艺术/
时至今日,它仍然是色彩配料的驱动力。
小黄油是游戏市场上很少见的小众领域。 作为情色消费游戏,普遍具有“高产量、低品质”的特点。 这类作品一般销量过万就可以算是不错的成绩了。 2019年,日本同人游戏平台公布销量第一的作品销量仅为4万份。 这依然是为了开拓中国这个全球最大的游戏市场而做出的努力。 此后取得的成绩,从黄油占据的小游戏市场就可见一斑。
那些卖几十万甚至上百万美元的作品和我们经常在媒体上提到的《小黄油》就像是富裕地区和贫困地区的街景。 他们似乎是两个不同的世界。 然而,即使在如此不同的世界里,仍然存在一些共同的闪光。
进一步加黄油
早在2011年,和很多同人一样,某个社区试探性地发布了自己的第一部作品。 这个作品的名字充满了像各种不良成人游戏一样和谐的词语。 为了这篇文章的安全,实在不方便写下来,不过这个俱乐部的名字比较正常——“黑色列车”。
本作的官方定义甚至不是游戏(ゲーム)而是软件(ソfuto)。 这是因为它本质上是一本用普通工具制作的有声读物,用户甚至没有任何交互选项。 但值得一提的是,虽然是处女作,但黑电舍的爱好和特长此时已经非常明显了——那些场景的描绘非常细致和狂野。
十年前,一切都不可避免地会显得有些古怪(请忽略我的编码)
黑电车常常使用大量的镜头变化和微妙的、动态差异的图像来增强其表现力。 不仅表现出作者强烈的热情,而且也是同时期同类作品中罕见的水平。 这里要说明的是,由于各种原因,粉丝俱乐部的作品很少有差异图。 能够变换表情,已经是非常好的表演效果了。 然而,有些游戏在下一个关卡中,即使看起来有很多不同的画面,但其实都是一样的。 画面保持静态并反复修改,没有任何镜头变化等动态效果。
例如,如果与此相比,即使是粗制滥造的描绘,黑色火车仍然给人一种“多走一步”的感觉。 那不是全部。 黑电舍的作品常常表达一种良知感。 如果你翻看很多10年前的小游戏推荐,往往会发现一个良心的参考标准就是“游戏虽小但有配音”。 这和时代背景有关,暂时不列出来。
黑电车的作品从一开始就几乎全部配音,声优也足够强大。 这对于很多其他还在苦苦挣扎着利用配音演员的免费资源偶尔说一句“哈哈哈哈”的作品来说,已经是不小的降维打击了。 感受到了,那么黑电车如何“多走一步”——支持玩家为女主角选择不同的声音。
这甚至是一种小众领域的“富贵”。
是的,虽然其他游戏甚至没有单一的配乐,但黑电社已经让声优们以不同年龄风格进行表演。 最初只是区分萝莉、普通、高级,后来演变为玩家可选的女主角名字以及相应的语言风格切换。 没有任何技术技巧,但记录了几个不同的技巧。 声音结合相应的文案就如同《使命召唤:黑色行动2》的分支剧情一样,面面俱到。 虽然有可能是声优故意炫技,或者是玩玩,但结果还是让人在各方面都不满意。
据说,人在精神刺激的状态下,记忆力会很好。 这不能浪费。
到2014年的《黑电列车学院运动入口》为止,黑电列车在正式框架内的探索已经结束。 《黑色列车学院》与以往只能称为电子书的单行作品有很大不同。 它可以被视为一个小而完整的草图。 但或许是因为太好玩了,又或许是感受到了形式的极限。 总之,这场比赛之后,黑电仿佛得到了极大的启迪,突然开始了新的征程。 这波大动作每年一被镇压就开始了。
这里可能有一个声音说“我不再做AVG了!”
