从玩家普遍认可的TGA、金摇杆奖、开发者选择奖(GDCA),到谷歌、苹果等各游戏渠道的年度手游大奖; 到了“游戏产业委员会”的国内官方性质的“十佳游戏”,以及近两年比较受关注的游戏奖项。 奖项是无穷无尽的。
这么多奖项,大家不免感到一头雾水。 每个奖项的评选标准和重点是什么? 哪个奖项最有价值? 作为玩家,我该拿哪款获奖“安利”,尝试一下获奖游戏呢? 今天我就给大家详细分析一下,横向比较不同游戏奖项之间的差异,并简单介绍一下这些奖项的历史。 希望能让大家对游戏奖项的评选有更全面、更深入的了解。
在我们开始之前,恭喜你们两位荣获年度最佳游戏!颁奖流程:提名、评审、颁奖
首先,我们可以将奖项的评选分为三个阶段:提名、评审和颁奖。
提名阶段的工作主要是将一个大型游戏评选活动拆分成几个到几十个小奖项,通过一定的规则确定哪些产品可以进入提名名单。 这项工作主要由各比赛奖项组委会进行。 奖项的设置方式和提名名单的产生很大程度上决定了游戏奖项的定位。 比如我们非常熟悉的年度游戏奖项,就是TGA。 这是一个全球范围内的综合选择标准。 最重要的年度游戏奖项的提名可以是来自任何国家、任何游戏平台的作品。 部分国产游戏奖项将仅限于国产游戏。 Grand 、Apple Store 等奖项都集中在移动游戏领域。 提名规则的不同,使得奖项的定位有着根本的不同。
年度游戏提名
提名阶段之后就是颁奖阶段。 谁负责从提名名单中选出最终获胜者。 评委的选拔很大程度上决定了奖项的侧重点和品味。 根据评委的评选方式,我们可以将奖项大致分为两类——专业奖和公众奖。 专业奖是指有投票资格的候选人仅限于组委会指定的少数机构或个人。 例如,每年在游戏开发者大会(GDC)上宣布的游戏奖(Game's Award),简称GDCA,评委均来自一个名为ICAN(ICAN)的团体。 该小组仅限受邀人士参加,由“视频游戏领域的顶尖从业者”组成。 热门奖项由玩家直接投票选出。 此类奖项的代表是金摇杆奖。 每年参与金摇杆奖投票的玩家数量超过百万。
投票金摇杆奖即可获得价值 8.99 美元的免费电子书
评审阶段之后就是颁奖阶段,很大程度上决定了一个游戏奖项的“影响力”。 例如,TGA颁奖典礼因其大量的新游戏视频和顶级乐队的表演而被称为“游戏界的春节联欢晚会”。
2016年TGA上,小岛秀夫携《死亡搁浅》视频亮相
2021年TGA颁奖典礼的观众人数达到8500万,其关注度远超E3大会。 即使不关心各种奖项,看各种大作的视频还是很过瘾的。 但像GDCA这样行业内非常重要的奖项,虽然有颁奖典礼和获奖感言,但普通玩家对奖项本身关注度却很低。 截至目前, 上仅有 10,000 多个 2021 年 GDCA 直播视频。 可以说是看得很惨。
GDCA在业内颇受欢迎,在外界却很冷淡。 如果你有志于开发游戏,可以多关注一下。
讲完了一个游戏奖项诞生的几个方面,下面我就和大家详细说说各个游戏奖项的评选方式和重点。
游戏圈春节联欢晚会 TGA
首先要说的肯定是最受玩家关注的TGA。 TGA最大的特点是规模大、全面,但不够精确。 它最受关注,但也有很多争议。
TGA每年12月在美国举行,提名流程比颁奖早一个月左右开始。 全球100余家受邀游戏媒体根据TGA主办方给出的奖项设置,提名了每个奖项的5款候选游戏。 汇总各媒体投票结果后,主办方将于11月中旬公布各奖项的最终入围名单。 随后,媒体和公众将对入围作品进行最终投票,决出各个奖项的获奖者。 对于不同的奖项,球员和媒体的评价比例是不同的。 电子竞技奖项100%由玩家决定,核心游戏奖项则以媒体意见为主(90%),玩家意见为辅(10%)。 。 值得一提的是,TGA官网专门解释了为什么游戏奖项不由玩家直接评选。
相关信息可以在TGA官网找到
这是中国的四家媒体
主办方的解释是,很多参赛游戏只登录特定平台,纯粹的玩家投票对这些独占游戏不公平。 而且,玩家投票很容易出现厂商拉票带来的问题,因此他们认为由媒体和玩家共同做出决定更为合理。 TGA另一个不太为公众所知的规则是,持续更新的游戏提名不受发布年份的限制,例如网络游戏和手机游戏。 例如,获得2020年最佳手游的《Among US》于2018年推出。2020年10月全球同步推出的《原神》则获得2020年和2021年最佳手游提名,最终今年如愿以偿,夺得了桂冠。 我个人认为这个规定还是比较人性化的。
那么TGA有什么问题呢? 我认为主要有两个原因。 一是负责TGA提名和投票的100多家媒体中,一半以上是欧美游戏媒体。 中日媒体数量之和相当于英国游戏媒体数量。 所以整个TGA奖项的味道都比较英式和美式,经常会出现一些在东方玩家眼中非常奇怪的评选结果。 例如,2018年最佳RPG被授予《怪物猎人:世界》,其主角是一个哑巴,这有点令人困惑。
八方旅人、二之国、永恒之柱、DQ哪一个在RPG领域不比MH强?
