每当我们讨论休闲游戏时,“俄罗斯方块”总是绕不开的话题。 经过多年的发展,休闲游戏现已细分为几十个品类。 如果要追根溯源,所有消除类游戏大概都应该向《俄罗斯方块》致敬。
在网络游戏和手机游戏时代,消除游戏迅速崛起,成为休闲游戏品类的领头羊。 这么说吧,很多畅销或者大家熟悉的游戏都有“消除”玩法。
《消除》这个诞生于上世八十年的玩法,通过与经营模拟、RPG、女性向游戏等热门游戏品类相结合,成为游戏市场上最好的“调香师”。
消除游戏的玩法可以追溯到20世纪80年代。
目前有资料证实《俄罗斯方块》并非游戏市场上最早的消除游戏,但称其为消除玩法鼻祖应该没有太大问题。
该游戏是由一位来自苏联的计算机科学专家发明的。 经过一番努力,任天堂获得了《俄罗斯方块》的代理权,并通过Game Boy推广《俄罗斯方块》,让《俄罗斯方块》一举名声大噪。 最畅销的游戏之一。
此后,任天堂于1990年推出了另一款畅销消除游戏《马里奥医生》。1994年,《马里奥医生》和《俄罗斯方块》的重制版和增强版在GBC掌上游戏机上以《俄罗斯方块和俄罗斯方块》的标题重新发行。马里奥博士”。
《俄罗斯方块》和《马里奥医生》都是非典型的消除游戏。 至少在当时,这些游戏还有很多其他的名字,比如方块游戏、坠落益智游戏等。 此类游戏的设计逻辑包括“块元素从游戏空间顶部生成并落下”、“游戏的时机是动态的”、“满足消除条件的块将获得积分”等。 ,满足或偏离这种类型的逻辑。 全部属于这一类。
比如你一定玩过的《泡泡龙》系列,就是基于“块元素从游戏空间顶部生成并落下”的逆向设计而开发的,“当块元素堆到顶部时”游戏空间,游戏结束”。
对于很多国内休闲游戏玩家来说,《俄罗斯方块》可能是他们接触最早的消除类游戏,但接触时间更久的可能是《开心对战》和《天天恋爱对战》。
现代手游玩家可能更熟悉消除游戏,通常通过交换“方块”的位置来消除,但“换位”消除游戏在20世纪80年代并没有出现,或者说并不是特别出名。 产品。 《俄罗斯方块》和《马里奥医生》是消除游戏的鼻祖,为该类型游戏的后续发展树立了良好的榜样。
网络游戏时代,最成功的位移三消游戏是宝凯公司开发的《宝石迷阵》系列,该系列于2000年推出。该公司在休闲游戏领域取得了许多成就,例如《植物大战僵尸》。植物大战僵尸》和《植物大战僵尸》。 《祖玛》系列均为宝凯公司作品。
至少在10年前,《宝石迷阵》系列的总销量超过2500万份,下载量超过1.5亿次。 《祖玛》虽然不是一款换位式的三消游戏,但其系列所坚持的“射击式消除”也取得了巨大的成功。
《宝石迷阵》是换位三消游戏的先驱,其主线系列已发行了三款。 2011年,Pokai被EA收购,《宝石迷阵》主系列将不再更新。 其衍生品《宝石迷阵:群星》、《宝石迷阵:传奇》等均在移动平台上发布。
对于大多数移动端的现代换位式休闲游戏来说,其基本的底层设计逻辑都来自于《宝石迷阵》。 《宝石迷阵》成功后,模仿者纷纷涌现,从而形成了一种新的游戏类型:Match 3(三三匹配类型),并衍生出许多优秀的作品。
如果说《俄罗斯方块》和《马里奥医生》是所有消除游戏的鼻祖,那么《宝石迷阵》则可以算是现代换位消除游戏的“源头”。 放眼如今的游戏市场,没有人能够撼动转置消除游戏在消除游戏市场的份额。
真正让消除游戏进入爆发式增长时期的是一款名为《Quest》的游戏的出现。
2007年,全球首款融入RPG玩法的三消游戏《Quest》发布。 该游戏由澳大利亚游戏厂商开发,一经推出就获得了多项国际奖项。
《Quest》对于消除游戏来说也有着非凡的意义。 《宝石迷阵》首创的“换位三消”是消除游戏底层逻辑设计的创新,而《Quest》则与RPG游戏类似。 类型组合在一起。 如果说前者是升级,那么后者的行为则更像是进化。
在此背景下,淘汰赛开始分成两派。 《专精派》致力于消除玩法本身的研究和完善,并基于消除的底层逻辑不断创新。 这类游戏以轻松休闲为主,基本没有剧情或其他玩法可供体验。 它纯粹以消除、计分、极限计算为目标和乐趣。
“乐观派”致力于在三消的基础上融入新的元素,丰富游戏本身除三消之外的其他体验,融入RPG思路,加入管理、养成、塔防等多元化玩法,丰富游戏的玩法。的可能性。 可玩性让消除方式成为各类游戏中的“最帅男孩”。
King的《糖果粉碎传奇》系列无疑是继《宝石迷阵》之后“专家”群体中的佼佼者。
据Tower统计,截至2018年底,《糖果粉碎传奇》累计收入已超过39亿美元。 这还只是《Candy Crush Saga》的收入,不包括其续作《Candy Crush Soda Saga》、《Candy Crush Saga》,《Candy Crush and Jelly Saga》的收入是全球最赚钱的手游之一,领先于《精灵宝可梦Go》、《皇室战争》等热门作品。
