文本/ET
介绍:
如果有一款游戏将RPG、TPS(第三人称射击)、塔防、玩法高比例结合在一起,你的第一印象可能是3A级手游,但事实是小游戏也可以做到它。
十月份,微信小游戏畅销榜迎来新面孔。 《鸡群出击》和《青云诀:降妖传》顿时浮现。 令人惊讶的是,在过去的几个月里,畅销小游戏前十名中几乎找不到塔防游戏。 开箱、卡牌、割草、放置成为热门畅销游戏的最爱。我们最近的文章
我们盘点了国庆前后微信小游戏的畅销榜。 其中,《鸡舰队出击》严格来说是一款以塔防游戏为底层,加入元素的复合游戏。
数据显示,《小鸡舰队出击》位居今年9月微信小游戏消费增长榜榜首。 另外,纵观整个小游戏市场,游戏性仅占所有小游戏的2%。 小游戏和塔防游戏占比低是有一定原因的。 我们认为主要因素是游戏价值的设置和调整需要昂贵的调整。
我们也在《横冲直撞的小虾米》里
(微信小游戏版名为“侠客萌”)文章介绍了同类游戏的定义以及对同类游戏的误区的拆解。 此外,无论是畅销小游戏前十,还是9月份微信小游戏消费增长榜上的游戏,《小鸡舰队出击》都是这些游戏中唯一一款横屏游戏,这不仅代表了游戏的受欢迎程度。微信小游戏中的横屏游戏。 游戏越来越不受欢迎,这也意味着《鸡舰队出击》很难冲出重围。
横屏和竖屏设计的区别
我们之所以强调《小鸡舰队出击》被列为横屏,不仅是因为微信小游戏占比最高的游戏都是竖屏游戏,背后还有两个原因。
第一个原因是交互和体验细节。 无论哪种渠道,横屏游戏往往比竖屏游戏更具沉浸感。 由于人眼呈水平分布,因此从视觉获取的信息量来看,水平视角比垂直视角更宽。 同时,横屏游戏和竖屏游戏的一个区别是用户在游戏场景和非游戏场景之间切换。 在玩横屏游戏如接听电话、回复消息、切换其他应用等时,通常会出现“横屏游戏切换竖屏应用”、“玩家将手机直立进行交互”的情况,这比竖屏更麻烦屏幕游戏。 游戏需要多两个步骤,这会给玩家带来更明显的负面体验,尤其是在频率相对较高的场景下。
第二个原因是游戏内的信息和沉浸感。 可以发现,需要实时操作、游戏内传输大量信息的游戏往往采用横屏设计,更多的是为了获取信息的交互性。 因此,策略性强、交互性强、信息性强的游戏,如塔防、棋牌游戏、FPS、MOBA、音乐、ARPG等,往往采用横屏设计。 针对微信小游戏“碎片时间”、“随时打开、随时关闭”、“单手可玩”、“内容展示有限”、“强调核心1-2玩法吸引力”等特点”,横屏游戏通常不适合微信小游戏。 今年,《呵呵英雄》等带有塔防元素的游戏均采用竖屏设计。 塔防游戏的竖屏也有一定的空间。
一款基于塔防元素的多元混合游戏
将割草与塔防游戏相结合的情况相对较少。 一方面,大多数割草游戏都需要一定的规模和不断生成的怪物才能达到割草的感觉。 另一方面,塔防游戏通常是回合制的。 每波怪物生成前都会有一定的缓冲时间,降低了割草的沉浸感。 而同样的画面呈现方式虽然是“少胜多”,但塔的数量越多,就越容易降低割草的乐趣。 因此,从结果来看,《小鸡舰队出击》实际上是一款TPS+塔防+RPG融合游戏。
《小鸡舰队出击》实际视频
作为一款TPS+塔防+RPG的复合游戏。 从第一印象来看,《鸡舰队出击》采取了与《咸鱼之王》相同的策略:通过卡通趣味给用户留下深刻的印象。 细节方面,《小鸡舰队出击》的人物设计更具网络感,比如来自社交网络的人气小黑子、受漫威电影《死侍》启发的小剑谦,以及绰号“洋葱娘子”的初音未来和别的。
