移动游戏新品类的发展得益于设备性能的提升和玩家口味的变化等因素,以及移动平台操作设计的优化和习惯的培养等因素。 当然,最直接的还是在手游上尝试其他平台上的热门品类和玩法。
任天堂财报显示,《集结! 《动物森友会》累计销量已达2240万张。 《动物森友会》火爆全国的话题效应至今还历历在目。 CJ期间,腾讯进一步曝光了同样是田园模拟业务的休闲手游《小森生活》,奥石堂(锐展科技)日前也推出了同品类。 《漫长的假期(巡演)》。 除了进入免费榜TOP 10之外,国内iOS畅销榜保持在80名左右。
从玩家的反馈来看,田园模拟经营的玩法确实满足了很多玩家的需求。 家居装修+田园生活的综合玩法内容极大地满足了国内玩家的社交需求。
游戏玩家的品味不断变化
正如一开始提到的,手游的玩法能否被玩家接受,与市场发展息息相关。 最典型的例子就是早期开发的FPS手游,从TPS改变了玩法,花了几年的时间才慢慢被玩家接受。 又比如,MOBA手游在发展之初就因操作习惯问题屡遭玩家诟病,也有RTS手游发展缓慢。
小森生活的研发制作人赵耀宗曾表示,“2014年的时候,我的脑海里就开始有一款《小森生活》这样的游戏,但当时无论是整体市场还是公司原因,我觉得当时还不是真正落地这个产品的时候,直到2018年,我感觉整个市场已经比较成熟了,大家都想要多元化的产品,所以我们才真正去建立这个项目,其实在刚建立这个项目的时候,我挺紧张的,因为这样的游戏在主机或者传统游戏中可能还是有一定市场的,但是手机上还没有人做,所以当时我们也做了一些简单的灯光测试,发现玩家的反应是不错,这是一个非常重要的原因,真正让我有动力继续做这个游戏。”
玩家的口味在不断变化,田园模拟经营的玩法也早已存在。 在《动物森友会》彻底引爆市场之后,大家自然而然地思考这个玩法在移动平台上成功的可能性。
玩法全面,包含多层流行元素
看来,田园模拟经营、社交互动性强、制造话题和传播能力强、容易捕捉年轻人的特点,也将成为各大厂商尝试重点布局的目标。
田园模拟经营的玩法其实包含了多层的流行元素:无门槛的田园生活玩法、女性玩家喜爱的家居装饰元素、较强的交流性和话题性社交。
首先,从早期的网页社交游戏时代到之前的《动物森友会》,各种案例都表明,大众玩家对于种菜、钓鱼等田园玩法的接受度极高,并且热度持续持续。 这或许与快节奏的都市生活背后,人们本能地向往轻松无压力的生活方式有关。
还有一个关键是,这些玩法基本没有门槛,大众很容易上手,不存在学习成本的问题。 通过社交游戏等平台的影响力,海量玩家可以成为该品类手游的潜在用户。
对于女性玩家来说,一款高DAU的手游是必不可少的。 除了《三消》等休闲游戏外,MOBA、吃鸡也不例外。 包含小屋装饰在内的田园模拟经营“家居装饰”玩法是受到女性玩家喜爱的关键之一。 收藏、装扮、装饰是贯穿女性玩家喜爱品类的元素。 此外,还存在着装、宠物等流行系统。 。
例如,现在不断发展的“三消+”休闲游戏中,厂商在游戏内容、宣传和广告素材等方面都将重点放在家居装饰上。 甚至还有一种产品,围绕家居装饰制作游戏,赚了很多钱。 《家:房子》这款游戏自2016年底上线以来,长期保持在iOS畅销榜50名左右。另一个明显的事情是,女性用户喜爱的MMO游戏中也包括建造房屋和庄园。
最后,还有陈词滥调的社交互动。 在国内超过6.4亿的手游玩家中,铁杆用户的比例远小于普通用户。 一款热门游戏往往会成为大家谈论的话题,一起玩可以拉近彼此的距离。 《动物森友会》的传播和流行也证明了社交互动的重要性。 顺便说一下,女性玩家在社交中的作用尤为关键。
不过,国内厂商在社交媒体领域浸淫多年,无需担心玩法的后续发展。
金钱、肝脏、休闲观念的矛盾
奥诗堂的《悠长假期》上线后,虽然短期表现尚可,但也出现了大量玩家不满意的评论。 我同意游戏玩法,但对氪金元素的设计和过多的游戏内容提出质疑。 目前评分为6.5。
这些设计中的根本矛盾都与单机游戏向网络游戏的转变有关。 对于单机游戏,厂商可以让玩家自行探索。 对于网络游戏来说,体力(疲劳)控制内容消耗、金钱等资源产出和消耗比例、日常任务刺激活跃度的设计都要考虑。
在《悠长假期》中,出现了一种比较典型的强迫玩家争夺金钱的设计。 玩家长期游戏行为的产出远远小于消费所需。 甚至因为限时抢购稀有材料而遭到玩家集体抵制,导致服务器被取消。
同样,《小森生活》也面临相关问题。 游戏团队需要引导玩家进行更多的社交行为,同时控制玩家的内容消费速度。 “我们最初设计疲劳值系统,是希望玩家不要操之过急,玩到一定程度后可以做其他事情。但我们发现,玩家的疲劳值确实会增加4、8倍,这就是和我们的想法不太一致,一样的,所以我们下个版本会有新的测试,对疲劳值做很多改动,玩家每天定期上线玩的任务主要是引导,大约需要一半的时间一个小时让玩家完成日常任务,任务完成后,真正需要时间检验的是玩家DIY内容。
习惯社交的玩家也对《悠长假期》的社交玩法提出了更多要求。 单纯的参观展示并不能满足所有人的需求。 此外,相信由于玩法门槛较低,且元素较为大众化,该品类未来很可能面临玩法同质化的问题。
田园模拟经营手游在融入了诸多大众成功的元素之后,仍然存在一些亟待解决的问题。 对于大型厂商来说,田园模拟运营在捕获用户(尤其是年轻用户)方面的作用远大于通过氪金创收。 但如果把主打休闲生活的主题简化为比工作还累的话,那就本末倒置了。
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老铁,连续三招?
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