其次,TGA的电竞奖项实在是多余,每年的提名结果都让人更加吃香。 比如2021年最好的电竞战队中,代表LOL的DWG显然没有获得季中冠军,也没有获得S赛冠军。 如果非要说“硬实力冠军”,那为什么代表Dota 2的不是LGD呢? 个人觉得TGA的电竞奖项确实很失败,大家可以当做不存在。
可以说,TGA本质上是一个带有欧美味道的“媒体”奖项,但主办方Geoff强大的行业人脉让每届TGA都充满亮点,比如索尼、任天堂和微软同台亮相,新的Xbox 主机首次亮相。 ,每年他都能为玩家们拿出一些新东西。 因此,TGA的知名度和关注度比所有其他游戏奖项高出几个数量级。
三大王室同台亮相的盛况,对于具有学术气质的GDCA和DICE来说实属罕见。
如果说TGA代表了游戏媒体的集体意志,那么已有20多年历史的GDCA和DICE大奖则代表了开发者和游戏学者的观点。
GDCA 是游戏开发者大会 (GDC) 的一个衍生项目。 根据官方声明,有资格投票的人是“全球优秀开发者的代表”。 DICE奖的评选由美国互动艺术与技术学院(Arts &),简称AIAS的成员决定。 AIAS也是由来自世界各地的游戏学者和开发者组成。 可以说,GDCA与DICE 的评审方式高度重叠。 因此,两个奖项在评选时都会注重游戏的创新性和艺术性,而很少关注商业属性。 例如,两项奖项一致将2019年年度游戏授予《鹅玩》,将2020年年度游戏授予《哈迪斯》。 此前,2012年,他们双双将年度游戏授予了《哈迪斯》。 “旅行”。
《哈迪斯》确实是一款不错的游戏,大家可以尝试一下
在价值取向高度重叠的情况下,两个奖项的差异主要体现在设立小奖项的侧重点不同。 除了年度奖项外,DICE 还根据游戏玩法类别进行划分,如“最佳动作”、“最佳冒险游戏”等。GDCA则根据游戏开发的不同方面进行区分,如“最佳游戏设计” 、“最佳视觉效果”、“最佳音效”、“最佳技术”等。
比如GDCA提名的《你的眼睛》就很少被提及
总体来说,GDCA和DICE奖项走的是“春雪”路线,代表了从业者的喜好。 会有一些在媒体上没有得到足够重视的游戏,会在这两个奖项中被挖掘出来。 你可以比较它们。 查看提名名单,看看是否有遗漏的利基产品。
《你的眼睛》涉及调用相机,通过眨眼睛来体验灵魂进入来世的冒险。 史上第二古老的游戏奖项——金摇杆
接下来我们来说说走“群众路线”的奖项。 首先是金摇杆奖。 刚才我简单提到,“金摇杆”是公众奖项的代表。 这个奖项目前由英国游戏媒体Games Radar+主办,有着非常悠久的历史。 首届金摇杆奖于 1983 年举办,是世界上第二古老的游戏奖项(最古老的奖项已于 1997 年终止)。 能够从杂志时代生存到网络时代,凭着这个资格,没有人敢低估金摇杆的地位。 其目前的评选流程是以Games Radar+、PC Gamer为代表的多家游戏媒体制定奖项和候选名单,然后让玩家通过网络投票从提名名单中选出最终获奖者。
为了增加大家的投票欲望,主办方将向投票的玩家免费赠送价值约10美元的电子游戏书籍。 因此,每年有数百万用户参与投票,样本量也相对有保证。 金摇杆奖的特点是在奖项设置上比较独特。
例如,将为每个硬件平台设立单独的年度最佳——最佳PC、最佳手机游戏、最佳PS、最佳Xbox、最佳任天堂。 大家不会互相争斗,避免平台受众数量差异的影响。 存在投票不公平的问题。 2021年,金摇杆还举办了“史上最佳游戏硬件评选”,最终结果竟然是“PC”。 真不知道是不是有人故意搞的。
这个奖太离谱了。 虽然胖G领奖是有道理的,但他几乎成了甘道夫本人。
另外,毕竟金摇杆是英国游戏媒体举办的奖项,参与投票的人都是英语国家的玩家。 因此,最终获胜的游戏甚至比TGA更注重英美玩家的喜好,比如《女神异闻录5》和《尼古拉斯》。 《机械纪元》这样的优秀作品,即使被剪辑师“拎”进提名程序,最终也只能无奈陪伴。
