——在期待中得到认可。
《英雄联盟手游》(LOLM)出现在2021年金摇杆奖获奖游戏名单中,该项目获得年度最佳手游(Game of the Year)称号。 虽然很多人可能会对这个结果感到惊讶,但在我这个平均每天都要深入挖掘这款游戏几个小时的人看来,这根本就不算意外——无论是从内容、市场表现还是发展前景来看。 从各个角度来看,它无疑是2021年最值得关注的新手游。
作为游戏行业历史最悠久的年度奖项之一,创立于1983年的金摇杆奖始终坚持公众投票的原则,被视为最能反映玩家心声的游戏奖项之一。 这有它自己的历史。 游戏产业这个并不算很老的行业,却是非常珍贵的。 这也是这个诞生于英国的本土奖项能够将影响力扩大到全球,并被业界视为玩家兴趣和游戏习惯的风向标的主要原因。
《英雄联盟手游》获得金摇杆奖的认可,也证明了游戏本身的品质。
这是英雄联盟的移动版本,但首先它是一款好游戏
诞生并扎根于PC平台的《英雄联盟》,2016年全球月活跃用户数突破1亿,这对于当时已经上线6年多的MOBA游戏来说显然是一个惊人的成绩。 然而,当时移动平台正在崛起。 虽然传统客户端和页游市场仍然保持一定的增长速度,但明眼人都可以看到,几年后,至少从市场份额来看,手机游戏将一统天下。
虽然无法考证Riot Games具体是哪一年开始注意到智能手机作为游戏平台的潜力并投入研发资源,但从公开信息来看,他们至少在全球第十届大会上正式宣布了《英雄联盟》。 2019年底的周年庆典。在《手游(所属:狂野裂谷)》之前两三年,就已经开始了“如何在移动平台上还原端游版本的核心体验”的预研和论证。
作为当时受邀媒体之一,我实际上体验了LOL手游早期公测版的几款游戏。 我的第一印象是,作为一名资深的电脑游戏玩家,上手并不难。 虽然地图结构和英雄操作手感有些不同,但没多久就习惯了。 更重要的是,LOLM在准确性、冲击力、流畅度方面给我这个基本只玩主机游戏的玩家留下了非常深刻的印象。 即便剥离掉《英雄联盟》IP的好感度加成,我依然觉得它有硬实力在移动MOBA市场赢得一席之地。
然而,在那之后又过了将近两年的时间,《英雄联盟手游》才在中国大陆正式上线,并开始了不删档测试。 进展远远低于我的预期。 这当然主要是受到客观条件的限制。 好在官方方面已经做好了充分的准备。 不用说,像我这样期待游戏尽快上线的老玩家们每天都在盼望着。 此外,运营商还通过一系列良心上线活动,获得了不少边缘玩家的关注。 大家一开始都有几十个英雄,十几个皮肤,相当厉害。
但问题是,人来了之后,如何留住人呢?
