虽然并不是所有人都对CDPR用心制作《巫师3:狂猎》感兴趣,但“昆特牌”这个品牌却是家喻户晓。 即使你不是《巫师》系列的玩家,你也可能仍然在各大社交平台上。 我或多或少地看到或听说过有关这项纸牌运动的模因:
- 巫师大师,请帮助我。 我的女儿和妻子在这片沼泽中迷路了。 上次我见到他们时...
- 我又沉迷于打牌了。 你想玩昆特牌吗?
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NPC紧锁的眉头慢慢放松下来,转眼之间,无数的悲伤和他刚才说的那些话,都被埋进了维伦一号最深最黑暗的沼泽里。主角开始回忆起自己常用的套牌和套路,那边的NPC拿出一张心爱的好卡作为筹码……
卡牌之间的互动既是卡牌游戏,又是战场。 很多人说,象棋是皇帝的游戏。 国际象棋棋手可以学习如何战略性思考……这是胡说八道。 双方棋子相同,规则不变。 这和真实情况怎么一样呢?
“石之心”拉多维德五世,这位17岁的军事天才,在《巫师3:狂猎》中成为帝国军队北上统一大陆的最大障碍,他的下棋言论让不少玩家印象深刻在游戏里。 深刻的。
那么他会如何评价同样强调两方游戏的《昆特牌》呢?
在《巫师》的游戏世界里,从王公贵族到平民百姓,似乎都不喜欢下棋。
昆特牌的核心机制是三局两胜的“田忌赛马”:场上所有牌的点数总和较大的玩家赢得小回合。 在三轮游戏中,玩家赢得两个小轮。 一方获胜。 虽然目前主流版本的《昆特牌》相对于《巫师3》最初的小游戏已经发生了翻天覆地的变化,但昆特牌相比其他卡牌游戏最大的特点依然是一样的——双方都有各自的特点。用于远程和近战战斗的卡牌桌。 双方的每一步都在模拟《巫师》世界中两军的对抗。
因此,与棋牌游戏或者传统卡牌游戏相比,《昆特牌》最迷人的地方就是变量。
以《巫师》世界中神秘迷人的怪物阵营为例:初始值只有1点但具有“成长”特性的卡牌单位。 每当有更高数值的友方单位出现在自己的战场上时,其自身的积分就会相应增加。 增加了1点。 同阵营的卡牌单位具有“吞噬”能力(吸收其他卡牌单位数值),在与怪物阵营对战时,如果不小心的话,你会发现对方阵营上的单位战力值字段发生了变化。 变得极其强大。
依靠数量优势,吞噬己方低级单位来获取强大收获,是怪物阵营的惯用套路。
这还没有结束。
对于《巫师》游戏玩家来说,昆特牌的一大看点就是卡牌对游戏世界的尊重和还原。 昆特牌中的怪物阵营除了残酷恐怖的“吞噬”和“生长”外,它们常常还会像游戏中一样成群出现(“召唤”能力),给你一个“意想不到的惊喜”。想在他们的价值很低时杀死他们(“最后的愿望”触发)......
用数字来压制对手。
不过,当对手场上单张卡牌的价值增长到两位数并且怪物卡牌很多时,不要感到困惑。 正如我们之前所说,《昆特牌》最迷人的地方在于变数:当对手自信地停下来时,它就结束了。 这一局,当你觉得下一张牌无法力挽狂澜,填补两位数的分差时,我们不妨邀请巫师大师利维亚的杰洛特——这张牌会同时出现在对方战场上。 抽到“雅顿印记”,所有增益会瞬间归零……
他躺在已经成为木乃伊的雅达身边,在她的石棺内侧画出了雅顿印记……一款易学难精的低成本游戏。
上面介绍的怪物营地只是《昆特牌纸板》卡牌阵容的冰山一角。 目前游戏中有六大阵营以及大量独立阵营卡牌。 每个阵营都有自己独特的机制和相应独特的玩法。
北境拥有强大的攻城器械。 在北方指挥官的领导下,可以灵活运用“指挥”和“狂热”机制,对敌方单位造成持续伤害; 由精灵、矮人和树精组成的“松鼠党”擅长伏击、陷阱和支援,强硬的矮人和致命的精灵总能给新玩家惨痛的教训; 南方势力尼弗迦德深谙外交和诡计,能够奴役、同化对方的卡牌单位为己所用。 撤退可以锁定对手的领导能力或者等待最佳时机发动更强大的攻击……
帝国阵营更注重谋略,间谍、特务……他们用尽一切手段
矮人坚韧且好斗,也会让他们的对手头疼不已。
因此,对于之前从未接触过昆特牌的玩家来说,虽然可以依靠游戏提供的新手教程和新手套牌快速感受到《昆特牌》的魅力,但他们仍然希望在短时间内完全掌握游戏。 各个阵营独特的玩法、每张卡牌之间的互惠互利、各个套路下的制衡策略几乎是不可能的。