在国内市场,“专门派”的代表是乐元素的《开心消消乐》、柠檬微趣的《宾果消消乐》和腾讯的《天天爱消消乐》。 据柠檬味趣公布的招股书显示,2017年前9个月,柠檬味趣实现营收2.86亿元,其中98.49%的营收来自其“宾果消消消”,由此可见这些“专科”的代表产品具有较强的创收能力。
柠檬味趣招股说明书
反观“乐观”的一面,继《Quest》之后,日本游戏厂商Ben于2012年开发的首款国民级游戏《智龙迷城》在游戏品质和收入上实现了双重神话。
《智龙迷城》是全球首款年收入超过10亿美元的手机游戏。 截至2018年初,游戏累计收入已超过60亿美元。 在有统计的手游中,这个数字仅次于。 Yu是日本游戏厂商开发的另一款国民级游戏《怪物弹珠》。 截至2018年10月,后者的全球总收入已超过72亿美元。
《智龙迷城》是迄今为止最成功的结合了角色扮演游戏和三消元素的游戏。 同时,《智龙迷城》还成功继承了“转珠式三消”,开创了“换位式三消”的新路线。 游戏完全不同。
Fami通发布的2017、2018年日本手游收入Top 10榜单显示,《智龙迷城》连续两年排名第三,仅次于另外两款日本国民级游戏《怪物弹珠》和《FGO》。 只不过《FGO》是3年前的游戏,《智龙迷城》是7年前的游戏。
“乐观派”的另一个代表是其产品,包括《梦想花园》、《梦想家园》、《梦想小镇》、《梦想水族馆》等,将消除玩法与建筑、装饰等元素相结合,2017年,在全球手游发行商收入榜中排名第11位,预计年收入超过60亿元人民币。
它喜欢将自己的产品与大量其他游戏元素结合起来。 用官方开发者的话来说,市场上充斥着大量的三消产品。 如果你想脱颖而出,就必须将不同类型融合在一起。 这一理念使其成为三消+管理、三消+模拟垂直品类的领先者,并与《智龙迷城》、《糖果粉碎传奇》系列一起组成了现代手游的“三强”。淘汰市场。 。
游戏底层设计逻辑
在消除类游戏快速发展的这个阶段,“消除”的玩法开始被更多游戏厂商所接受。 不断的成功和不断的创新,让“消除”成为各大“调香师”手中最受欢迎的“调香师”。 “原料”之一。
而继“老三”之后,“消除”玩法还能给市场带来哪些惊喜呢?
无尽的好消息。
事实上,消除游戏并不像某些游戏品类那样,在行业受到打击后,品类本身的发展就陷入停滞。 “老三”之后,消除玩法继续给市场创造者“惊喜”。
我们整理了数十款国内外流行的融入消除玩法的“乐观”手游。 名单如下:
这15款游戏来自中国、日本和韩国,包括网络游戏、单机游戏和独立游戏。 大多数游戏都有国服,而这些游戏在网络上的评分显示,除了少数之外,大部分融入消除玩法的“乐天派”在玩家中的口碑都很高,平均都在8.5以上。
《进化少女》
“三消+女性化”是继“老三强”之后的市场新趋势。 15款游戏中,除了蓝飞互娱的《我的小家》是一款以三消+模拟为主的游戏外,还有6款女性向游戏。 以家居装饰为主要玩法,其余五款游戏均以女性向为主要卖点,但选择三消作为战斗玩法。
《为爱而战》
改编自《爱情故事英雄》的同名动画将于10月播出
最近流行的《双帕米什》是极少数将三消与ACT结合的二次元手游之一。 该游戏由Cullo Games 开发。 前段时间刚刚完成了第三次Beta测试,预计下个月5月发布。 没有进行公开测试。
游戏经过前三轮测试,积累了良好的人气,预订量已突破110万。 游戏最大的特点之一就是在角色战斗中加入了三消元素。 你可以通过点击方块来消除它们来释放技能。 块有三种颜色。 比赛一、比赛二、比赛三会分别触发不同的技能。 玩家可以利用实时战斗情境触发技能块,从而实现游戏的战斗连击,打出更高的连击和伤害。
近日刚刚上线的《下一剑》,将《2048》的合成消除模式融入到战斗中。 游戏前期的方块包括元素、剑、英雄三种。 元素分为冰和火两种,剑随机出现。 它是唯一会造成损坏的方块。 玩家需要控制棋盘上的英雄与其结合造成伤害。 而如果想要造成更高的伤害,获得更高的评级,就需要先将剑与元素结合起来,让剑带有“克制”和伤害加成。
在实际战斗中,玩家可以根据所面对的怪物的属性来制定自己的操作策略。 比如,面对火属性怪物时,玩家可以选择优先控制棋盘上的冰元素,与冰元素结合,产生更大倍数的冰元素。 冰系可以和剑结合。 综合伤害会进一步增加,最终会控制英雄触发。
女性向、二次元、城防、动作、三消游戏就像一个无所不能的“调香师”,总能想出一些“有趣”的配方,而且其中很多游戏已经运营了2年以上。 消除游戏已经存在了 40 年。 虽然与最早的消除游戏相去甚远,但不断的创新与组合,让消除玩法不断“进化”,为这个品类谱写出更多的传奇故事。
相信再过10年,当人们再次谈论消除游戏时,不仅会提到“祖辈”和“俄罗斯方块”,还会提到创办学校的“老三”。 ■
文章来源:辉煌40年,消除玩法或许是游戏市场最好的“调香师”| 游戏茶馆
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