铁杆游戏玩家最好的朋友
LOLM采取了与已经运营近10年的PC版《英雄联盟》分离的形式。 他们之间没有直接的资源交换。 他们只是在上线初期通过一个小活动,给PC版的老玩家一些反馈。 福利一下,如果抛开玩家社交网络因账号的特殊性而能够保留的优势,就游戏的内容和机制而言,绝大多数玩家还是要在LOLM中从头开始。
首先,就游戏本身的特点而言,LOLM显然是一款更加硬核的MOBA手游。 这主要体现在按键更多、英雄技能机制更复杂、对玩家的战术意识和操作细节要求更高。 在此基础上,手游版还保留了战争迷雾、守卫、回城购买装备等内容。 和其他机制。
在游戏体验方面,LOLM中影响玩家表现的变量有很多,包括技能理解、走位、线路控制、视野控制、打野资源控制以及最基本的英雄操作等,而且每一个都非常独特。 。 重要的。
因此,虽然与PC版相比,LOLM还提供了大量照顾新手的功能,比如最后一刻提醒、自动/手动锁定、便捷信号功能、装备推荐、自动装备购买等。没有任何电脑游戏经验的新手玩家也可以在很短的时间内上手。 但游戏的核心机制和玩法特点决定了这注定是一款新手与高手实力差距巨大的游戏。 操作上限很高,战术意识的作用也很明显。
另一方面,由于英雄技能之间存在明显的克制关系,手游版本为了加快游戏速度,也提高了整体技能伤害。 这导致LOLM在大多数情况下不会出现1V5的情况,即使是很顺利。 你必须带上你的队友才能一起玩。 从这个角度来看,英雄联盟手游更注重团队合作。
在成长的过程中,玩家需要通过大量的比赛培养战术意识和操作,保持良好的心态,并学会在拉扯中寻找稍纵即逝的机会来改变战局,从而获得胜利。终极的清爽感,而不是见面时的那种相互交流。 人与人之间秒级的简单战斗,也是LOLM在战斗体验方面的核心魅力。
能够理解并享受这个过程的人自然会成为LOLM的核心玩家和铁杆粉丝。 《英雄联盟》来到手游可以算是从硬核到休闲的妥协,包括保姆级的教程和大量便捷的功能,但即便如此,游戏也没有妥协到零门槛的地步。
对于排位赛追求高名次的玩家来说,必须经过大量的练习和挑战,证明自己比同名次的其他人至少高出一级,才能稳步提高自己的分数; 而如果只是为了放松休闲,像我一样诚信匹配,欢乐对战,游戏的乐趣其实并没有减少多少,更何况很多奖励都不会错过。
《英雄联盟手游》既是二维又是三维
LOLM之所以获得金控奖,只是好戏的开始,不仅是因为对游戏本身品质的信心,更重要的是因为Riot Games对《英雄联盟宇宙》的巨额投入及其高品质的产品。 一幅广阔的图景正在徐徐展开,这一链条上的所有产品未来都有望获得巨大的发展空间。 2021年10月,全球《英雄联盟宇宙》相关游戏月活跃用户总数突破1.8亿,较5年前大幅增长。 数据可以说明很多问题。
一个典型的例子就是最近上映的动画系列片《英雄联盟:两城之战》。 虽然仅在海外和国内一个播出平台播出,但其口碑却一路飙升。 通过这种传播方式,更容易让公众接受。 该格式向世界各地的潜在用户传达了符文之地的存在、曲折感人的故事以及魅力非凡的英雄人物。
与此同时,几乎所有与《英雄联盟》IP相关的游戏也同步推出了各种联动内容。 端游版、手游版、《金铲战争》都有各自对应的皮肤或礼包。 如果结合《英雄联盟:两城之战》与其他知名游戏的联系,我们可以清晰地看到,《英雄联盟》IP已经从之前的PC游戏“点”蔓延到了相关领域。作为整个矩阵中入门成本最低、游戏体验最接近端游本身的产品之一,LOLM作为免费手游无疑拥有巨大的优势。
正是因为它是像PC版一样的竞技游戏,运营商很容易将赛事模式、生态建设等经验转移到手游领域。 而且,以庞大的用户群体为基础,生态内容的建设也呈现出事半功倍的效果。
我亲眼目睹了某直播平台LOLM区的直播热度从平均几千、几万爆发到几十万、几百万。 在另一个以聚集核心手游玩家为特点的社区中,上线短短2个月,LOLM的社区粉丝数量就已经超过了《原神》,这显然再次印证了LOLM的受欢迎程度。
至于我对未来的愿景,我个人认为LOLM不仅要在整个《英雄联盟宇宙》的世界观和产业链中发挥自己的作用,还要在独立性上取得新的突破,利用平台的优势创建一些与终端相关的项目。 游戏版本的差异化体验,不仅仅是复制PC游戏的英雄和皮肤,比如独占或首发英雄、基于手机定位功能或线下活动的独特游戏模式等,相比于可扩展性PC游戏方面,LOLM显然拥有更广阔的想象空间。
在将于12月9日举行颁奖典礼的另一游戏行业年度盛会TGA 2021上,《英雄联盟手游》也获得了年度最佳手游提名。 希望再次取得好成绩。
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文/叶可梦
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