从转变
2016年,代表黑色电动列车转型决心的“SUJI”上市(以下简称“SUJI”)。 该游戏总体来说是一款相当标准的小型黄油角色扮演游戏。 玩家扮演乡村女孩阿雅,为了拯救村庄免受神秘怪物科科的伤害,开始了冒险。 在帮助下,村庄被成功拯救,优子的秘密也被解开。
但对这部深思熟虑的小作品进行如此简短的总结是不合适的。 《SUJI》给人的第一个鲜明印象是,与大多数小黄油因制作力度或题材限制而仅限于主角单一视角不同,它支持玩家自由变换男女视角。最大程度。
这样的做法也使得《SUJI》的故事不像小黄油那样有特别强烈的“狭隘”感。 男主是一个三十多岁的成熟黑社会干部,视角比较成人化,而女主则是一个十几岁的女孩,视角自然青涩,这使得整个4-5个小时左右的过程非常有趣。观点。
比如晚上操作的时候,女主会出于好奇偷看X场景。 如果玩家选择男主角守夜,仍然可以看到女主角偷看,注意不要打扰她。 然后在故事的最后,男主不小心说出了故事,他一直以为自己隐藏了女主……总之,这种做法大大增强了玩家对整体故事情节的体验,而不是局限于简单皮肤与皮肤的接触。
偷窥无辜女孩的社会死亡.JPG
前面提到的“热闹”在这场比赛中也得到了体现。 游戏中设计了约200种不同的配件和装备,支持各种属性组合。 该角色一次可以携带两个。 任何RPG世界中常见的战斗方式都可以堆砌出来,或者可以说是纯粹用穷举的方式来做的。 原本以《暗黑破坏神》式的随机系统为支撑的玩法,“用你知道的技能来达到你不知道的效果”,确实非常日系手艺,我很佩服。
感受一下这股气势,光是名字就足以让一般游戏文案喝一壶了,而且截图也只是局部。 另外,《SUJI》的剧情虽然不能说非常出色,但在短的范围内也讲述了一个值得一看的故事,甚至就故事性而言,它可能也算得上是黑电自问世以来做得最好的作品了。向角色扮演游戏的过渡,它比前两款游戏更值得仔细观察。
虽然这有点黄油,难免要安排一些合理的服务内容,但作者还是精心添加了热情、亲情、同性、吉爱等元素,而且衔接合理,逻辑流畅。 在精心的铺垫下,当玩家了解到怪物由纪的真相,主线剧情达到高潮时,甚至让人产生感动,这在小黄油中确实是很少见的。
最后,当玩家意识到自己帮助了由希时,在神秘的温暖中获得的满足感是相当不错的。
不过,或许《SUJI》的成绩不太好,也或许是制作方太过分了,需要挽回。 在2017年准备推出新作《尼福尔海姆的猎人:阿瑟尔的烙印》之前,Black 先是推出了尺寸与DLC极为相似的前传作品《烙印银猪女孩》(以下简称《烙印》)更像是有目的的广告。
从营销的角度来看,无论是不是小企业,这个操作都相当……有趣。 在主游戏发布之前,您见过多少次 DLC 销售? 换言之,这与目前手游运营的做法非常相似,就是制造一个小事件,挖坑预演重头戏——但同人游戏并没有太多成本来实施如此奢华的计划。
“品牌”是一个非常标准的“服务场所”商业主题,但也很简单。 总感觉只是为了给游戏和女主角一个面子。 毕竟游戏结束没多久,主线剧情《尼福尔海姆的猎人》就已经上线了。 不过在内容上,除了尽可能释放欢快的内容之外,还是把女主角的性格刻画得非常认真、生动。
我敢说“认真”,是因为游戏在整个游戏中加入了“直接跳过交配顺序”的功能。 除了考虑玩家的便利性和游戏的沉浸式体验之外,这也反映出小黄油作者对游戏的其他部分有足够的信心。 事实上,在之前的游戏《SUJI》中,也有一些地方是支持跳过的,但一般只出现在重复的内容中,并没有完全覆盖。 在《兄弟》中,全面实现这一功能也是黑电社努力提高游戏完成度的体现。 。
产品信心,就像吃麦当劳一样,不点汉堡也能吃饱
此外,本作还展现了黑色电动车的另一个不能用“痴迷”来形容的特点,那就是优秀的UI设计水平(?)。 还有很多小黄油,更不用说设计 UI 了。 能存多少就存多少,这很正常。 即使在游戏产业已经发展到内卷化地步的日本,也有大量免费的美术素材。 将它们组合在一起构建积木也是一门科学。 大部分同人作品仍带有明显的“学生作品”感觉,至少在2016年黑电的作品冒充商业作品也未尝不可。这种对黑火车的“设计迷恋”在《黑电》中也有很强的存在感。后续作品。
不说设计层面的美观,单是装饰就感觉还是很完整的。 2017年底,黑色电车迎来了他们的高光时刻,《尼福尔海姆的猎人:阿瑟尔的烙印》终于上线了(以下简称“尼”)。
走向Steam,黄油之路还没有停止。