最亲民、完全民主的奖项——Steam年度大奖
另一个大家熟悉的玩家投票奖项应该是Steam从2016年开始举办的年度奖项。每年,Steam都会在11月份开放各种奖项的提名,由Steam用户提名V给出的多个奖项。每个奖项的大部分提名将在12月冬季促销活动开始时入围最终投票,奖项也将由玩家投票决定。 不过,既然是Steam奖项,各种主机独占自然是没有资格获得的。
年度游戏奖 - 最佳游戏 - 生化危机:村庄
Steam奖项的特点是很多奖项都有独特的角度。 比如“爱心劳动”奖,似乎意味着玩家愿意用自己的爱心为这款游戏发电,创造新的内容; 又如“最佳游戏奖”(Best Game You Suck At),指的是那些上手较困难但让新手玩家愿意继续玩的游戏。 这些巧妙的奖项设置也让Steam在众多玩家投票奖项中独树一帜,成为每年Steam冬季促销期间大家“购物”后的话题。 虽然该奖项设立较晚,但Steam庞大的用户基础仍然赋予了该奖项相当大的影响力。
《两个人》如果能找到一个人陪你玩,真的很值得一试。 移动端重量级奖项——Apple/
我们前面提到的奖项主要集中在主机游戏和PC游戏上。 虽然也会有最佳手游奖项,但并不是核心。 在手游领域,目前国外最重要的两个奖项应该是 Store和Apple Store的年度奖项。 毕竟这两个人都有渠道资源,如果能够得到他们的认可,就会得到更多的曝光度和支持。 不过,谷歌和苹果的奖励规则存在明显差异。 谷歌商店会根据不同地区有自己的年度游戏列表,而苹果的则是全球统一的。 从某种意义上来说,苹果的年度奖项肯定更有价值,但谷歌的奖项结果更符合不同地区玩家的口味。
例如,美国 商店评选出的 2021 年最佳游戏是《神奇宝贝聚会》,而日本 商店则是《赛马少女》,台湾 商店则是《哈利波特:魔法觉醒》。 差异是非常不同的。 明显的。 所以每次谷歌年度榜单公布时,你都会发现有很多产品同时声称获得了“谷歌年度最佳游戏”。 不要惊慌,这是正常现象。
发送! 就算你没玩过《赛马女郎》,你也可能见过这个表情包!
事实上,苹果每年都会推出不止一款最佳游戏。 苹果的编辑会根据不同的硬件评选出多款“最佳游戏”。 例如最佳游戏、最佳iPad游戏、最佳iMac游戏、最佳Apple TV游戏等。值得一提的是,19、20、21年度最佳游戏分别是《光之邂逅》、《原神》和《LOL手游》 ”分别与中国开发商有关。 我希望这种势头能够保持下去。
LOL手游大器晚成,略显疲惫——金凤凰和金陵
说完了国外的奖项,我们再来说说国内的游戏奖项。 不得不承认的一个现实是,国内游戏产业起步较晚,长期以网络游戏为主。 因此,国内的游戏选择与国外严重脱节,存在很多不足。 直到近两年才得到改善。 这里我举两个反面例子:“金凤凰奖”和“金翎奖”。
目前,我国游戏行业最高级别的会议是年底由游戏产业委员会主办的中国游戏产业年会。 各公司游戏业务高层将出席。 年会上,游戏工作委员会不仅将公布今年的游戏产业报告,还将发布一份名为中国“十佳游戏”的榜单。 这份榜单早年被称为“金凤凰奖”。 金凤凰奖原则上由玩家通过游戏产业委员会网站投票产生,各媒体也会发布消息鼓励玩家投票。
由于《金凤凰》也有类似的奖项,所以很难找到。
不过,早年金凤凰奖的奖项设置确实不科学。 十多个奖项,每一个都是“十佳”或者“十佳”。 每年总共有超过100个游戏和组织获奖,这太严肃了。 虽然“文学无一物是最好的”,但一个奖项评判十次,获奖名单比国外游戏奖的提名名单还长。 这个奖项也是一个孤独的奖项。 值得庆幸的是,近两年组委会做出了一些积极的调整,2021年“十佳比赛”单项奖的获奖场数已减少至2-3场。 遗憾的是,由于近年来各媒体对这个奖项的宣传不够,实际参与投票的普通玩家数量并不多。 “十佳游戏”要想重获关注,还有很长的路要走。
