近期,不少同学请乃石儿帮忙了解DNF手游《地下城与勇士M》的上线计划。 不过,令大家失望的是,官方目前还没有制定任何新的测试计划。 从游戏策划人近期分享的NDF手游《地下城与勇士M》的创作影响来看,我们可以判断DNF手游距离正式上线还很远。 还在优化冲击感,意味着整个作品的底层还没有形成,做好这个作品只有半年的时间。
据DNF手游规划介绍,《地下城与勇士》战斗感的优化将从动作、特效、音效、镜头效果等方面入手。 此次优化影响力,研发团队主要目标游戏为《战神》、《忍者龙剑传》等顶级大作。 这个远大的理想很快就遭到了社区玩家的吐槽。 一名玩家直言:“能拉下来!从上次测试的情况来看,影响有多大?还是要对标战神。”
说实话,《战神》节奏感极强,特效极其细致,对击打和接发主体的完美模拟给人一种拳打脚踢的感觉。 优化几个月也无法优化。 游戏的冲击感可以说是作品的底层结构之一。 底层代码中有足够的内容来呈现影响效果。 在如今的DNF手游中,这样的细节还有哪些优化的空间呢?
用《忍者龙剑传》作为参考就更可笑了。 该游戏以快节奏、高品质的动作游戏而闻名。 节奏微妙,但战斗逻辑却极其清晰。 每个技能的动作都堪称好莱坞电影的动作标准。 我曾经多次测试过DNF手游。 玩家们有没有质疑过角色的行为是小学生策划的? 官方总是以DNF手游职业太多为借口来掩盖自己的耻辱。
更让玩家们无法忍受的是,DNF手游的策划者还以格斗游戏的基本标准为借口,把玩家当成新手。 这真的好吗? 不少社区专家纷纷跳出来质疑:官方吹嘘有定格、击中位移、击退等功能。 请问,这些极其基础的设置,哪个国产游戏做不到呢? 就算是再傻的H5手游也能做出这些基本效果吧?
玩家牛层说:我2017年参加过一次测试,2018年又参加过一次测试,每年都换一部手机。 手机的配置不断变化,但DNF手游却没有太大变化。 最初的想法是DNF手游一定会超越网游。 参加完第一场测试后,我觉得自己能够打到最终局已经很幸运了,尤其是冲击力,真的是无与伦比。 手机游戏比网络游戏差远了。 现在他们说重新优化,我不太相信。
当然,也有玩家认为手游定位为平民游戏,尽可能降低门槛是对的。 那么至于冲击感、操作感、专业难度等等,就去睡觉吧! DNF手游应该是这样的:只要你不偷懒,几乎每个人都能从游戏中毕业。 现在装备,强化器,增幅器,红字书,所有活动都纷纷赠送……哈哈,我想太多了,我也该洗漱睡觉了。
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