10月31日,伽玛数据·中国二次元游戏价值研究峰会暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会在上海正式举行。 盛大游戏、完美世界、游族网络、石梦文化等国内领先游戏企业、行业研究专家、投资者/机构代表及证券财经媒体齐聚一堂,共同探讨中国游戏产业可持续发展系列——细分市场ACG举行主题演讲以及圆桌论坛进行深入讨论和交流。
在本次发布会上,伽玛数据发布了《2017中国二次元手游价值分析报告》。 报告显示,2017年中国二次元手游市场规模约为160亿,较2016年增长45%,《阴阳师》、《崩坏3》等网游产品表现稳定。 2017年新推出的《神无月》等新产品收入快速增长,从而提升了二次元产品在游戏市场的表现,让二次元游戏更受欢迎。 它已经成为移动游戏的重要组成部分。
这份《2017中国二次元手游价值分析报告》对Q3手游市场进行了概述:三季度手游市场环比增速回升,达到6.6%,同比增长42.3%。 其中,老产品占据榜首,前十名产品权重有所下降。 新游戏的出现推动了市场环比增长的恢复。 月收入过亿的新游戏已有十余款,IP成为新游戏的“杀手锏”,腾讯、网易产品的收入占比进一步提升。 ,电竞游戏市场需要新产品刺激。
伽玛数据:新的游戏状态
此外,报告还从二次元手游行业现状、产品现状、企业布局状况、海外现状以及Q3手游市场概况等角度进行了全面分析。
报告指出:盛大游戏深刻理解2D用户的需求,构建了基于IP的2D生态系统。 作为一家以游戏为主营业务的公司,盛大游戏充分认识到游戏本身就是二次元文化的一部分。 早在端游时代,就通过《龙之谷》等游戏聚集了用户,形成了独特的二次元游戏用户群。 社区,以及这样一个群体随着游戏的不断推出而扩大,已经成为盛大游戏在二次元移动领域的巨大优势。 其多款二维产品取得了良好的成绩,在二维领域积累了丰富的经验。
凭借对二次元用户需求的深入了解,盛大游戏的代表性IP《龙之谷》在剧情、音乐、画面等方面进行了长期运营和深度开发,根据伽玛数据计算,其中其中《龙之谷》手游上线六个月内就创造了30亿的收入。 其二次元新品《神无月》也借鉴了《龙之谷》模式,实现多领域文化拓展。 凭借自有IP,进入iOS畅销榜前10名,上线20天内下载量突破200万次。 。 随着盛大游戏模式的成熟,未来将有能力持续打造二次元原创IP,推出游戏、漫画、动漫剧、电影等二次元群体喜爱的产品体系和主题公园,成为推动二次元移动游戏发展的重要力量。
伽马数据总结盛大游戏二维分析
大会主题演讲阶段,盛大游戏IP开发中心总经理袁军发表主题演讲,从二次元理解与发展、二次元人等角度发表了对二次元产业的看法。 ,以及如何制作二维游戏。
二次元文化本身就是一种价值观上的极端认同感,二次元文化的整个发展过程就是一次文化变迁。 游戏行业已经到了我们以为的第九艺术的地步,在收入上已经超越了影视行业。 第二维度其实就是这样一个方向。 通过多年的发展,对用户的了解,以及产品本身与用户的互动和沟通得出的结论,未来几年,二次元产品将会越来越受欢迎。 更多的。
袁军 盛大游戏IP开发中心总经理
袁军指出,在考虑如何制作一款二次元游戏时,最好先思考通过游戏可以向用户展示什么内容,而不是仅仅制作一个主观认为好玩、好看的产品。 二次元世界的本质是描绘一个巨大的、充满想象力的世界供人们沉迷,并通过引人入胜的故事让用户接受。 国内游戏行业并不缺乏顶尖的制作水平,但主要问题是前端非常缺乏。 “在我看来,想要进入二次元,就应该从内容的角度出发,考虑为用户构建一个什么样的世界。”
近年来,大量基于二次元内容的二次元内容涌现。 其核心在于它拥有虚拟世界中完美图像比例最高的。 对于二次元人来说,除了追求完美之外,其实他们更想要追求的是对价值观的理解。 。 从游戏角度来看,二次元人看游戏时,与追偶像有着异曲同工之妙的观念。 除了关注游戏的人物、画风、场景是否符合自己的审美之外,更重要的是自己能够在游戏中得到什么、享受到什么。 。 盛大游戏其实也在考虑如何从数值游戏转型为有精神核心的游戏。
袁军表示,盛大游戏实际上从2013年就开始在二次元领域进行布局,比如让《漫漫百万亚瑟王》一炮而红,并陆续发布了多款二次元产品,其中包括《连锁》编年史“”、“! 同时,盛大游戏也组建了内部团队,专注于二次元产品的开发。并且在今年年底,我们还将推出另一部日本大片推出手机游戏——《诸神呼唤》。
袁军还提到,对于二次元来说,游戏虽然是其载体之一,但并不能将全部内容呈现给用户。 以《神无月》这样的原创IP为例。 它所体现的人物、它创造的人物、它讲述的故事、它所体现的精神,你不可能通过游戏接触到所有的用户,告诉他们足够的内容。 为了弥补这一点,我们将对IP进行动画化,以及它的周边和衍生品等。
圆桌论坛
在最后的圆桌论坛环节,袁军回应了二次元游戏作为细分领域能否持续推动手游高增长并成为中国中坚力量的问题:二次元用户忠诚度高; 他们对自己喜欢的事情有恒心。 它所具备的属性在支付和持续支付能力方面是非常高的。 目前二次元游戏很难自我创新。 通过挖掘现有用户喜欢内容的心情和消费点,而这些所谓的二维情感,对人、对物、对剧情以及对游戏本身的所谓“爱”,是完全可以延伸的。产品生命周期。
写在最后:
在二次元产业整体快速发展、文化传播影响力不断扩大、引人瞩目的二次元产品代表核心竞争力的基本环境下,各大厂商都在全力布局二次元手游。 伽玛数据还统计显示,目前国内拥有2D产品的厂商超过100家,其中上市游戏公司占比16.1%。 截至9月,已有超过100款2D手游获批。 相信未来,在以“盛大游戏打造基于IP的2D生态圈”为代表的游戏厂商的带领下,2D手游行业将迎来更加稳定、快速的发展。
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