金凤凰奖详情可参见亚运会工作委员会网站。 创意游戏奖项还是有一定含金量的。
如果“十佳游戏”还在努力提升自己,适应这个时代,那么又一个已经存在了一段时间的金翎奖就彻底泡汤了。 由China Joy举办的这项游戏大奖至今已迈入第16个年头。 金翎奖最初的设置也是由玩家投票决定奖项。 早年,金翎奖甚至标榜自己是“游戏界的奥斯卡”。
结果,事情发生了变化。 组委会宣布,为了防止投票舞弊,每位选手必须花钱投票才能获得金羽奖。 起初是每票一分钱,后来提高到每票2元。 每个人都可以投票。 500 票。 好家伙,这就是你花钱买奖品的反映。 大家不妨看一下2021年金翎奖获奖名单。 《传奇世界手游》荣获最佳原创手游,《传奇世界》荣获最佳原创网络游戏。 我实在不知道这些奖项的意义何在。
只能说是秀新秀——TAP年度游戏大奖
在这些老牌游戏奖项失去玩家关注后,近年来出现了一些吸收了国外游戏奖项经验的新奖项。 例如,它从2016年开始推出自己的年度游戏颁奖活动,专注于移动游戏领域的奖项评选,提名范围不限于国产游戏,只要是在全球任何地区推出的产品即可。过去一年可列入提名名单。
编辑团队将根据游戏的好评率和自身经验,给出每个奖项的候选名单(约5款游戏)。 然后邀请一些国内游戏行业一线的开发者和少数媒体代表进行补充提名和最终评选,走专业颁奖路线。 不过,还根据玩家投票设立了“最受玩家喜爱”奖项,试图调和玩家和开发者之间的品味差异。 大奖的一大优势就是奖项数量非常克制。 总共只有5、6个核心奖项和1、2个玩家投票奖项,并不能让所有人眼花缭乱。
TAP 2021 年最佳游戏入围名单
当然,奖项也不是没有问题。 例如,其提名名单中就包括了许多Steam知名作品的移植。 这样的同台竞争,显得有些奇怪。 但至少评审思路和规则安排与国外主流游戏奖项是一致的。 这已经是一个很大的进步了。 至少在国内手游领域的奖项中,Tap 被认为是最具参考价值的。
TAP 2021年度最佳独立游戏入围国内元老奖-UCG玩家奖/星趣奖
国内另一个历史悠久、声誉良好的游戏奖项是每年年初由《终极游戏机技术》杂志(简称UCG)举办的“玩家大奖”。 该奖项自2007年以来已经举办了14届,算是相当长寿的了。
UCG 年度最佳玩家投票,Duo 获得 1069 票, Evil 获得 662 票, 获得 619 票
不过,UCG的奖项规则和奖项定位在过去已经发生了相当大的变化。 早年,编辑奖和玩家投票奖是并行的。 玩家通过填写并返回杂志中包含的选票来投票。 后来,随着投票改为网络投票,奖项的风格也更加接近中国版的“金摇杆奖”。 例如,最新的2021年评选按照平台划分了最佳游戏,也包括了“最佳游戏”。 像“最佳国产游戏”这样更接地气的奖项设置。 我个人认为UCG大奖的结果更能代表国内玩家在主机/单机类别的审美取向。 例如,2020年度奖属于《FF7重置第一章》,最佳冒险解密属于《十三海军陆战队防卫圈》,产生的争议并不像TGA将年度最佳奖颁给《最后的战士》那么大。我们2”。 与UCG 类似的还有“趣味奖”,这是Nomad星空中由玩家投票选出的奖项。 考虑到Nomad的玩家群体大部分都是PC党,一定程度上代表了国内PC党的观点。
每个奖项都有自己的侧重点,每个人都可以各取所需。
说了这么多,相信大家都能感受到,其实并不存在绝对公平、普遍的游戏奖励制度。 由于主办方、奖项设置、投票原则、目标群体等方面的差异,每个奖项都有各自的侧重点和特点。 大家可以根据自己的游戏习惯和媒体习惯,密切关注一些奖项的归属,看看有没有。 错过了一些有趣的片段。 至于那些蔚然成风的稀奇古怪的奖项,迟早其可信度也会被耗尽。
还没有评论,来说两句吧...