年关将至,国内游戏行业弥漫着两种截然不同的氛围。
网易、阿里巴巴、腾讯、祖龙、莉莉丝等实力厂商纷纷展开了SLG的血战。 随着越来越多的厂商入局SLG,整个SLG品类都弥漫着一股寒意,大制作、大公告。 ,高赌注、高周转带来的高风险让头部游戏公司尤为紧张。
另一方面,模拟游戏这个一直被国内游戏厂商看不起的传统类型,通过大量小团队的想象,诞生了一系列热门游戏,成为了一种新的游戏方式。中小型团队取得成功。 虽然从收入角度看模拟游戏还是赚不了多少钱,但模拟品类这两年确实成为了国内游戏行业最大的黑马赛道。 中小型队伍在模拟类比赛中的表现甚至比放置类比赛还要好。
从结果来看,精品化趋势下,国内游戏行业门槛不断提高,让不少中小游戏厂商陷入生存困境。 不过,从2020年的情况来看,小团队也并非没有自己的运气,世界仍然保持着一定程度的公平。
模拟游戏的前世:农场和城市管理中毒
不知道从什么时候开始,模拟游戏开始偷偷的占据了很多国内玩家的日常生活。
就我个人而言,今年我玩过、看到或听说过的模拟游戏不下20款。 从日常洗衣做饭、汽车维修、手机组装,到颇为好奇的COS山羊和石头,模拟游戏带来的惊喜总是超乎人们对日常生活的想象。
但事实上,此前模拟游戏在中国市场的受欢迎程度和题材多样性都远不如以前。 模拟游戏的前世只能用中毒来形容。
对于模拟游戏,国内玩家和同行的初步印象应该大多来自于EA的标杆大作《模拟人生》和《模拟城市》。 其中,《模拟人生》是一款号称给予玩家“第二次生命”的作品,而《模拟城市》则以最高标准完美地将城市管理带到了玩家眼前。 这两个系列成功推动了模拟游戏品类的发展。 。 从小游戏来看,日本游戏厂商Cairo Games推出的《游戏开发国度》等一系列“故事游戏”可以说是中国玩家接触最多的模拟游戏作品。
进入互联网时代,农场游戏堪称社交游戏时代的启蒙标杆产品。 无论是中国的QQ空间,还是日本的MIXI等国外平台,都有模拟农耕、偷菜的经典。 农场游戏的热潮最终延续到了手机游戏时代。 很少有人知道,第一款成功的手游是农场玩法的《Hay Day》,而不是《部落冲突》。 它将农场游戏的精髓融入到三款游戏中。 在手机游戏中,它已经取得了统治地位。
或许是受到《模拟人生》、《模拟城市》以及农场游戏巨大成功的深刻影响,长期以来,国内游戏厂商对模拟游戏的认识始终停留在模拟经营和城市建设的设计框架内,即模拟游戏仅限于“模拟+管理”元素。 由于其高度真实的模拟设定和相对广阔的游戏空间,模拟经营一直被认为是模拟游戏的完美范式。 例如,在中国和韩国市场出现了一些比较受欢迎的游戏。 有成功的咖啡店、商战模拟游戏,但它们仍然没有脱离模拟经营的思路,也给创新带来了束缚。
正因为如此,认知受限模拟游戏近五年来在中国市场的发展并不突出。 成功的新游戏变得越来越罕见。 就连腾讯一直在发展中硬卡牌游戏、MMO、SLG、竞技游戏占据行业主动权后,也逐渐放弃了传统休闲游戏的研发和发行。 腾讯不再做休闲游戏,国内各大厂商也不会涉足休闲游戏,更不会有模拟游戏。 这是2019年以前的行业现状。
然而,随着近年来IAA广告变现游戏和国内独立开发商的迅速崛起,长期以来对模拟游戏的固有认知也被悄然打破。
因为生活是模拟的:一切都可以模拟
如果你经常关注模拟游戏市场,那么对于近两年出现的“XX模拟”游戏你一定不会陌生。 与《模拟人生》等融合模拟品类精髓的游戏不同,《XX模拟》更多的是截取其中的一小部分,进行不同的创造,以满足玩家通过虚拟方式体验不同生活的需求。
近年来,中国市场对模拟游戏的需求非常明显。 2018年9月,《中国式育儿》在Steam正式发售。 发售当天,《中国式育儿》成功登上Steam畅销榜第二名,力压当时的热门游戏《绝地求生》,并获得89%的好评率。 截至目前,预计销量已突破100万台。
这种模拟中国父母的游戏很受欢迎,因为它的情节与中国主流人的生活经历非常相似。 很容易引起玩家的情感共鸣,投射出自己的体验。
当然,《中国家长》的火爆只是模拟游戏复兴的前兆。 《中国家长》的成功之后,不少国产模拟游戏开始进入玩家的视野。 其中,下载量和口碑双丰收的产品有《网吧模拟器》和《班主任模拟器》,这两款产品都进入了iOS免费榜前十。
今年,模拟游戏进入了百花齐放的阶段。 从一月初到现在,国内市场已经出现了诸如“国产游戏公司模拟”、“模拟江湖”、“樱花校园模拟器”、“论文模拟器”、“退休模拟器”等众多热门模拟游戏。 》、《模拟器》、《我的公司996》等,有的在发售后就取得了很高的人气,有的在预约阶段就受到了国内玩家的好评。值得一提的是,在这些游戏中,大部分都是国产模拟游戏借助腾讯优选计划走上了IAA广告变现的道路。