如果按照正常的游戏框架来评价,《Ni》似乎并没有什么极其突出的优势。 玩起来很“正常”,JRPG的常规内容都有,包括杀怪、收集运送道具、收集田地等等。改造法宝、换衣服、做饭、推进支线剧情等等,可以说是是完整的——然而,这些我们默认的“正常”对于来自低成本黄油泥沼的黑色电动车来说却极为罕见。 。 《妮》不得不提一个鲜明的特点,那就是上面提到的UI设计,尤其是战斗界面,绝对是吸睛的。
当玩家选择战斗命令时,它们以占据屏幕很大比例的武器外观来表示。 伴随着切换,还有拉出和收起的动画,给人一种强烈的第一人称视角游戏的沉浸感。 这种UI在来自世界各地的朋友一起帮忙的主流游戏中很少见到,因为屏幕上只有一个敌人和一个主角。 只有经常描绘成人风格独奏剧情的小巴特斯才能使用。
第一次参加战斗的时候,我真的很困惑。 我不得不感叹,我还能做到这一点。
另外,黑色列车一如既往的暖心。 《妮》中的女主角一共有16套不同的服装可以收集。 虽然其中有7种是变色+微调的款式,但这也意味着9种不同设计的竖画。
更不用说,不同的服装在游戏的冒险状态和战斗场景中也会有相应的变化。 这在常规领域似乎是理所当然的事情,但在美术资源紧张的小黄油领域,这几乎是一个不可能的难度。 大量的工作——尤其是作为一点黄油,理论上看来美术资源应该更多地投入到X场景的描绘上。 这就像暴雪制作游戏一样。 看来应该花更多的精力去制作CG了。 一样,对吧?
只需放入即可感受
总之,各方面不能说特别优秀但足够扎实的《Ni》在经过适当的内容调整后,于2019年1月在Steam商店成功上线,并获得了555/600的“特别好评”评分积极的评价。 。
虽然“妮”取得了不错的成绩,但黑火车还没有停下来。
或许就像之前《学院》那种文字AVG格式玩腻了一样,《Ni》的小小成功也说明Black 对传统RPG格式已经有了充分的认识,是时候做点别的事情了。 时间终于来到了2020年,实验性的《被遗忘的世界》于次年3月上线并上线Steam。 (以下简称“忘记”)
虽然《》的框架总体感觉还是RPG,但游戏玩法已经大大简化。 为此,在评论区可以看到很多人表示,这个过程似乎太短了,很快就能被打。
《忘记》学习了SFC《塞尔达传说》的部分感觉。 玩家控制角色在地图上冒险、躲避陷阱、触发机制、获取宝箱等,遇到敌人会直接进入“动作栏回合制”“就地”“开始战斗”而不是进入一些战斗界面,而且战斗命令也比较简单,除了QTE和按方向键屏蔽一些伤害之外,只需要A级,给你一种对手游的强烈熟悉感。
电脑上的确定按钮Z真的在左手边,这使得这是一个真正可以单手玩的游戏......
《忘记》有强烈的方向感想要主动适应时代,游戏的其他部分也有协同加持。 例如,由于战斗进行了简化,所以角色的主要能力体现在武器切换上。 游戏中玩家可以同时携带20把武器,并可以根据情况使用它们来应对不同的情况。 每次击败敌人时,他也会获得其武器。 这样一来,您觉得库存很快就会被填满吗? 没关系,《忘记》给了玩家一个在其他RPG中很少见的功能。 他们可以在冒险过程中当场出售武器。 虽然看起来有点不合理,但是细节上不用担心。
2021年物流发达,不用担心钱怎么到、货怎么运这些琐事~
但毕竟是同一个作者的作品,还是有很多一脉相承的内容:游戏的核心玩法就是按照肉鸽的方式刷武器,所以有几十种华丽的武器游戏中有着不同的功能和各种各样的名字,这并不逊色于刺激性。 故事的大体结构以当年的《SUJI》为蓝本,同样是“无知少女”和“成熟老人”的配对。 大概对应的是“一个作家一生实际上讲了一个故事”这句话。
结论
总的来说,可能是之前太紧张了,或者是故意的。 《忘记》有着强烈的探索感,这使得游戏的各个方面总体上都显得“缩水”了。 比如衣服只有9件。 这对于小黄油型来说当然是不可避免的事情,但另一方面,距离2011年已经过去了10年,即使作者的创作热情持续下去,他的身体素质也会逐渐恶化到受到影响的地步。
倒不如说,很多同人作者只是历史长河中的昙花一现。 能够像黑电车一样近10年保持强劲势头,也是非常罕见的。 这是一个看似难以理解,却依然鼓舞人心的故事。 经过努力,黑色电动车一路走来,从小众角落走向大众舞台,并获得了良好的认可。 虽然不乏雪中送炭和祝福,但坚持“多走一步”也是创作意志的自然火花。
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