与走过半个世纪的主机游戏相比,手游显得年轻很多,但回顾过去,你会发现它们已经是“二十多岁的年轻人”了。 从黑白屏幕上的贪吃蛇到如今的大型3D手游,手游正以难以想象的速度发生着巨大的变化。 今天小编就带大家简单回顾一下手游的发展历史,回顾一下那些经典的手游。
黑白屏时代
1997年,诺基亚6110预装的《贪吃蛇》正式开启了手机游戏的历史。 虽然是一款尺寸只有几KB的单色2D像素游戏,但“手游”新概念的诞生,让《贪吃蛇》成为了手机史上传播最广泛的手游产品之一,吸引了数亿用户。
功能机时代
进入功能手机时代,彩屏和手机硬件性能的提升给手机游戏带来了更多的可能性,越来越多的传统游戏公司开始涉足手机游戏领域。 例如世嘉就将GBA平台上的《索尼克大冒险》移植到了诺基亚的N-Gage手机上。
遗憾的是,当时的手机硬件性能还不够好,大部分手机游戏只能使用2D图形。 有时,3D 图形游戏的质量令人震惊。 经典赛车游戏《狂野飙车》系列第一代就是如此。
智能手机时代
2007年1月9日,第一代正式上市,标志着智能手机时代的开始。 智能手机硬件性能的大幅提升,让3D手游从“豪华向往”变成了“标配”,《nova》、《混沌与秩序》、《迷失自己》、《迷失自我》等优质游戏不断涌现。无尽之刃”。 3D手机游戏。 甚至像《鬼泣4》这样的大型3D动作游戏也可以移植到移动平台。
除了智能手机在硬件、图形等外部事物上带来的创新之外,全触摸屏操作也彻底颠覆了手机游戏的玩法。 玩家不再需要按僵硬拥挤的数字键盘来操作游戏,而是全面切换到触摸屏。 这就催生了一大批充分利用触摸屏特点的手机游戏,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等。
4G时代
移动互联网进入4G时代后,更快、更高效的4G网络消除了大容量手机游戏的门槛。 玩家不再满足于在手机上玩操作简单、内容单调的“小游戏”。 玩法更加复杂、更加硬核的手机网游开始成为市场的宠儿,其中最具代表性的就是2015年底推出的《王者荣耀》。
后来在2017年,连在很多网吧电脑上都难以运行的《绝地求生》被移植到了移动平台。 不得不感叹,手游的发展和迭代速度实在是太快了。
5G时代
5G时代,网络带宽和手机硬件的进一步提升,让手机游戏越来越不像“手机游戏”,手机游戏与其他平台游戏的差距也越来越小。 比如网易出品的末日生存手游《后天》就采用了与《逝去的日子》、《绝地求生》等大作相同的虚幻引擎4引擎,图形表现相当出众。
除了画面之外,《后天》的玩法内容也极其丰富。 《明日之后》在最新的第三季版本中使用了无缝的开放世界地图。 地图上也会出现季节的变化和生态的变化。 玩家可以在地图上自由探索,游戏体验丝毫不逊色。 计算机控制台上的 AAA 杰作。
此外,《后天》在构建玩法上也下了很大的功夫。 玩家可以在野外地图中自由建造道路、路灯、桥梁、加油站、梯子、滑索等设施。 原本复杂的地形可以借助这些设施变得畅通无阻,而且这些设施还可以与其他设施结合起来。 玩家分享可以说是相当有创意。
如此丰富的游戏内容,自然会有一个副作用——游戏文件体积过大。 例如,光是《后天》的安装包就有9.53G。 不过,在这个低端千元机都是128G内存起步的时代,10G大小的游戏实在不算什么。
纵观手游的发展历史,游戏软件的发展方向始终与硬件的变化密不可分。 从黑白屏手机到如今的智能手机,每一次的变化都印证了这个真理。 希望刚刚起步的5G能够给我们的手游带来更多新鲜、精彩的改变!
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