接下来我们看看《鸡舰队出击》是如何打造融合元素的。 在RPG元素方面,《小鸡舰队出击》的RPG元素与卡牌RPG游戏有些不同。 在卡牌RPG的要素中,战斗位置仅起到“坑位”的作用,并且有一定的自由度。 《鸡舰队出击》中的每个战斗位置都是一个“条件限制坑”,对应的卡牌战斗槽位只能由匹配的职业使用。 另外,从升级养成侧来看,卡牌RPG的升级养成侧在卡牌本身,而《鸡舰队出击》则在坑侧。 游戏中,更换卡牌时,被更换的卡牌将变为1级,而战斗中的卡牌将继承坑内升级等级。 这种类型的设计有优点也有缺点。 好处是可以让用户“放心消耗资源”,坏处是长期留存端无法实现“全面发展”,给关卡和玩法的发展带来压力。
游戏玩法浑然一体、特色鲜明,机制可圈可点。
在战斗机制上,《鸡舰队出击》的亮点和不足也都比较明显。 关卡战斗采用相同的玩法:限时击杀、怪物逐渐生成、怪物值灵活增加、条件随机。 《小鸡舰队出击》在此基础上,围绕随机条件和角色技能进一步创新。 一方面,《子弹力量》、《狂暴》等游戏的机制通常设计为“5种常规+1种被动+1种技能变种”,而《小鸡舰队出击》则围绕小游戏的特点进行了调整。 :升级包括塔升级和技能升级。 技能升级链为“1级武器+2级武器”,塔升级至常规塔防游戏的满级5级。
该机制的亮点在于:
1.保留塔防和游戏特色,没有任何游戏扭曲。
2、升级链符合小游戏用户的“看得见的变化”。 《子弹小队》和《狂暴》的机制缺点是必须完成7次才能发生显着的质变。 单场比赛的视觉区分度和随机条件要求的密度都比较高。 在《鸡舰队出击》中拆分这个之后,如果随机条件生成顺利的话,在单场战斗的前期就能获得差异。
左下红框是塔的两种攻击方式。 右侧的攻击模式是通过武器合成得到的,右侧底部是塔的攻击模式,顶部是塔武器合成后的攻击模式。
自由度高。 《鸡舰队出击》的技能机制将基础条件和建造条件分离后,玩家可以为每场游戏中的所有塔楼选择“全面升级”或“偏置升级”,保留了塔防常见的“优先级”和“战略性”当游戏很难玩时玩家的特征。
当玩家在关卡中执行“偏置训练”策略时,玩家的装备槽位将被合成为多个可以增强单个职业塔的装备。
游戏关卡也有优化。 从上图可以看出,游戏玩法是通过5个角色在关卡中进入战斗来实现的。 当第五个角色进入战斗时,能够填满实际部队的游戏屏幕宽度只有半个宽屏幕。 这部分的优化可以参考《墨盒突击队》的逐渐灵活的镜头上拉功能,达到在有限的空间内展示更多单位的效果。 另外,从上图可以看出,攻击特效的展示存在一定程度的透明性,这就造成了技能显着性的问题。 各职业AOE技能的其他效果不会出现,无法体现出职业差异的意义。
难度曲线陡峭,“劝人花钱”现象更加明显
《鸡舰队出击》的商业设计是混合变现,整体IAP占比较高。 游戏实现用户破冰付费的方式主要有两种:难度和侵入。 从难度上来说,玩家完成第一关后,除非更换更高等级的塔,否则无法进阶第二关,而更高等级的塔只能通过扭蛋抽奖获得。 在入侵方面,玩家会在每轮开始时选择一名职业塔作为队长。 游戏中队长只能手动攻击,有失手的可能。 这是游戏中TPS玩法的一部分。 反思一下,同时通过这种方式给用户制造麻烦来实现付费破冰,“劝氪”属性很强。
但同时,游戏本身的早期难度也只能通过抽取尽可能多的角色来实现。 出现这种情况除了提前付费外,还有以下三个原因: 1、游戏提示不足。 2.游戏难度设计比较不合理。 3、缺乏规划。
关于提示的缺失,虽然小游戏的特点包括“提示尽量少,降低用户理解成本”,但当自家产品与市场产品存在比较显着的玩法差异时,游戏提示就不能缺失。
游戏难度方面,游戏提前付费,以减少成本回收周期,但前提是“用户对游戏玩法有完整的了解,并认可游戏体验优于其他游戏”。 当玩家完成第一关后无法通过第二关时,玩家的第一印象就会被比作《绵羊》、《几何冲刺》等反逻辑游戏,不利于游戏的长期留存本身。 ,连续稳定的水流。 考虑到微信小游戏和塔防游戏的占比,以及目前微信小游戏的规模,意味着整个微信小游戏中有大量的用户从未体验过该品类。
当用户挑战失败时,需要给出一定的提示。 如何提高用户?