不难提取这些游戏的共性,发现模拟游戏在玩法上其实并没有太多新意。 其中大多数允许玩家扮演特定角色或职业的角色,并通过广泛流传的笑话和模因再现特定人群的行为。 以游戏化的方式体验并获得国内玩家的情感共鸣。 但正是这样简单的创意设计,结合广告变现模式,却为模拟游戏创造了新的生命。
从行为需求的角度来看,人们玩游戏本质上是在追求一种模拟的快感,以获得现实生活中难以达到和体验的体验。 正是因为玩家对这种新颖刺激的体验的追求,动作、竞技、模拟成为了当前游戏市场最重要的组成部分之一。 但相比动作、竞技等追求感官刺激的游戏,模拟游戏显得更加温和有趣。
IAA广告变现套路让中小团队省去了申请版号的后顾之忧。 随着腾讯广告精选计划买量加速,已成为国内模拟游戏在手游平台上的主要商业模式。 在PC Steam平台上,这些模拟游戏仍然采用买断模式。 比如《中华家长》和《大仙模拟器》在Steam和平台上都取得了不错的销量。
作为IAA超休闲游戏的最大市场,美国手游市场的模拟游戏爆发更为激烈,也体现了模拟游戏新的发展趋势。
上个月,我们对美国iOS免费榜上的超休闲游戏进行了盘点。 从统计结果来看,10月份美国超休闲游戏前十名发生重大变化后,女性向的模拟IAA游戏开始崛起。
“钉子!” 位居榜首的是一款面向女性的模拟游戏。 游戏的核心玩法融合了美妆、涂鸦、制造等元素。 玩家主要扮演美甲师的角色,根据顾客的需求做出满意的美甲。 除了美甲题材外,今年美国市场还诞生了养育孩子、化妆等各类创意模拟游戏。
这类点亮原本盛大模拟游戏的作品的崛起,也体现了IAA市场受众对于模拟游戏的态度,即模拟游戏本身就非常符合广大大众的喜好和特定的情感需求。用户组。 两者的结合不仅扩大了模拟游戏的用户群,也让该品类更加火爆。
除了此类超休闲游戏外,以装修模拟为玩法的长青手游产品《家园》在全球手游市场上也取得了人气和收入双丰收。
模拟的边界在哪里?
随着越来越多创意模拟作品的出现,一个哲学问题萦绕在人们的脑海中:模拟的边界在哪里?
从《模拟城市》、《模拟人生》等第一代作品,到现在以女性为主的模拟美甲师,模拟游戏的方向似乎一直在朝着“一切都可以模拟”的方向发展。 如今,只要是我们生活中能看到的事物和行为,似乎都有被制作成模拟游戏的可能性。
模拟游戏的定义极其广泛。 按游戏形式分,有经营、养成、纯模拟玩法; 根据模拟对象,它有丰富的内容,如卡车、飞机、城市,甚至人(及其经历)。 对于玩家来说,这些作品就像人生的另一段旅程,其中总有各种新奇的玩法,满足各类粉丝的想象力。
事实上,如果我们开阔视野,像《凛冬的狼人》、《风暴岛》、《我们之中》这样的游戏,都将桌面游戏原本看不见、摸不着的狼人规则通过模拟的方式转变为更新的规则。 一个具体表达的游戏作品怎么能不是模拟游戏呢?
这种模拟规则和社交环境的游戏,显然比现实中或网络上和其他人在桌子上打牌更加激烈和真实。 具体规则给用户的反馈显然更强烈、更真实,需要玩家进行实际操作设置。 它还为参与游戏的各方带来了更多的沉浸感。
从模拟实物到模拟规则,模拟游戏的边界仍在创造力的驱动下不断扩展。 这也意味着中小厂商在面对模拟游戏这个大品类时,具备了与大厂商竞争的资格。
土鱼玩的《中国家长》、品友的《网吧模拟器》等模拟类作品,在创意、体验、玩法表现等方面都各有优势。 尤其是《中国家长》上线两年后,就受到了玩家们的强烈好评。 多重人生结局的魔幻设定,让很多玩家玩了两三遍之后仍有再玩一遍的动力。
这种体验与各大厂商的作品无异,比如微软的《飞行模拟FSX》、SCS的《欧洲卡车模拟2》等。
结论
模拟游戏的发展过程就是一个不断满足人们的需求的过程。 玩耍就像生活。 作为现实世界的“玩家”,人的每一个行为都会产生不可挽回的后果,最终导致不同的人生轨迹。 模拟游戏的魅力在于用创造力去发现玩家在游戏中可以触及但在现实中无法实现的事物或规则,并弥补过去的“遗憾”,做曾经不敢做的事情。
从游戏的本质来看,游戏本身就是对生活的模拟。 目前流行的游戏,如《绝地求生》、《星露谷物语》等,大多都是基于模拟游戏的创意研发和制作。 这也正好说明,在一切都可以模拟的模拟游戏中,创意灵感才是游戏最好的“发酵粉”。
还没有评论,来说两句吧...