每当有人指责电子游戏对年轻人有害时,他们就会大喊:
“救救孩子,照顾好比赛!”
总会有一群无辜的成年玩家呐喊:
“保存游戏并照顾孩子!”
8月30日,国家信息化局发布《关于进一步严格管理并有效落实未成年人网络游戏沉迷问题的通知》。
对于这一通知,各界反应不一。 总体来说,他们都承认未成年人沉迷网络游戏这一前提,并提出了一些自己的想法和意见。
有些人认为这是可能的。
有人认为这种方法不可行。
也有未成年用户站出来呼吁不要砍掉所有内容,而是为自己的课余生活留下一些娱乐。
当然,政策影响方方面面。 网络上有网友根据18岁以下的孩子不玩游戏,但14岁以上的人可以同意发生性行为这一事实,提出了一个全新的假设。
虽然这个假设看起来有些离谱,但也并非完全没有道理,也没有先例。 毕竟,疫情防控期间,日本学生性交频率增加,从而导致生育率上升。
让我们回到正题。
首先我们要明确的是,一项政策的实施需要很多步骤。 今天发布的《通知》目前并没有规定太多细节,而更像是一次试水尝试; 而这份《通知》如何落实《通知》以及落实的力度,还需要详细讨论。
如果只是按照实名注册和登录要求,现阶段未成年人获得成人身份证和绑定手机并不是特别困难。 毕竟,未来未成年人登记是有政策和对策的。 也有可能会产生网络游戏账号的灰色产业。
其次,这一通知不仅对于少数针对未成年人的网络游戏来说是一场灾难,对于大多数游戏厂商来说也是一个好消息。
为什么呢,因为未成年人对网络游戏的收入贡献很小。
腾讯Q2季报显示,16岁以下未成年人仅贡献营业额的2.6%。 对于这个比例的玩家来说,每天都受到社会的诟病,会影响游戏业务未来的发展,实在是不赚钱。 事实上,腾讯也是游戏中第一家向未成年人“开火”的公司。
腾讯乙女手游《光夜恋》已于8月25日将未成年人健康系统功能升级至第二阶段,经过认证的未成年用户将无法登录游戏。
最后,这个通知对于当前的单机游戏行业、国产游戏的海外拓展、游戏社区环境以及游戏的整体舆论印象都是有利的。
毫无疑问,国家发布这份《通知》,表明了国家整治未成年人的决心。 严格执行此《通知》后,每个孩子每周只能玩三个小时的游戏。 有些家长抱怨自己的孩子沉迷于游戏,所以...
您是否思考过,为什么孩子可以如此轻易地利用父母的身份信息注册网络游戏?
你有没有想过反思一下,为什么父母要把手机扔给孩子当网络保姆?
如果家长不攻击网络游戏,他们会攻击短视频或者粉丝圈等导致成瘾的东西吗?
顺便说一句,国家新闻出版署提出公告的理由是“社会上家长的剧烈反应”,而不是“上级要求通报”。 官方语言中的“强烈反应”这个词非常可怕。 也就是说,这条消息被发布的可能性很大。 出版部被一些家长封锁,无能为力……
就是这样
在这种逐渐变化的舆论基础上,中国发展基础薄弱、单机游戏产业发展缓慢、游戏社区环境复杂,必将有进一步发展和净化的机会。
事实上,所有未成年人教育政策都离不开家长。 这就是为什么近年来在网络游戏、手机、电脑等问题上出现这样的困境。 无论是政策的执行还是孩子的成长,最大的问题还是取决于家长本身的水平。
受教育程度高的父母往往能找到与孩子相处的方法,而受教育程度低的父母往往会在家庭中出现各种问题。
国家发布这份《通知》除了表达决心之外,更大的意义可能是国家想找到解决这些问题的切入点,比如最近的“饭圈整顿”、“补课整顿”等等,都是国家重视并寻求解决网络时代未成年人面临的问题的体现。
如果你是一个成年人,读到这里,恭喜你,以后你的游戏体验和游戏环境会逐渐变好。 虽然这个过程还很漫长,但很有可能这是趋势向好的开始。
而如果你不幸是未成年人,并且是这份《通知》的对象,我也想请你不要太灰心。 虽然这种一刀切的政策令人悲哀,但每一代未成年玩家都会遇到类似的问题,成年后更容易被国家政策和游戏厂商混打。 更好的时光永远在未来。
当然,这也可能是评论区那么多大人拍手叫好的主要原因。
成人表达
当然,全面禁止未成年人的政策必然会遭遇一些反弹。 知乎和微博上热爱游戏的家长表示,如果国家禁止,那他们就用身份证给孩子玩游戏的机会。
未来,当国家真正开始投入人力去了解未成年人游戏成瘾问题的全部严重程度时,自然就是游戏厂商和玩家面临新挑战的时候了。
而当国家、游戏行业、所有游戏玩家能够真正开始正视、坐下来冷静地讨论这些问题时,那么游戏的年龄分级制度就有可能实现。
台湾游戏分级制度
毕竟,随着中国的游戏玩家人数越来越高,我们应该如何玩游戏,玩什么样的游戏,如何利用游戏让行业和国家的未来越来越好,都是非常现实的问题。 。
顺便说一句,那些专家说玩游戏会改变孩子的大脑结构……
这里的建议是,如果你不能拿出一份精确的研究报告,就把它全部当作谎言。
希望中国游戏越来越好。
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