最后是规划问题。 在没有对游戏内构建的方向和改进方法进行一定程度的提示的情况下,用户只能采取“盲人摸象”的方式来理解,无法达到“快速营造感觉”的效果。的舒适度”。 基于以上两点,就会造成早期用户的Churn问题。
除了破冰问题之外,抽奖问题也同样存在。 根据实际经验,游戏中的第一级虚拟货币是祖母绿。 除了通过充值获得绿宝石外,绿宝石通常可以在商城免费获得,也可以作为活动奖励获得。 当用户第一天遇到关卡阻塞问题时,用户会消耗宝石提取角色来通关。 不过,获得的宝石只有玩家满足一定的条件才能完成。 如果玩家想要通过关卡,就需要在一次抽奖中消耗掉宝石。 不可能通过保存来连续抽十次,形成一定的“无解循环”。 在这种情况下,扭蛋机的连续十次抽奖和新手奖励对于大多数用户来说都是没有用的。
看似合理实则负面体验的商业设计
传统厂商开始发力小游戏生态
《鸡舰队出击》的发布者是广州环宇九洲科技有限公司旗下的海南野绿信息技术有限公司。据中信建投调查,《鸡舰队出击》与西山居有一定关系,国内某大型游戏公司。 环宇九洲在北京有一个研发分公司,名为Apple Games。 《土豆英雄》《塔防精灵》《少女与海》均由北京苹果游戏制作。 此外,还有发行机构广州米娅,主要负责小游戏产品的发行。
据今年8月官方公布的数据显示,微信小游戏目前拥有30万开发者、4亿月活跃用户、100款季度营收过千万的小游戏。 这样的规模让大型厂商跃跃欲试。 至于已经存在了五年的微信小游戏,除了三七互娱之外,技嘉、巨人网络,甚至腾讯本身都对游戏进行了投资,这足以说明小游戏对于国内的吸引力。制造商。
对于微信小游戏来说,竞争将更加激烈。 当更多的大中型厂商进入游戏时,游戏本身的硬质品质将会得到一定程度的提升,这也是大中型厂商的优势。 微信小游戏的整体马太效应可能会更加明显。 但另一方面,自从《呵呵英雄》、《第二神光觉醒》、《寻道大千》以及本文主角《鸡舰队出击》等游戏相继进入畅销前十之后,榜单中,用户对小游戏越来越感兴趣。 对独特创意玩法的一定追求,也是大多数大中型厂商的短板。 游戏的包容性以及伴随用户LTV而追求的内容迭代也与中重度手游有所不同。 考虑到包大小、服务器数据交换等问题,目前的微信小游戏以及用户偏好的游戏类型可能是整个微信小游戏的最终形态。 从以上角度来看,微信小游戏对于中小厂商来说还是有市场空间的。
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