事实上,即使是《巫师3》游戏中最“硬核”的昆特牌玩家,在打开独立游戏《昆特牌》很久之后,也会感到困惑——《昆特牌》经历了很多修订。 “特殊卡牌”看起来与原来的“小游戏”完全不同。 不仅阵营、卡牌能力存在诸多差异,资源理念、调度机制甚至战场布局也发生了很大的变化。
在最原始的版本中,昆特牌的两侧各有三排近战、远程和工程车阵列,并且可以放置不同类型卡牌的阵列往往是固定的。 这个设定在最新版本的《回归初心》中直接精简成了近战和远程两行。 某些卡牌在不同的阵列中可以触发完全不同的效果,所以放置在哪一行完全取决于玩家的需要。 。
“迷你游戏”时代的昆特牌每面有三排阵列
同时,每轮手牌数量10张的限制,加上受不同领袖技能影响的套牌构筑的“人口资源”限制,也极大限制甚至消除了牌数和第一名的数量。 -高价值卡牌带来的移动优势。 。 “回归初心”版本的整体体验正如其名:影响游戏的运气和不公平因素被尽可能地简化和消除,阵营能力得到合理利用,卡牌机制得到改善。 理解成为游戏输赢的关键。
好卡往往意味着更高的人口资源消耗
这种回归竞争性和公平性,还体现在长期被卡牌玩家诟病的“先发者吃亏”问题上。 《昆特牌》在开局时直接为先手者提供一张免费积分增益卡。 由第一位玩家根据自己的策略决定是否使用以及何时使用; 对于新玩家来说,《昆特牌》不仅在套牌构建过程中提供了不同领导能力的卡牌参考建议,而且还使用了不同阵营的卡牌。 游戏过程中,您还可以在“奖励树”上获得各种游戏内资源奖励。
通过奖励树可以获得大量资源
凭借奖励的资源和桶,以及我们自己对游戏机制和卡牌能力的理解,我们可以快速构建适合自己游戏风格的套牌。 因此,《昆特牌纸板》对于大多数玩家来说实际上是一款“低氪”甚至“零氪”的游戏。 他们花钱改变了游戏盘旁边的领袖形象的皮肤,改变了战场背景的卡桌风格,为自己创造了一种新的风格。 将你的牌组换成不同的卡牌背景……在这款以能力交互、套路配合和策略强度为主的游戏中,氪金除了带来视觉快感之外,不会影响战局。
当然,对于一些玩家来说特别稀缺的“星尘”,确实可以通过氪金大量获得。 可以将静态卡片“转变”为具有3D动画效果的动态“抽认卡”。 除了体验CDPR团队的优秀艺术之外,您还可以通过这些抽认卡一睹《巫师》游戏和《巫师》小说世界的生动魅力。
也许它可以扭转战局。 雅顿圣印的移动版表现如何?
2015年《巫师3:狂猎》的玩家可能没有想到,四年后的今天,除了PC和主机之外,他们还可以随时随地玩到曾经让他们着迷的“小游戏”——一个是,另一个是另一个是本周刚刚推出的移动版本。
和PC版一样,《昆特牌》手机版也分为国内服务器和国际服务器,两者的账号不互通。 如果您在国服客户端登录国际服账号,该账号可能会被跨平台锁定。 游戏除了支持登录GOG账号外,还可以通过Sign in with Apple直接登录。 登录账号后,PC端进度将被继承,卡牌收集和奖励树进度均不受影响。
PC游戏主界面
手游版主界面
让人有些意外的是,手机版《昆特牌》由于手机屏幕的限制,并没有简化战斗。 相反,它保留了与桌面版相同的布局,这实际上在一定程度上是有利的。 由于我们上面提到的卡表数组布局的简化。 在手机上点击鼠标左右键变成了点击和长按。 点击查看卡信息介绍,长按查看详细信息。 总体来说,《昆特牌》手游版相比PC端游戏几乎没有“缩水”。
PC游戏战斗界面
手游版战斗界面
另外,从手游版的震动反馈适配上我们也能看出CDPR在这款游戏中的用心。 无论卡牌的攻击行为还是特殊角色、领袖技能和神器的激活,《昆特牌》手游版本都可以根据基础提供不同效果的振动反馈,整体的沉浸感和代入感很强。 。 从这些细节足以看出《昆特牌》在适配移动端时不仅仅是简单的画面和玩法移植。
目前唯一的问题是中文字体的适配。 我们发现有些带有特定汉字的昵称无法显示:
注意ID中的汉字
最后需要提醒大家的是,您还可以在商店的“礼包”中免费领取iOS欢迎礼包(11月5日18:59截止)。 礼包内含闪卡桶和镜子碎片。 无论你是对《昆特牌》手游版期待已久的老玩家,还是单纯好奇,因名声大噪想尝试一下的新玩家,都可以前往App Store免费下载。 该版本预计将于今年年底推出。
昆特牌之手怎么样?
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