摸板进行快速移动,解决大范围移动和躲避敌人攻击的问题; 在解谜探索方面,我们也支持连续慢速移动。
我们还从一些论文中发现了两种可以缓解用户眩晕感的方法——速度产生时缩小视野,速度稳定时恢复视野,静止时全视野; 第二种解决方案是虚拟鼻子。 就是在用户面前放置一个固定的参照物,但就像我们日常生活中不注意自己的鼻子一样,用户也不会注意到它。
游戏上线后,不少用户表示没有转椅,玩游戏有些困难。 所以我们增加了三轴快速转向功能,让玩家通过按下触摸板即可快速旋转120度。 与闪光类似,不会引起头晕。 为什么是120度? 因为在我们的实验中,90 度有点滞后。
让我们再看看控制器。 其结构包括陀螺仪、磁力计和加速度计。 控制器的3DoF仅支持前后滚动、左右摆动、水平旋转。 我们曾经希望通过算法来模拟定位,但是效果并不是很好。 起初,让手柄围绕刀柄旋转看起来很不自然,所以我们决定迭代。
经过计划迭代后,玩家可以让剑像飞镖一样绕圈返回,但这在我们的游戏中很不和谐。 但这时候策划者想出了一个非常聪明的主意:反正飞剑只持续很短的时间,扔出去之后就被程序接管了。 当它回来时,它会自动恢复原来的位置。 否则,可以通过算法对其进行模拟和移动。 如果不准确也没关系。
经过上述实现后,飞剑释放时剑身会自然发生一点偏转,时间不到0.1s,但其对用户体验的影响是巨大的。
最后我们来讨论一下如何在VR中流畅地讲故事。
我们在做VR游戏测试时,发现任何背景的玩家都可能会问一个问题:我现在该怎么办? 我们记录并分析玩家提出问题的节点,通常出于以下三个原因:
没有提供指导,或者之前的指导不明确;
引导做得不好,出现一大段文字,用户看不懂、玩不转;
引导很好,但是用户看不到。 如果他看向别处,当他回去时,指导就消失了。
《黎明召唤者》中有一个剧情:邪龙飞出,女主击杀邪龙,玩家吃下龙魂,掌握数项技能。 但有国外玩家上传了一段视频。 他一直打量着女主角,却完全没有注意到巨龙的出现。 这样一来,他可以继续稀里糊涂地玩下去,但对世界观的理解却缺失了。
所以我们决定做冗余启动:非忽略启动必须满足两个条件:一次永久启动,以及两次或以上动态启动。
例如,在关卡中,动态光影是第一引导; 飞出立方体的动态光球是第二引导; 路前隆隆作响的石墙是第三条路; NPC 永久位于目标处。 发光,这是第四个向导,也是永久的向导。 如果玩家在一定时间内没有前往平台,NPC的方向就会出现音效,要求玩家过来。 这是第五篇指南。
讲故事的时候也要牢记用户的镜头是不可控的,力求让NPC和玩家协作完成一件事情,让剧情由玩家主动触发。 这样玩家就可以看到自己想做什么,做自己想做的事情,觉得可以的话再触发下一个剧情。
此外,沉文迪还向葡萄君介绍了他们在UI上的变化。 游戏最初有很多UI,但为了增强沉浸感并保证玩家不会分心,他们经历了6个版本迭代。 例如,一开始,魔像领主头上有一个健康条来标记他的健康状况。 后来球队用球来代表他的健康。 当前版本使用五个球。 每损失一些生命值,就减少一个球。
于凯和沈文迪表示,团队目前三分之一的精力用于旧内容的优化,三分之一的精力用于新内容的研发,三分之一的精力用于解决Bug。 ,游戏的第二章将于明年初推出。
“我们知道这个产品还有很大的改进空间。它是我自己设计的产品,但我也认为它只是一般水平。我们已经开发了近一年了,我们正在解决运动等基础技术晕眩、UI、交互问题,因为如果游戏晕了,那么无论内容有多少,都是零,以后我们会更新章节,对玩法进行迭代,让游戏更具可玩性”。
网易VR布局:以产品为导向的研发团队
但《》并不是网易唯一的VR游戏。
早在今年3月,网易就曝光了《命运:起源》VR版的截图。 虽然尚未正式上线,但可以看出网易还有其他 VR 游戏正在筹备中。 据余凯和沈文迪介绍,网易早在2014年就开始探索VR。
《命运起源》VR版截图
“当时公司有机会参加GDC,我们已经体验过VR设备。后来团队购买了VR设备,大家一起体验,一起交流,形成了了解。后来有研发团队“我们的团队是由产品驱动的,而不是技术驱动的。在互动娱乐业务部门。”
两人表示,《》团队将继续深耕移动VR领域。 “移动VR拥有最多的用户,所以它一定是未来。” 虽然这款产品是独家的,但未来的其他产品也不排除与其他移动平台合作的可能性。
目前,《》仍处于免费下载阶段,但他们也希望探索应用内购买的可能性。 “第一步要有良好的游戏体验,第二步要有足够好的支付体验,之后我们才会考虑支付的问题。当然,我们认为内购更符合结合中国玩家,甚至全球玩家的需求——全球畅销榜上的手游大部分都是内购,因为这个目标,我们也在探索联网,但是还存在一些硬件问题”。
综上所述,葡萄先生认为,《黎明者》的出现传递出几个信号:
1、网易一直在探索VR游戏的技术基础和逻辑,并取得了初步成果;
2、网易更倾向于开发手机VR游戏,或者开发VR适配版本的手游,未来会尝试手游在线内购模式;
3、网易目前可能至少有2-3款VR游戏正在开发中,希望能够快速出产品,完成迭代,占领市场和用户;
4、与手游旗舰产品不同,网易的VR游戏很可能会先进军海外市场,然后再反攻国内。
正如于凯和沈文迪所说,《黎明召唤者》并不是一款顶级的VR游戏,但这并不意味着网易的水平就止步于此。 与很多国内VR团队不同,网易的现金状况并没有面临危险,并且可以持续从手游项目中汲取优秀人才——《召唤龙》的人员很多都来自于几个成功的手游项目。 可以预见的是,在VR用户数量始终有限的当下,那些先驱团队与网易之间的差距正在以肉眼可见的距离缩小。
值得一提的是,国内有不少传统游戏厂商声称正在开发VR游戏,但其产品上线的并不多。 虽然与其他VR团队相比,网易的《召唤龙》显得有些迟到,但也算是各大游戏公司迅速行动的一个案例。
回想今年9月,腾讯曝光了一款采用虚幻4引擎的太空射击游戏,如今网易的《黎明召唤者》又再次上线。 两大厂商的产品和布局越来越明显,时间窗口即将关闭。 留给国内VR游戏团队的机会确实不多了。
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